logo

Inn- og utgangsenheter

En inngangs-/utgangsenhet, ofte kjent som en IO-enhet, er all maskinvare som lar en menneskelig operatør eller andre systemer kommunisere med en datamaskin. Input/output-enheter, som navnet tilsier, er i stand til å levere data (utdata) til og motta data fra en datamaskin (input). En input/output (I/O)-enhet er en maskinvare som kan ta, sende ut eller behandle data. Den mottar data som input og gir dem til en datamaskin, samt sender datadata til lagringsmedier som en lagringsutgang.

Inndataenheter

Inndataenheter er enhetene som brukes til å sende signaler til datamaskinen for å utføre oppgaver. Mottakeren på slutten er CPU (Central Processing Unit), som jobber for å sende signaler til utgangsenhetene. Noen av klassifikasjonene til inngangsenheter er:



  • Tastaturenheter
  • Pekeenheter
  • Sammensatte enheter
  • Spillkontroller
  • Visuelle enheter
  • Lydinngangsenheter

Noen av inngangsenhetene er beskrevet nedenfor.

Tastatur

Tastaturet er den hyppigste og mest brukte inndataenheten for å legge inn data på en datamaskin. Selv om det er noen ekstra taster for å utføre andre operasjoner, er tastaturoppsettet likt det på en vanlig skrivemaskin.
Vanligvis kommer tastaturer i to størrelser: 84 taster eller 101/102 taster, men for tiden er tastaturer med 104 taster eller 108 taster også tilgjengelige for Windows og Internett.

Tastatur

Tastatur



Typer nøkler

  • Numeriske taster: Den brukes til å legge inn numeriske data eller flytte markøren. Den består vanligvis av et sett med 17 nøkler.
  • Skrive nøkler: Bokstavtastene (A-Z) og talltastene (09) er blant disse tastene.
  • Kontrolltaster: Disse tastene styrer pekeren og skjermen. Det er fire retningspiltaster på den. Home, End, Insert, Alternate(Alt), Delete, Control(Ctrl), etc., og Escape er alle kontrolltaster (Esc).
  • Spesialnøkler: Enter, Shift, Caps Lock, NumLk, Tab, etc., og Print Screen er blant spesialfunksjonstastene på tastaturet.
  • Funksjonstaster: De 12 tastene fra F1 til F12 er på den øverste raden på tastaturet.

Mus

Den vanligste pekeenheten er musen. Musen brukes til å flytte en liten markør over skjermen mens du klikker og drar. Markøren stopper hvis du slipper musen. Datamaskinen er avhengig av at du beveger musen; den vil ikke bevege seg av seg selv. Som et resultat er det en inngangsenhet.
En mus er en inndataenhet som lar deg flytte musen på en flat overflate for å kontrollere koordinatene og bevegelsen til markøren/pekeren på skjermen.
Venstre museknapp kan brukes til å velge eller flytte elementer, mens høyre museknapp når den klikkes viser ekstra menyer.

Mus

Mus



Joystick

EN joystick er en pekeenhet som brukes til å flytte markøren på en dataskjerm. En sfærisk ball er festet til både bunnen og toppen av pinnen. I en sokkel glir den nedre sfæriske kulen. Du kan bevege styrespaken i alle fire retninger.

Joystick

Joystick

Joystickens funksjon er sammenlignbar med den til en mus. Det brukes først og fremst i CAD (Computer-Aided Design) og spilling av videospill på datamaskinen.

Track Ball

Track Ball er et tilbehør for bærbare og bærbare datamaskiner, som fungerer på vegne av en mus. Den har en lignende struktur som en mus. Strukturen er som en halvt innskutt ball, og vi bruker fingre for markørbevegelse. Ulike former brukes til dette som baller, knapper eller firkanter.

Lys penn

En lett penn er en type pekeanordning som ser ut som en penn. Den kan brukes til å velge et menyelement eller til å tegne på LCD-skjermen. En fotocelle og et optisk system er innelukket i et lite rør. Når spissen av en lyspenn flyttes over en monitor mens pennknappen trykkes inn, identifiserer fotocellesensorelementet skjermplasseringen og gir et signal til CPU.

Lys penn

Lys penn

Skanner

En skanner er en inndataenhet som fungerer på samme måte som en kopimaskin. Den brukes når det er informasjon på papir som må overføres til datamaskinens harddisk for senere manipulering. Skanneren samler inn bilder fra kilden og konverterer dem til et digitalt format som kan lagres på en plate. Før de skrives ut, kan disse bildene endres.

Skanner

Skanner

Optisk merkeleser (OMR)

An Optisk merkeleser er en enhet som vanligvis brukes i utdanningsinstitusjoner for å sjekke svarene på objektive eksamener. Den gjenkjenner merkene som finnes med blyant og penn.

Optisk tegnleser (OCR)

OCR står for optisk tegngjenkjenning, og det er en enhet som leser trykt tekst. OCR skanner teksten optisk, tegn for tegn gjør den til en maskinlesbar kode, og lagrer den i systemminnet.

Magnetisk blekkkortleser (MICR)

Det er en enhet som vanligvis brukes i banker for å håndtere sjekkene gitt til banken av kunden. Det hjelper med å lese det magnetiske blekket som finnes i kodenummeret og kontrollnummeret. Denne prosessen er veldig rask sammenlignet med alle andre prosesser.

Strekkodeleser

En strekkodeleser er en enhet som leser data som er strekkodet (data som er representert med lyse og mørke linjer). Strekkodede data brukes ofte til å merke ting, nummerbøker og så videre. Det kan være en håndholdt skanner eller en del av en stasjonær skanner. En strekkodeleser skanner et strekkodebilde, konverterer det til en alfanumerisk verdi og sender det deretter til datamaskinen det er koblet til.

Strekkodeleser

Strekkodeleser

Webkamera

Fordi et webkamera tar opp et videobilde av scenen foran seg, er et webkamera en inndataenhet. Den er enten bygget inne i datamaskinen (for eksempel en bærbar datamaskin) eller koblet til via en USB-tilkobling. Et webkamera er et datatilkoblet lite digitalt videokamera. Det er også kjent som et webkamera fordi det kan ta bilder og spille inn video. Disse kameraene leveres med programvare som må installeres på datamaskinen for å kunne kringkaste video i sanntid over Internett. Den kan ta bilder og HD-videoer, men videokvaliteten er ikke like god som andre kameraer (i mobiler eller andre enheter eller vanlige kameraer).

Webkamera

Webkamera

Digitaliserer

Digitizer er en enhet som brukes til å konvertere analoge signaler til digitale signaler. den konverterer signaler til numeriske verdier. Et eksempel på en Digitizer er Graphic Tablet, som brukes til å konvertere grafikk til binære data.

Mikrofon

Mikrofonen fungerer som en inngangsenhet som mottar stemmesignaler og har også ansvaret for å konvertere den til digital form. Det er en veldig vanlig enhet som er til stede i hver enhet som er relatert til musikk.

Utgangsenheter

Utgangsenheter er enhetene som viser oss resultatet etter å ha gitt input til et datasystem. Utdata kan ha mange forskjellige former som bilde, grafisk lyd, video osv. Noen av utdataenhetene er beskrevet nedenfor.

Observere

Skjermer, også kjent som Visual Display Units (VDUer) , er datamaskinens primære utdataenhet. Den lager bilder ved å arrangere små prikker, kjent som piksler, i et rektangulært mønster. Mengden piksler bestemmer bildets skarphet.
De to typene visningsskjermer som brukes for skjermer er beskrevet nedenfor.

  • Cathode-Ray Tube (CRT) monitor: Piksler er små visuelle elementer som utgjør en CRT-skjerm . Jo høyere bildekvalitet eller oppløsning, jo mindre piksler.
  • Flatskjermskjerm: Sammenlignet med CRT, en flatskjerm-skjerm er en type videoskjerm med mindre volum, vekt og strømforbruk. De kan henges på veggen eller bæres på håndleddet.

Flatskjermer brukes for tiden i kalkulatorer, videospill, skjermer, bærbare datamaskiner og grafiske skjermer.

Observere

Observere

Fjernsyn

Fjernsyn er en av de vanlige utgangsenhetene som finnes i hvert eneste hus. Den viser video- og lydfiler på skjermen mens brukeren håndterer fjernsynet. I dag bruker vi plasmaskjermer sammenlignet med CRT-skjermer som vi brukte tidligere.

Skriver

Skrivere er utdataenheter som lar deg skrive ut informasjon på papir. Det er visse typer skrivere som er beskrevet nedenfor.

  • Effektskrivere
  • Karakterskrivere
  • Linjeskrivere
  • Ikke-påvirkende skrivere
  • Laserskrivere
  • Blekkskrivere
Skriver

Skriver

Impact Printer

Tegn skrives ut på båndet, som deretter knuses mot papiret, i slagskrivere. Følgende er egenskapene til effektskrivere:

  • Eksepsjonelt lav forbrukskostnad.
  • Ganske bråkete
  • På grunn av den lave kostnaden er den ideell for storskala utskrift.
  • For å lage et bilde er det fysisk kontakt med papiret.

Karakterskrivere

Character Printer har muligheten til å skrive ut bare ett tegn om gangen. Den er av to typer.

  • Matrix-skriver
  • Daisy Wheel

Linjeskrivere

Linjeskrivere er skrivere som har mulighet til å skrive ut én linje om gangen. Den er av to typer.

  • Trommeskriver
  • Kjedeskriver

Ikke-påvirkende skrivere

Tegn skrives ut uten behov for et bånd i ikke-støtende skrivere. Fordi disse skriverne skriver ut en hel side om gangen, er de også kjent som sideskrivere. Følgende er egenskapene til skrivere som ikke virker:

  • Raskere
  • De lager ikke mye støy.
  • Utmerket kvalitet
  • Støtter en rekke skrifttyper og tegnstørrelser

Laserskrivere

Laserskrivere bruker laserlys for å produsere prikker som vil produsere tegn på siden.

Blekkskrivere

Blekkskrivere er skrivere som bruker sprayteknologi for utskrift av papir. Høykvalitetspapir produseres i en blekkskriver. De gjør også fargetrykk.

Høyttalere

Høyttalere er enheter som produserer lyd etter å ha fått en kommando fra en datamaskin. I dag kommer høyttalere med trådløs teknologi også som Bluetooth-høyttalere.

Projektor

Projektorer er optiske enheter som har arbeidet med å vise visuelle bilder på begge typer skjermer, både stasjonære og bevegelige. Det hjelper med å vise bilder på en stor skjerm. Projektorer brukes vanligvis i teatre, auditorier, etc.

Plotter

Plotter er en enhet som hjelper til med å lage grafikk eller andre bilder for å gi en ekte visning. Et grafikkort er obligatorisk for å bruke disse enhetene. Dette er de pennlignende enhetene som hjelper til med å generere eksakte design på datamaskinen.

Punktleser

Punktleser er en svært viktig enhet som brukes av blinde brukere. Den hjelper personer med svaksynthet eller ikke syn til å gjenkjenne dataene ved å føre fingrene over enheten for å forstå det enkelt. Det er en veldig viktig enhet for blinde, da den gir dem trøst til å forstå bokstavene, alfabetene osv. som hjelper dem i studiet.

Skjermkort

Et skjermkort er en enhet som er montert i hovedkortet på datamaskinen. Det hjelper med å improvisere digitalt innhold i utdataenheter. Det er et viktig verktøy som hjelper folk med å bruke flere enheter.

Global Positioning System (GPS)

Global Positioning System hjelper brukeren når det gjelder veibeskrivelser, da den bruker satellittteknologi for å spore brukernes geometriske plasseringer. Med kontinuerlige bredde- og lengdeberegninger gir GPS nøyaktige resultater. I dag har alle smarte enheter innebygd GPS.

Hodetelefoner

Hodetelefoner er akkurat som en høyttaler, som vanligvis brukes av en enkelt person, eller det er en enhet som kan brukes for én person og er ikke ofte brukt i store områder. Disse kalles også hodesett med lavere lydfrekvens.

Inndata- og utdataenhetene til en datamaskin

Det er så mange enheter som inneholder egenskapene til både input og output. De kan utføre begge operasjonene ettersom de mottar data og gir resultater. Noen av dem er nevnt nedenfor.

USB-stasjon

USB-stasjon er en av enhetene som utfører både inngangs- og utdataoperasjoner, da en USB-stasjon hjelper til med å motta data fra en enhet og sende den til andre enheter.

Modem

Modemer er en av de viktige enhetene som hjelper til med å overføre data ved hjelp av telefonlinjer.

CD og DVD

CD og DVD er den vanligste enheten som hjelper til med å lagre data fra én datamaskin i et bestemt format og sende data til andre enheter som fungerer som en inndataenhet til datamaskinen.

javascript trim understreng

Hodesett

Headsettet består av en høyttaler og mikrofon hvor en høyttaler er en utgangsenhet og en mikrofon fungerer som en inngangsenhet.

Faksimile

EN faksimile er en faksmaskin som består av skanner og skriver, hvor skanneren fungerer som inndataenhet og skriveren fungerer som utdataenhet.

Vanlige spørsmål om inngangs- og utdataenheter

1. List opp ulempene med CRT-skjerm.

Svar:

Noen av ulempene ved CRT-skjerm er:

  • Høyt strømforbruk
  • Stor rygg og tar opp mye plass på skrivebordet.
  • Fordi det er mindre lyst enn en LCD , den er ikke ideell for ekstremt lyse miljøer.
  • De er store, tunge og klønete.

2. Sammenlign inngangs- og utdataenheter.

Svar:

Inndataenhet Utgangsenhet
Data aksepteres av brukeren av enheten Den viser dataene etter behandling til brukeren
Den aksepterer brukerens data og overfører dem til prosessoren for lagring i sekundærminnet eller behandling. Den mottar dataene fra prosessoren og returnerer dem til brukeren
Mer kompleks design Mindre kompleks design
Disse enhetene brukes til å akseptere dataene Disse enhetene brukes til å vise eller vise dataene
Eksempel: Tastatur, mus osv Eksempel: Monitor, Printer, etc

3. Hva er typene flatskjermer?

Svar:

Det finnes 2 typer flatskjermer , som er beskrevet nedenfor.

  • Emitterende skjerm: Enheter som gjør elektrisk energi til lys er kjent som emissive skjermer. For eksempel lysdioder, plasmapaneler, elektroluminescerende tynnfilmskjermer, etc.
  • Ikke-emitterende skjerm: Optiske effekter brukes i ikke-emissive skjermer for å gjøre solskinn eller lys fra en annen kilde til grafiske mønstre. LCD-skjermer er et godt eksempel (Liquid Crystal Devices).

4. Forklar utdataenheten: Plotter.

Svar:

En plotter er en enhet som skriver ut grafikk i en rekke fargeformater med bilder av høy kvalitet. Den ligner på en skriver, men med mer avanserte funksjoner. Plotter lar oss lage bilder, 3D-postkort, reklameskilt, diagrammer og ulike design av den interne strukturen til byggemaskiner, samt skrive ut store kart, arkitekttegninger, storformatutskrift og lage bilder, 3D-postkort, reklameskilt , diagrammer og ulike design av den interne strukturen til bygningsmaskiner.

5. Sammenlign effekt- og ikke-påvirkningsskrivere.

Svar:

Effektskrivere Ikke-påvirkende skrivere
Lav hastighet Rask hastighet
Gjør mye støy De er mindre støyende
Billig Kostbar
Dårlig kvalitet sammenlignet med ikke-støtende skrivere Utskrift av god kvalitet
Det fungerer ved å hamre et sett med metallnåler eller et tegnsett inn i papiret Blekk avsettes i flere former under trykking