Denne artikkelen fokuserer på å diskutere forskjellene mellom prosessuell og objektorientert programmering.
Prosedyreprogrammering
Prosedyreprogrammering kan defineres som en programmeringsmodell som er avledet fra strukturert programmering, basert på konseptet anropsprosedyre. Prosedyrer, også kjent som rutiner, subrutiner eller funksjoner, består ganske enkelt av en rekke beregningstrinn som skal utføres. Under et programs kjøring kan enhver gitt prosedyre kalles når som helst, inkludert av andre prosedyrer eller seg selv.
Språk som brukes i prosedyreprogrammering:
array java
FORTRAN, ALGOL, COBOL,
konverter java-objekt til jsonBASIC, Pascal og C.
Objektorientert programmering
Objektorientert programmering kan defineres som en programmeringsmodell som er basert på objektbegrepet. Objekter inneholder data i form av attributter og kode i form av metoder. I objektorientert programmering er dataprogrammer designet ved å bruke konseptet med objekter som samhandler med den virkelige verden. Objektorienterte programmeringsspråk er forskjellige, men de mest populære er klassebaserte, noe som betyr at objekter er forekomster av klasser, som også bestemmer typene deres.
Språk som brukes i objektorientert programmering:
Java, C++, C#, Python,
PHP, JavaScript, Ruby, Perl,
hva er Androids påskeeggObjective-C, Dart, Swift, Scala.
Prosedyreprogrammering vs objektorientert programmering
Nedenfor er noen av forskjellene mellom prosedyremessig og objektorientert programmering:
| Prosedyreorientert programmering | Objektorientert programmering |
|---|---|
| I prosedyreprogrammering er programmet delt inn i små deler kalt funksjoner . | I objektorientert programmering er programmet delt inn i små deler kalt gjenstander . |
| Prosedyreprogrammering følger en ovenfra og ned tilnærming . | Objektorientert programmering følger en nedenfra og opp tilnærming . |
| Det er ingen tilgangspesifikasjoner i prosedyreprogrammering. | Objektorientert programmering har tilgangspesifikasjoner som privat, offentlig, beskyttet, etc. |
| Det er ikke lett å legge til nye data og funksjoner. | Det er enkelt å legge til nye data og funksjoner. |
| Prosedyreprogrammering har ingen riktig måte å skjule data på, så det er det mindre sikker . | Objektorientert programmering gir dataskjuling slik det er mer sikkert . |
| Ved prosedyreprogrammering er overbelastning ikke mulig. | Overbelastning er mulig i objektorientert programmering. |
| I prosedyreprogrammering er det ikke noe begrep om dataskjuling og arv. | I objektorientert programmering brukes begrepet dataskjul og arv. |
| I prosedyreprogrammering er funksjonen viktigere enn dataene. | I objektorientert programmering er data viktigere enn funksjon. |
| Prosedyreprogrammering er basert på uvirkelig verden . | Objektorientert programmering er basert på virkelige verden . |
| Prosedyreprogrammering brukes til å designe mellomstore programmer. | Objektorientert programmering brukes til å designe store og komplekse programmer. |
| Prosedyreprogrammering bruker konseptet prosedyreabstraksjon. | Objektorientert programmering bruker konseptet dataabstraksjon. |
| Kodegjenbrukbarhet fraværende i prosedyreprogrammering, | Kodegjenbrukbarhet tilstede i objektorientert programmering. |
| Eksempler: C, FORTRAN, Pascal, Basic, etc. | Eksempler: C++, Java, Python, C#, etc. |