Introduksjon til Prims algoritme:
Vi har diskutert Kruskals algoritme for Minimum Spanning Tree . I likhet med Kruskals algoritme, er Prims algoritme også en Grådig algoritme . Denne algoritmen starter alltid med en enkelt node og beveger seg gjennom flere tilstøtende noder, for å utforske alle de tilkoblede kantene underveis.
Algoritmen starter med et tomt spenntre. Tanken er å opprettholde to sett med toppunkter. Det første settet inneholder toppunktene som allerede er inkludert i MST, og det andre settet inneholder toppunktene som ennå ikke er inkludert. Ved hvert trinn vurderer den alle kantene som forbinder de to settene og velger minimumsvektkanten fra disse kantene. Etter å ha plukket kanten, flytter den det andre endepunktet av kanten til settet som inneholder MST.
En gruppe kanter som forbinder to sett med toppunkter i en graf kalles kutt i grafteori . Så, på hvert trinn i Prims algoritme, finn et kutt, velg minimumvektkanten fra snittet, og inkluder dette toppunktet i MST Set (settet som inneholder allerede inkluderte toppunkter).
Hvordan fungerer Prims algoritme?
Virkemåten til Prims algoritme kan beskrives ved å bruke følgende trinn:
Trinn 1: Bestem et vilkårlig toppunkt som startpunkt for MST.
Steg 2: Følg trinn 3 til 5 til det er hjørner som ikke er inkludert i MST (kjent som fringe vertex).
Trinn 3: Finn kanter som forbinder et hvilket som helst trepunkt med frynsende toppunkter.
Trinn 4: Finn minimum blant disse kantene.
Trinn 5: Legg den valgte kanten til MST hvis den ikke danner noen syklus.
Trinn 6: Returner MST og gå ut
Merk: For å bestemme en syklus kan vi dele toppunktene i to sett [ett sett inneholder toppunktene inkludert i MST og det andre inneholder kantpunktene.]
Anbefalt praksis Minimum Spanning Tree Prøv det!Illustrasjon av Prims algoritme:
Tenk på følgende graf som et eksempel som vi må finne Minimum Spanning Tree (MST) for.
Eksempel på en graf
Trinn 1: For det første velger vi et vilkårlig toppunkt som fungerer som startpunktet til Minimum Spanning Tree. Her har vi valgt toppunkt 0 som startpunkt.
0 er valgt som startpunkt
Steg 2: Alle kantene som forbinder den ufullstendige MST og andre hjørner er kantene {0, 1} og {0, 7}. Mellom disse to er kanten med minimumsvekt {0, 1}. Så ta med kanten og toppunktet 1 i MST.
1 er lagt til MST
Trinn 3: Kantene som forbinder den ufullstendige MST til andre hjørner er {0, 7}, {1, 7} og {1, 2}. Blant disse kantene er minimumsvekten 8 som er av kantene {0, 7} og {1, 2}. La oss her inkludere kanten {0, 7} og toppunktet 7 i MST. [Vi kunne også ha inkludert kant {1, 2} og toppunkt 2 i MST].
7 er lagt til i MST
Trinn 4: Kantene som forbinder den ufullstendige MST med frynsepunktene er {1, 2}, {7, 6} og {7, 8}. Legg til kanten {7, 6} og toppunktet 6 i MST siden den har minst vekt (dvs. 1).
6 er lagt til i MST
Trinn 5: Forbindelseskantene er nå {7, 8}, {1, 2}, {6, 8} og {6, 5}. Inkluder kant {6, 5} og toppunkt 5 i MST siden kanten har minimumsvekten (dvs. 2) blant dem.
Inkluder toppunkt 5 i MST
Trinn 6: Blant de nåværende forbindelseskantene har kanten {5, 2} minimumsvekt. Så ta med den kanten og toppunktet 2 i MST.
Inkluder toppunkt 2 i MST
Trinn 7: Forbindelseskantene mellom den ufullstendige MST og de andre kantene er {2, 8}, {2, 3}, {5, 3} og {5, 4}. Kanten med minimum vekt er kant {2, 8} som har vekt 2. Ta med denne kanten og toppunktet 8 i MST.
Legg til toppunkt 8 i MST
Trinn 8: Se her at kantene {7, 8} og {2, 3} begge har samme vekt som er minimum. Men 7 er allerede en del av MST. Så vi vil vurdere kanten {2, 3} og inkludere den kanten og toppunktet 3 i MST.
Inkluder toppunkt 3 i MST
Trinn 9: Bare toppunktet 4 gjenstår å inkludere. Minimum vektet kant fra den ufullstendige MST til 4 er {3, 4}.
Inkluder toppunkt 4 i MST
Den endelige strukturen til MST er som følger og vekten av kantene på MST er (4 + 8 + 1 + 2 + 4 + 2 + 7 + 9) = 37 .
Strukturen til MST dannet ved bruk av metoden ovenfor
Merk: Hvis vi hadde valgt kanten {1, 2} i det tredje trinnet, ville MST sett slik ut.
Strukturen til den alternative MST hvis vi hadde valgt kant {1, 2} i MST
Hvordan implementere Prims algoritme?
Følg de angitte trinnene for å bruke Prims algoritme nevnt ovenfor for å finne MST for en graf:
- Lag et sett mstSet som holder oversikt over hjørner som allerede er inkludert i MST.
- Tilordne en nøkkelverdi til alle toppunktene i inndatagrafen. Initialiser alle nøkkelverdier som UENDELIG. Tilordne nøkkelverdien som 0 for det første toppunktet slik at det velges først.
- Samtidig som mstSet inkluderer ikke alle hjørner
- Velg et toppunkt i som ikke er der inne mstSet og har en minimum nøkkelverdi.
- Inkludere i i mstSet .
- Oppdater nøkkelverdien for alle tilstøtende hjørner av i . For å oppdatere nøkkelverdiene, iterer gjennom alle tilstøtende hjørner.
- For hvert tilstøtende toppunkt i , hvis vekten av kanten u-v er mindre enn den forrige nøkkelverdien til i , oppdater nøkkelverdien som vekten av u-v .
Ideen med å bruke nøkkelverdier er å velge minimum vektkant fra kutte opp . Nøkkelverdiene brukes bare for toppunkter som ennå ikke er inkludert i MST, nøkkelverdien for disse toppunktene indikerer minimumsvektkantene som forbinder dem med settet med toppunkter inkludert i MST.
Nedenfor er implementeringen av tilnærmingen:
C++
// A C++ program for Prim's Minimum> // Spanning Tree (MST) algorithm. The program is> // for adjacency matrix representation of the graph> #include> using> namespace> std;> // Number of vertices in the graph> #define V 5> // A utility function to find the vertex with> // minimum key value, from the set of vertices> // not yet included in MST> int> minKey(> int> key[],> bool> mstSet[])> {> > // Initialize min value> > int> min = INT_MAX, min_index;> > for> (> int> v = 0; v if (mstSet[v] == false && key[v] min = key[v], min_index = v; return min_index; } // A utility function to print the // constructed MST stored in parent[] void printMST(int parent[], int graph[V][V]) { cout << 'Edge Weight
'; for (int i = 1; i cout << parent[i] << ' - ' << i << ' ' << graph[i][parent[i]] << '
'; } // Function to construct and print MST for // a graph represented using adjacency // matrix representation void primMST(int graph[V][V]) { // Array to store constructed MST int parent[V]; // Key values used to pick minimum weight edge in cut int key[V]; // To represent set of vertices included in MST bool mstSet[V]; // Initialize all keys as INFINITE for (int i = 0; i key[i] = INT_MAX, mstSet[i] = false; // Always include first 1st vertex in MST. // Make key 0 so that this vertex is picked as first // vertex. key[0] = 0; // First node is always root of MST parent[0] = -1; // The MST will have V vertices for (int count = 0; count // Pick the minimum key vertex from the // set of vertices not yet included in MST int u = minKey(key, mstSet); // Add the picked vertex to the MST Set mstSet[u] = true; // Update key value and parent index of // the adjacent vertices of the picked vertex. // Consider only those vertices which are not // yet included in MST for (int v = 0; v // graph[u][v] is non zero only for adjacent // vertices of m mstSet[v] is false for vertices // not yet included in MST Update the key only // if graph[u][v] is smaller than key[v] if (graph[u][v] && mstSet[v] == false && graph[u][v] parent[v] = u, key[v] = graph[u][v]; } // Print the constructed MST printMST(parent, graph); } // Driver's code int main() { int graph[V][V] = { { 0, 2, 0, 6, 0 }, { 2, 0, 3, 8, 5 }, { 0, 3, 0, 0, 7 }, { 6, 8, 0, 0, 9 }, { 0, 5, 7, 9, 0 } }; // Print the solution primMST(graph); return 0; } // This code is contributed by rathbhupendra> |
>
linux endre navn på mappen
>
C
// A C program for Prim's Minimum> // Spanning Tree (MST) algorithm. The program is> // for adjacency matrix representation of the graph> #include> #include> #include> // Number of vertices in the graph> #define V 5> // A utility function to find the vertex with> // minimum key value, from the set of vertices> // not yet included in MST> int> minKey(> int> key[],> bool> mstSet[])> {> > // Initialize min value> > int> min = INT_MAX, min_index;> > for> (> int> v = 0; v if (mstSet[v] == false && key[v] min = key[v], min_index = v; return min_index; } // A utility function to print the // constructed MST stored in parent[] int printMST(int parent[], int graph[V][V]) { printf('Edge Weight
'); for (int i = 1; i printf('%d - %d %d
', parent[i], i, graph[i][parent[i]]); } // Function to construct and print MST for // a graph represented using adjacency // matrix representation void primMST(int graph[V][V]) { // Array to store constructed MST int parent[V]; // Key values used to pick minimum weight edge in cut int key[V]; // To represent set of vertices included in MST bool mstSet[V]; // Initialize all keys as INFINITE for (int i = 0; i key[i] = INT_MAX, mstSet[i] = false; // Always include first 1st vertex in MST. // Make key 0 so that this vertex is picked as first // vertex. key[0] = 0; // First node is always root of MST parent[0] = -1; // The MST will have V vertices for (int count = 0; count // Pick the minimum key vertex from the // set of vertices not yet included in MST int u = minKey(key, mstSet); // Add the picked vertex to the MST Set mstSet[u] = true; // Update key value and parent index of // the adjacent vertices of the picked vertex. // Consider only those vertices which are not // yet included in MST for (int v = 0; v // graph[u][v] is non zero only for adjacent // vertices of m mstSet[v] is false for vertices // not yet included in MST Update the key only // if graph[u][v] is smaller than key[v] if (graph[u][v] && mstSet[v] == false && graph[u][v] parent[v] = u, key[v] = graph[u][v]; } // print the constructed MST printMST(parent, graph); } // Driver's code int main() { int graph[V][V] = { { 0, 2, 0, 6, 0 }, { 2, 0, 3, 8, 5 }, { 0, 3, 0, 0, 7 }, { 6, 8, 0, 0, 9 }, { 0, 5, 7, 9, 0 } }; // Print the solution primMST(graph); return 0; }> |
>
>
Java
// A Java program for Prim's Minimum Spanning Tree (MST)> // algorithm. The program is for adjacency matrix> // representation of the graph> import> java.io.*;> import> java.lang.*;> import> java.util.*;> class> MST {> > // Number of vertices in the graph> > private> static> final> int> V => 5> ;> > // A utility function to find the vertex with minimum> > // key value, from the set of vertices not yet included> > // in MST> > int> minKey(> int> key[], Boolean mstSet[])> > {> > // Initialize min value> > int> min = Integer.MAX_VALUE, min_index = -> 1> ;> > for> (> int> v => 0> ; v if (mstSet[v] == false && key[v] min = key[v]; min_index = v; } return min_index; } // A utility function to print the constructed MST // stored in parent[] void printMST(int parent[], int graph[][]) { System.out.println('Edge Weight'); for (int i = 1; i System.out.println(parent[i] + ' - ' + i + ' ' + graph[i][parent[i]]); } // Function to construct and print MST for a graph // represented using adjacency matrix representation void primMST(int graph[][]) { // Array to store constructed MST int parent[] = new int[V]; // Key values used to pick minimum weight edge in // cut int key[] = new int[V]; // To represent set of vertices included in MST Boolean mstSet[] = new Boolean[V]; // Initialize all keys as INFINITE for (int i = 0; i key[i] = Integer.MAX_VALUE; mstSet[i] = false; } // Always include first 1st vertex in MST. // Make key 0 so that this vertex is // picked as first vertex key[0] = 0; // First node is always root of MST parent[0] = -1; // The MST will have V vertices for (int count = 0; count 1; count++) { // Pick the minimum key vertex from the set of // vertices not yet included in MST int u = minKey(key, mstSet); // Add the picked vertex to the MST Set mstSet[u] = true; // Update key value and parent index of the // adjacent vertices of the picked vertex. // Consider only those vertices which are not // yet included in MST for (int v = 0; v // graph[u][v] is non zero only for adjacent // vertices of m mstSet[v] is false for // vertices not yet included in MST Update // the key only if graph[u][v] is smaller // than key[v] if (graph[u][v] != 0 && mstSet[v] == false && graph[u][v] parent[v] = u; key[v] = graph[u][v]; } } // Print the constructed MST printMST(parent, graph); } public static void main(String[] args) { MST t = new MST(); int graph[][] = new int[][] { { 0, 2, 0, 6, 0 }, { 2, 0, 3, 8, 5 }, { 0, 3, 0, 0, 7 }, { 6, 8, 0, 0, 9 }, { 0, 5, 7, 9, 0 } }; // Print the solution t.primMST(graph); } } // This code is contributed by Aakash Hasija> |
>
>
Python3
# A Python3 program for> # Prim's Minimum Spanning Tree (MST) algorithm.> # The program is for adjacency matrix> # representation of the graph> # Library for INT_MAX> import> sys> class> Graph():> > def> __init__(> self> , vertices):> > self> .V> => vertices> > self> .graph> => [[> 0> for> column> in> range> (vertices)]> > for> row> in> range> (vertices)]> > # A utility function to print> > # the constructed MST stored in parent[]> > def> printMST(> self> , parent):> > print> (> 'Edge Weight'> )> > for> i> in> range> (> 1> ,> self> .V):> > print> (parent[i],> '-'> , i,> ' '> ,> self> .graph[i][parent[i]])> > # A utility function to find the vertex with> > # minimum distance value, from the set of vertices> > # not yet included in shortest path tree> > def> minKey(> self> , key, mstSet):> > # Initialize min value> > min> => sys.maxsize> > for> v> in> range> (> self> .V):> > if> key[v] <> min> and> mstSet[v]> => => False> :> > min> => key[v]> > min_index> => v> > return> min_index> > # Function to construct and print MST for a graph> > # represented using adjacency matrix representation> > def> primMST(> self> ):> > # Key values used to pick minimum weight edge in cut> > key> => [sys.maxsize]> *> self> .V> > parent> => [> None> ]> *> self> .V> # Array to store constructed MST> > # Make key 0 so that this vertex is picked as first vertex> > key[> 0> ]> => 0> > mstSet> => [> False> ]> *> self> .V> > parent[> 0> ]> => -> 1> # First node is always the root of> > for> cout> in> range> (> self> .V):> > # Pick the minimum distance vertex from> > # the set of vertices not yet processed.> > # u is always equal to src in first iteration> > u> => self> .minKey(key, mstSet)> > # Put the minimum distance vertex in> > # the shortest path tree> > mstSet[u]> => True> > # Update dist value of the adjacent vertices> > # of the picked vertex only if the current> > # distance is greater than new distance and> > # the vertex in not in the shortest path tree> > for> v> in> range> (> self> .V):> > # graph[u][v] is non zero only for adjacent vertices of m> > # mstSet[v] is false for vertices not yet included in MST> > # Update the key only if graph[u][v] is smaller than key[v]> > if> self> .graph[u][v]>> 0> and> mstSet[v]> => => False> > > and> key[v]>> self> .graph[u][v]:> > key[v]> => self> .graph[u][v]> > parent[v]> => u> > self> .printMST(parent)> # Driver's code> if> __name__> => => '__main__'> :> > g> => Graph(> 5> )> > g.graph> => [[> 0> ,> 2> ,> 0> ,> 6> ,> 0> ],> > [> 2> ,> 0> ,> 3> ,> 8> ,> 5> ],> > [> 0> ,> 3> ,> 0> ,> 0> ,> 7> ],> > [> 6> ,> 8> ,> 0> ,> 0> ,> 9> ],> > [> 0> ,> 5> ,> 7> ,> 9> ,> 0> ]]> > g.primMST()> # Contributed by Divyanshu Mehta> |
>
>
C#
// A C# program for Prim's Minimum> // Spanning Tree (MST) algorithm.> // The program is for adjacency> // matrix representation of the graph> using> System;> class> MST {> > // Number of vertices in the graph> > static> int> V = 5;> > // A utility function to find> > // the vertex with minimum key> > // value, from the set of vertices> > // not yet included in MST> > static> int> minKey(> int> [] key,> bool> [] mstSet)> > {> > // Initialize min value> > int> min => int> .MaxValue, min_index = -1;> > for> (> int> v = 0; v if (mstSet[v] == false && key[v] min = key[v]; min_index = v; } return min_index; } // A utility function to print // the constructed MST stored in parent[] static void printMST(int[] parent, int[, ] graph) { Console.WriteLine('Edge Weight'); for (int i = 1; i Console.WriteLine(parent[i] + ' - ' + i + ' ' + graph[i, parent[i]]); } // Function to construct and // print MST for a graph represented // using adjacency matrix representation static void primMST(int[, ] graph) { // Array to store constructed MST int[] parent = new int[V]; // Key values used to pick // minimum weight edge in cut int[] key = new int[V]; // To represent set of vertices // included in MST bool[] mstSet = new bool[V]; // Initialize all keys // as INFINITE for (int i = 0; i key[i] = int.MaxValue; mstSet[i] = false; } // Always include first 1st vertex in MST. // Make key 0 so that this vertex is // picked as first vertex // First node is always root of MST key[0] = 0; parent[0] = -1; // The MST will have V vertices for (int count = 0; count // Pick the minimum key vertex // from the set of vertices // not yet included in MST int u = minKey(key, mstSet); // Add the picked vertex // to the MST Set mstSet[u] = true; // Update key value and parent // index of the adjacent vertices // of the picked vertex. Consider // only those vertices which are // not yet included in MST for (int v = 0; v // graph[u][v] is non zero only // for adjacent vertices of m // mstSet[v] is false for vertices // not yet included in MST Update // the key only if graph[u][v] is // smaller than key[v] if (graph[u, v] != 0 && mstSet[v] == false && graph[u, v] parent[v] = u; key[v] = graph[u, v]; } } // Print the constructed MST printMST(parent, graph); } // Driver's Code public static void Main() { int[, ] graph = new int[, ] { { 0, 2, 0, 6, 0 }, { 2, 0, 3, 8, 5 }, { 0, 3, 0, 0, 7 }, { 6, 8, 0, 0, 9 }, { 0, 5, 7, 9, 0 } }; // Print the solution primMST(graph); } } // This code is contributed by anuj_67.> |
>
>
Javascript
> // Number of vertices in the graph> let V = 5;> // A utility function to find the vertex with> // minimum key value, from the set of vertices> // not yet included in MST> function> minKey(key, mstSet)> {> > // Initialize min value> > let min = Number.MAX_VALUE, min_index;> > for> (let v = 0; v if (mstSet[v] == false && key[v] min = key[v], min_index = v; return min_index; } // A utility function to print the // constructed MST stored in parent[] function printMST(parent, graph) { document.write('Edge Weight' + ' '); for (let i = 1; i document.write(parent[i] + ' - ' + i + ' ' + graph[i][parent[i]] + ' '); } // Function to construct and print MST for // a graph represented using adjacency // matrix representation function primMST(graph) { // Array to store constructed MST let parent = []; // Key values used to pick minimum weight edge in cut let key = []; // To represent set of vertices included in MST let mstSet = []; // Initialize all keys as INFINITE for (let i = 0; i key[i] = Number.MAX_VALUE, mstSet[i] = false; // Always include first 1st vertex in MST. // Make key 0 so that this vertex is picked as first vertex. key[0] = 0; parent[0] = -1; // First node is always root of MST // The MST will have V vertices for (let count = 0; count { // Pick the minimum key vertex from the // set of vertices not yet included in MST let u = minKey(key, mstSet); // Add the picked vertex to the MST Set mstSet[u] = true; // Update key value and parent index of // the adjacent vertices of the picked vertex. // Consider only those vertices which are not // yet included in MST for (let v = 0; v // graph[u][v] is non zero only for adjacent vertices of m // mstSet[v] is false for vertices not yet included in MST // Update the key only if graph[u][v] is smaller than key[v] if (graph[u][v] && mstSet[v] == false && graph[u][v] parent[v] = u, key[v] = graph[u][v]; } // print the constructed MST printMST(parent, graph); } // Driver code let graph = [ [ 0, 2, 0, 6, 0 ], [ 2, 0, 3, 8, 5 ], [ 0, 3, 0, 0, 7 ], [ 6, 8, 0, 0, 9 ], [ 0, 5, 7, 9, 0 ] ]; // Print the solution primMST(graph); // This code is contributed by Dharanendra L V.> |
>
>Produksjon
Edge Weight 0 - 1 2 1 - 2 3 0 - 3 6 1 - 4 5>
Kompleksitetsanalyse av Prims algoritme:
Tidskompleksitet: O(V2), Hvis inngangen grafen er representert ved hjelp av en tilstøtende liste , så kan tidskompleksiteten til Prims algoritme reduseres til O(E * logV) ved hjelp av en binær haug. I denne implementeringen vurderer vi alltid at spenntreet starter fra roten av grafen
Hjelpeplass: O(V)
Andre implementeringer av Prims algoritme:
Nedenfor er noen andre implementeringer av Prims algoritme
- Prims algoritme for adjacency-matriserepresentasjon – I denne artikkelen har vi diskutert metoden for å implementere Prims algoritme hvis grafen er representert av en tilstøtende matrise.
- Prims algoritme for representasjon av nabolister – I denne artikkelen er Prims algoritmeimplementering beskrevet for grafer representert av en tilstøtende liste.
- Prims algoritme som bruker prioritert kø: I denne artikkelen har vi diskutert en tidseffektiv tilnærming for å implementere Prims algoritme.
Optimalisert tilnærming til PRIMS ALGORITIME:
Intuisjon
- Vi transformerer tilgrensningsmatrisen til tilgrensningsliste ved hjelp av ArrayList
. - Deretter lager vi en parklasse for å lagre toppunktet og dets vekt.
- Vi sorterer listen etter laveste vekt.
- Vi lager prioritert kø og skyver det første toppunktet og dets vekt i køen
- Så går vi bare gjennom kantene og lagrer den minste vekten i en variabel kalt år.
- Til slutt etter hele toppunktet returnerer vi ans.
Gjennomføring
C++
nettverkslag i datanettverk
#include> using> namespace> std;> typedef> pair<> int> ,> int> >pii;> // Function to find sum of weights of edges of the Minimum Spanning Tree.> int> spanningTree(> int> V,> int> E,> int> edges[][3])> {> > // Create an adjacency list representation of the graph> > vectorint>> adj[V]; // Fyll tilgrensningslisten med kanter og deres vekt for (int i = 0; i int u = kanter[i][0]; int v = kanter[i][1]; int wt = kanter[i][2] ]; adj[u].push_back({v, wt}); adj[v].push_back({u, wt}); besøkt array for å holde styr på besøkte toppunkter vektor |
>
>
Java
// A Java program for Prim's Minimum Spanning Tree (MST)> // algorithm. The program is for adjacency list> // representation of the graph> import> java.io.*;> import> java.util.*;> // Class to form pair> class> Pair> implements> Comparable> {> > int> v;> > int> wt;> > Pair(> int> v,> int> wt)> > {> > this> .v=v;> > this> .wt=wt;> > }> > public> int> compareTo(Pair that)> > {> > return> this> .wt-that.wt;> > }> }> class> GFG {> // Function of spanning tree> static> int> spanningTree(> int> V,> int> E,> int> edges[][])> > {> > ArrayList adj=> new> ArrayList();> > for> (> int> i=> 0> ;i { adj.add(new ArrayList()); } for(int i=0;i { int u=edges[i][0]; int v=edges[i][1]; int wt=edges[i][2]; adj.get(u).add(new Pair(v,wt)); adj.get(v).add(new Pair(u,wt)); } PriorityQueue pq = new PriorityQueue(); pq.add(new Pair(0,0)); int[] vis=new int[V]; int s=0; while(!pq.isEmpty()) { Pair node=pq.poll(); int v=node.v; int wt=node.wt; if(vis[v]==1) continue; s+=wt; vis[v]=1; for(Pair it:adj.get(v)) { if(vis[it.v]==0) { pq.add(new Pair(it.v,it.wt)); } } } return s; } // Driver code public static void main (String[] args) { int graph[][] = new int[][] {{0,1,5}, {1,2,3}, {0,2,1}}; // Function call System.out.println(spanningTree(3,3,graph)); } }> |
>
>
Python3
import> heapq> def> tree(V, E, edges):> > # Create an adjacency list representation of the graph> > adj> => [[]> for> _> in> range> (V)]> > # Fill the adjacency list with edges and their weights> > for> i> in> range> (E):> > u, v, wt> => edges[i]> > adj[u].append((v, wt))> > adj[v].append((u, wt))> > # Create a priority queue to store edges with their weights> > pq> => []> > # Create a visited array to keep track of visited vertices> > visited> => [> False> ]> *> V> > # Variable to store the result (sum of edge weights)> > res> => 0> > # Start with vertex 0> > heapq.heappush(pq, (> 0> ,> 0> ))> > # Perform Prim's algorithm to find the Minimum Spanning Tree> > while> pq:> > wt, u> => heapq.heappop(pq)> > if> visited[u]:> > continue> > # Skip if the vertex is already visited> > res> +> => wt> > # Add the edge weight to the result> > visited[u]> => True> > # Mark the vertex as visited> > # Explore the adjacent vertices> > for> v, weight> in> adj[u]:> > if> not> visited[v]:> > heapq.heappush(pq, (weight, v))> > # Add the adjacent edge to the priority queue> > return> res> > # Return the sum of edge weights of the Minimum Spanning Tree> if> __name__> => => '__main__'> :> > graph> => [[> 0> ,> 1> ,> 5> ],> > [> 1> ,> 2> ,> 3> ],> > [> 0> ,> 2> ,> 1> ]]> > # Function call> > print> (tree(> 3> ,> 3> , graph))> |
>
>
C#
using> System;> using> System.Collections.Generic;> public> class> MinimumSpanningTree> {> > // Function to find sum of weights of edges of the Minimum Spanning Tree.> > public> static> int> SpanningTree(> int> V,> int> E,> int> [,] edges)> > {> > // Create an adjacency list representation of the graph> > Listint[]>> adj = new Listint[]>>(); for (int i = 0; i { adj.Add(ny liste |
>
>
Javascript
class PriorityQueue {> > constructor() {> > this> .heap = [];> > }> > enqueue(value) {> > this> .heap.push(value);> > let i => this> .heap.length - 1;> > while> (i>0) {> > let j = Math.floor((i - 1) / 2);> > if> (> this> .heap[i][0]>=> this> .heap[j][0]) {> > break> ;> > }> > [> this> .heap[i],> this> .heap[j]] = [> this> .heap[j],> this> .heap[i]];> > i = j;> > }> > }> > dequeue() {> > if> (> this> .heap.length === 0) {> > throw> new> Error(> 'Queue is empty'> );> > }> > let i => this> .heap.length - 1;> > const result => this> .heap[0];> > this> .heap[0] => this> .heap[i];> > this> .heap.pop();> > i--;> > let j = 0;> > while> (> true> ) {> > const left = j * 2 + 1;> > if> (left>i) {> > break> ;> > }> > const right = left + 1;> > let k = left;> > if> (right <= i &&> this> .heap[right][0] <> this> .heap[left][0]) {> > k = right;> > }> > if> (> this> .heap[j][0] <=> this> .heap[k][0]) {> > break> ;> > }> > [> this> .heap[j],> this> .heap[k]] = [> this> .heap[k],> this> .heap[j]];> > j = k;> > }> > return> result;> > }> > get count() {> > return> this> .heap.length;> > }> }> function> spanningTree(V, E, edges) {> > // Create an adjacency list representation of the graph> > const adj => new> Array(V).fill(> null> ).map(() =>[]);> > // Fill the adjacency list with edges and their weights> > for> (let i = 0; i const [u, v, wt] = edges[i]; adj[u].push([v, wt]); adj[v].push([u, wt]); } // Create a priority queue to store edges with their weights const pq = new PriorityQueue(); // Create a visited array to keep track of visited vertices const visited = new Array(V).fill(false); // Variable to store the result (sum of edge weights) let res = 0; // Start with vertex 0 pq.enqueue([0, 0]); // Perform Prim's algorithm to find the Minimum Spanning Tree while (pq.count>0) { const p = pq.dequeue(); const wt = p[0]; // Vekt av kanten const u = p[1]; // Vertex koblet til kanten if (besøkt[u]) { continue; // Hopp over hvis toppunktet allerede er besøkt } res += wt; // Legg til kantvekten til resultatet besøkt[u] = sant; // Merk toppunktet som besøkt // Utforsk de tilstøtende toppunktene for (konst v av adj[u]) { // v[0] representerer toppunktet og v[1] representerer kantvekten hvis (!visited[v[0] ]]) { pq.enqueue([v[1], v[0]]); // Legg til den tilstøtende kanten til prioritetskøen } } } return res; // Returner summen av kantvektene til Minimum Spanning Tree } // Eksempel på brukskonst graf = [[0, 1, 5], [1, 2, 3], [0, 2, 1]]; // Funksjonskall console.log(spanningTree(3, 3, graf));> |
>
>Produksjon
4>
Kompleksitetsanalyse av Prims algoritme:
Tidskompleksitet: O(E*log(E)) hvor E er antall kanter
Hjelpeplass: O(V^2) hvor V er antallet toppunkt
Prims algoritme for å finne minimumspenningtreet (MST):
Fordeler:
- Prims algoritme vil garantert finne MST i en tilkoblet, vektet graf.
- Den har en tidskompleksitet på O(E log V) ved å bruke en binær haug eller Fibonacci-haug, der E er antall kanter og V er antall toppunkter.
- Det er en relativt enkel algoritme å forstå og implementere sammenlignet med noen andre MST-algoritmer.
Ulemper:
- I likhet med Kruskals algoritme, kan Prims algoritme være treg på tette grafer med mange kanter, da den krever iterasjon over alle kanter minst én gang.
- Prims algoritme er avhengig av en prioritert kø, som kan ta opp ekstra minne og senke algoritmen på veldig store grafer.
- Valget av startnode kan påvirke MST-utgangen, noe som kanskje ikke er ønskelig i enkelte applikasjoner.