- Koblet liste kan defineres som en samling av objekter som kalles noder som er tilfeldig lagret i minnet.
- En node inneholder to felt, dvs. data lagret på den spesielle adressen og pekeren som inneholder adressen til neste node i minnet.
- Den siste noden på listen inneholder pekeren til null.
Bruk av koblet liste
- Listen er ikke nødvendig å være sammenhengende tilstede i minnet. Noden kan ligge hvor som helst i minnet og kobles sammen for å lage en liste. Dette gir en optimal utnyttelse av plassen.
- listestørrelsen er begrenset til minnestørrelsen og trenger ikke deklareres på forhånd.
- Tom node kan ikke være til stede i den koblede listen.
- Vi kan lagre verdier av primitive typer eller objekter i den enkeltlenkede listen.
Hvorfor bruke koblet liste over array?
Til nå har vi brukt array-datastruktur for å organisere gruppen av elementer som skal lagres individuelt i minnet. Array har imidlertid flere fordeler og ulemper som må være kjent for å bestemme datastrukturen som skal brukes gjennom hele programmet.
Array inneholder følgende begrensninger:
- Størrelsen på matrisen må være kjent på forhånd før du bruker den i programmet.
- Å øke størrelsen på matrisen er en prosess som tar tid. Det er nesten umulig å utvide størrelsen på matrisen under kjøring.
- Alle elementene i matrisen må lagres sammenhengende i minnet. Å sette inn et hvilket som helst element i matrisen må skiftes av alle forgjengerne.
Koblet liste er datastrukturen som kan overvinne alle begrensningene til en matrise. Å bruke koblet liste er nyttig fordi,
slf4j vs log4j
- Den tildeler minnet dynamisk. Alle nodene til koblet liste er ikke-sammenhengende lagret i minnet og koblet sammen ved hjelp av pekere.
- Dimensjonering er ikke lenger et problem siden vi ikke trenger å definere størrelsen på deklarasjonstidspunktet. Listen vokser i henhold til programmets etterspørsel og begrenset til tilgjengelig minneplass.
Enkeltkoblet liste eller enveis kjede
Enkeltlenket liste kan defineres som samlingen av ordnede sett med elementer. Antall elementer kan variere i henhold til programmets behov. En node i den enkeltlenkede listen består av to deler: datadel og linkdel. Datadelen av noden lagrer faktisk informasjon som skal representeres av noden mens linkdelen av noden lagrer adressen til dens umiddelbare etterfølger.
java oops konsepter
Enveis kjede eller enkeltlenket liste kan bare krysses i én retning. Med andre ord kan vi si at hver node bare inneholder neste peker, derfor kan vi ikke krysse listen i motsatt retning.
Tenk på et eksempel hvor karakterene som studenten har oppnådd i tre fag er lagret i en lenket liste som vist i figuren.
I figuren ovenfor representerer pilen koblingene. Datadelen av hver node inneholder karakterene som studenten har oppnådd i det forskjellige faget. Den siste noden i listen identifiseres av null-pekeren som er tilstede i adressedelen til den siste noden. Vi kan ha så mange elementer vi trenger, i datadelen av listen.
Kompleksitet
Data struktur | Tidskompleksitet | Romkompletthet | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gjennomsnitt | Verst | Verst | |||||||
Adgang | Søk | Innsetting | Sletting | Adgang | Søk | Innsetting | Sletting | ||
Enkeltlenket liste | i) | i) | i(1) | i(1) | På) | På) | O(1) | O(1) | På) |
Operasjoner på enkeltlenket liste
Det er forskjellige operasjoner som kan utføres på en enkelt koblet liste. En liste over alle slike operasjoner er gitt nedenfor.
siste nøkkelord i java
Nodeoppretting
struct node { int data; struct node *next; }; struct node *head, *ptr; ptr = (struct node *)malloc(sizeof(struct node *));
Innsetting
Innsetting i en enkeltlenket liste kan utføres på forskjellige posisjoner. Basert på posisjonen til den nye noden som settes inn, er innsettingen kategorisert i følgende kategorier.
SN | Operasjon | Beskrivelse |
---|---|---|
1 | Innsetting i begynnelsen | Det innebærer å sette inn et hvilket som helst element foran på listen. Vi trenger bare noen få koblingsjusteringer for å gjøre den nye noden som leder av listen. |
2 | Innsetting på slutten av listen | Det innebærer innsetting på den siste av den koblede listen. Den nye noden kan settes inn som den eneste noden i listen, eller den kan settes inn som den siste. Ulike logikker er implementert i hvert scenario. |
3 | Innsetting etter spesifisert node | Det innebærer innsetting etter den angitte noden til den koblede listen. Vi må hoppe over ønsket antall noder for å nå noden hvoretter den nye noden vil bli satt inn. . |
Sletting og kryssing
Sletting av en node fra en enkeltlenket liste kan utføres på forskjellige posisjoner. Basert på plasseringen til noden som slettes, er operasjonen kategorisert i følgende kategorier.
SN | Operasjon | Beskrivelse |
---|---|---|
1 | Sletting i begynnelsen | Det innebærer sletting av en node fra begynnelsen av listen. Dette er den enkleste operasjonen blant alle. Den trenger bare noen få justeringer i nodepekerne. |
2 | Sletting på slutten av listen | Det innebærer å slette den siste noden på listen. Listen kan enten være tom eller full. Ulik logikk er implementert for de forskjellige scenariene. |
3 | Sletting etter spesifisert node | Det innebærer å slette noden etter den angitte noden i listen. vi må hoppe over ønsket antall noder for å nå noden hvoretter noden vil bli slettet. Dette krever å gå gjennom listen. |
4 | Traversering | Når vi krysser, besøker vi ganske enkelt hver node i listen minst én gang for å utføre en spesifikk operasjon på den, for eksempel å skrive ut datadelen av hver node som er til stede i listen. |
5 | Søker | Ved søk matcher vi hvert element i listen med det gitte elementet. Hvis elementet er funnet på noen av plasseringene, returneres plasseringen av elementet, ellers returneres null. . |
Koblet liste i C: Menydrevet program
#include #include struct node { int data; struct node *next; }; struct node *head; void beginsert (); void lastinsert (); void randominsert(); void begin_delete(); void last_delete(); void random_delete(); void display(); void search(); void main () { int choice =0; while(choice != 9) { printf(' *********Main Menu********* '); printf(' Choose one option from the following list ... '); printf(' =============================================== '); printf(' 1.Insert in begining 2.Insert at last 3.Insert at any random location 4.Delete from Beginning 5.Delete from last 6.Delete node after specified location 7.Search for an element 8.Show 9.Exit '); printf(' Enter your choice? '); scanf(' %d',&choice); switch(choice) { case 1: beginsert(); break; case 2: lastinsert(); break; case 3: randominsert(); break; case 4: begin_delete(); break; case 5: last_delete(); break; case 6: random_delete(); break; case 7: search(); break; case 8: display(); break; case 9: exit(0); break; default: printf('Please enter valid choice..'); } } } void beginsert() { struct node *ptr; int item; ptr = (struct node *) malloc(sizeof(struct node *)); if(ptr == NULL) { printf(' OVERFLOW'); } else { printf(' Enter value '); scanf('%d',&item); ptr->data = item; ptr->next = head; head = ptr; printf(' Node inserted'); } } void lastinsert() { struct node *ptr,*temp; int item; ptr = (struct node*)malloc(sizeof(struct node)); if(ptr == NULL) { printf(' OVERFLOW'); } else { printf(' Enter value? '); scanf('%d',&item); ptr->data = item; if(head == NULL) { ptr -> next = NULL; head = ptr; printf(' Node inserted'); } else { temp = head; while (temp -> next != NULL) { temp = temp -> next; } temp->next = ptr; ptr->next = NULL; printf(' Node inserted'); } } } void randominsert() { int i,loc,item; struct node *ptr, *temp; ptr = (struct node *) malloc (sizeof(struct node)); if(ptr == NULL) { printf(' OVERFLOW'); } else { printf(' Enter element value'); scanf('%d',&item); ptr->data = item; printf(' Enter the location after which you want to insert '); scanf(' %d',&loc); temp=head; for(i=0;inext; if(temp == NULL) { printf(' can't insert '); return; } } ptr ->next = temp ->next; temp ->next = ptr; printf(' Node inserted'); } } void begin_delete() { struct node *ptr; if(head == NULL) { printf(' List is empty '); } else { ptr = head; head = ptr->next; free(ptr); printf(' Node deleted from the begining ... '); } } void last_delete() { struct node *ptr,*ptr1; if(head == NULL) { printf(' list is empty'); } else if(head -> next == NULL) { head = NULL; free(head); printf(' Only node of the list deleted ... '); } else { ptr = head; while(ptr->next != NULL) { ptr1 = ptr; ptr = ptr ->next; } ptr1->next = NULL; free(ptr); printf(' Deleted Node from the last ... '); } } void random_delete() { struct node *ptr,*ptr1; int loc,i; printf(' Enter the location of the node after which you want to perform deletion '); scanf('%d',&loc); ptr=head; for(i=0;inext; if(ptr == NULL) { printf(' Can't delete'); return; } } ptr1 ->next = ptr ->next; free(ptr); printf(' Deleted node %d ',loc+1); } void search() { struct node *ptr; int item,i=0,flag; ptr = head; if(ptr == NULL) { printf(' Empty List '); } else { printf(' Enter item which you want to search? '); scanf('%d',&item); while (ptr!=NULL) { if(ptr->data == item) { printf('item found at location %d ',i+1); flag=0; } else { flag=1; } i++; ptr = ptr -> next; } if(flag==1) { printf('Item not found '); } } } void display() { struct node *ptr; ptr = head; if(ptr == NULL) { printf('Nothing to print'); } else { printf(' printing values . . . . . '); while (ptr!=NULL) { printf(' %d',ptr->data); ptr = ptr -> next; } } }
Produksjon:
*********Main Menu********* Choose one option from the following list ... =============================================== 1.Insert in begining 2.Insert at last 3.Insert at any random location 4.Delete from Beginning 5.Delete from last 6.Delete node after specified location 7.Search for an element 8.Show 9.Exit Enter your choice? 1 Enter value 1 Node inserted *********Main Menu********* Choose one option from the following list ... =============================================== 1.Insert in begining 2.Insert at last 3.Insert at any random location 4.Delete from Beginning 5.Delete from last 6.Delete node after specified location 7.Search for an element 8.Show 9.Exit Enter your choice? 2 Enter value? 2 Node inserted *********Main Menu********* Choose one option from the following list ... =============================================== 1.Insert in begining 2.Insert at last 3.Insert at any random location 4.Delete from Beginning 5.Delete from last 6.Delete node after specified location 7.Search for an element 8.Show 9.Exit Enter your choice? 3 Enter element value1 Enter the location after which you want to insert 1 Node inserted *********Main Menu********* Choose one option from the following list ... =============================================== 1.Insert in begining 2.Insert at last 3.Insert at any random location 4.Delete from Beginning 5.Delete from last 6.Delete node after specified location 7.Search for an element 8.Show 9.Exit Enter your choice? 8 printing values . . . . . 1 2 1 *********Main Menu********* Choose one option from the following list ... =============================================== 1.Insert in begining 2.Insert at last 3.Insert at any random location 4.Delete from Beginning 5.Delete from last 6.Delete node after specified location 7.Search for an element 8.Show 9.Exit Enter your choice? 2 Enter value? 123 Node inserted *********Main Menu********* Choose one option from the following list ... =============================================== 1.Insert in begining 2.Insert at last 3.Insert at any random location 4.Delete from Beginning 5.Delete from last 6.Delete node after specified location 7.Search for an element 8.Show 9.Exit Enter your choice? 1 Enter value 1234 Node inserted *********Main Menu********* Choose one option from the following list ... =============================================== 1.Insert in begining 2.Insert at last 3.Insert at any random location 4.Delete from Beginning 5.Delete from last 6.Delete node after specified location 7.Search for an element 8.Show 9.Exit Enter your choice? 4 Node deleted from the begining ... *********Main Menu********* Choose one option from the following list ... =============================================== 1.Insert in begining 2.Insert at last 3.Insert at any random location 4.Delete from Beginning 5.Delete from last 6.Delete node after specified location 7.Search for an element 8.Show 9.Exit Enter your choice? 5 Deleted Node from the last ... *********Main Menu********* Choose one option from the following list ... =============================================== 1.Insert in begining 2.Insert at last 3.Insert at any random location 4.Delete from Beginning 5.Delete from last 6.Delete node after specified location 7.Search for an element 8.Show 9.Exit Enter your choice? 6 Enter the location of the node after which you want to perform deletion 1 Deleted node 2 *********Main Menu********* Choose one option from the following list ... =============================================== 1.Insert in begining 2.Insert at last 3.Insert at any random location 4.Delete from Beginning 5.Delete from last 6.Delete node after specified location 7.Search for an element 8.Show 9.Exit Enter your choice? 8 printing values . . . . . 1 1 *********Main Menu********* Choose one option from the following list ... =============================================== 1.Insert in begining 2.Insert at last 3.Insert at any random location 4.Delete from Beginning 5.Delete from last 6.Delete node after specified location 7.Search for an element 8.Show 9.Exit Enter your choice? 7 Enter item which you want to search? 1 item found at location 1 item found at location 2 *********Main Menu********* Choose one option from the following list ... =============================================== 1.Insert in begining 2.Insert at last 3.Insert at any random location 4.Delete from Beginning 5.Delete from last 6.Delete node after specified location 7.Search for an element 8.Show 9.Exit Enter your choice? 9