logo

Oppgave vs tråd C#

Introduksjon:

Asynkron programmering har blitt en populær trend innen moderne programvareutvikling. To ofte brukte teknikker for asynkron programmering i C# er Oppgaver og Tråder . Imidlertid er mange utviklere forvirret om forskjellene mellom Oppgaver og Tråder og når du skal bruke hver av dem. I denne artikkelen vil vi se forskjellene mellom Oppgaver og Tråder i C# og gi retningslinjer for når du skal bruke hver av dem.

Hva er oppgaver?

I C# er en oppgave en abstraksjon på høyere nivå for å kjøre kode asynkront. En oppgave angir en arbeidsenhet som må utføres asynkront, og den kan returnere en verdi eller ikke. En oppgave lages vanligvis ved hjelp av Task Factory klasse , som gir flere metoder for å opprette og utføre oppgaver.

Oppgaver bruker en Trådbasseng å utføre arbeidet sitt, noe som betyr at oppgavene utføres på en av trådene i Trådbasseng. Når en oppgave er opprettet, legges den til Trådbassengets kø , og en av trådene i bassenget brukes til å utføre oppgaven. Når oppgaven er fullført, går tråden tilbake til bassenget, klar til å brukes til en annen oppgave.

Oppgaver har flere fordeler fremfor tråder:

  • Oppgaver er lettere enn tråder. Oppgaver bruker færre systemressurser, for eksempel minne og CPU-tid, sammenlignet med Threads.
  • Oppgaver er enklere å administrere enn tråder. Oppgaver gir en abstraksjon på høyere nivå for asynkron programmering, noe som gjør det enklere å skrive og vedlikeholde kode.
  • Oppgaver kan også gi bedre ytelse enn Threads i visse situasjoner. Dette er fordi Oppgaver bruker en Trådbasseng , som kan administrere tråder mer effektivt enn å opprette og ødelegge tråder for hver arbeidsenhet.

Hva er tråder?

I C# er en tråd en abstraksjon på lavere nivå for å kjøre kode asynkront. En tråd representerer en konstruksjon på operativsystemnivå som brukes til å kjøre kode asynkront. En tråd kan eller ikke kan returnere en verdi, og den lages vanligvis ved hjelp av Trådklasse .

Tråder bruker sine egne ressurser, som minne og CPU-tid, og de blir vanligvis opprettet og ødelagt eksplisitt av utvikleren. Når en tråd er opprettet, begynner den å kjøre umiddelbart, og den fortsetter å kjøre til den er eksplisitt stoppet eller den fullfører arbeidet.

Tråder har flere ulemper sammenlignet med oppgaver:

  • Tråder er tyngre enn oppgaver. Tråder bruker flere systemressurser, for eksempel minne og CPU-tid, sammenlignet med Tasks.
  • Tråder er vanskeligere å administrere enn oppgaver. Tråder krever mer programmering og synkronisering på lavt nivå, noe som gjør det vanskeligere å skrive og vedlikeholde kode.
  • Tråder kan også gi dårligere ytelse enn Oppgaver i visse situasjoner. Dette er fordi det kan være ineffektivt å lage og ødelegge tråder for hver arbeidsenhet, spesielt når det er mange arbeidsenheter å utføre.

Når skal du bruke oppgaver:

Oppgaver anbefales når du ønsker å utføre en arbeidsenhet asynkront, og du ikke trenger finmasket kontroll over utførelsen. Oppgaver er perfekte for å utføre små og kortvarige arbeidsenheter, for eksempel I/O-operasjoner eller enkle beregninger.

Oppgaver anbefales også når du ønsker å utnytte fordelene med en Trådbasseng . EN Trådbasseng kan administrere tråder mer effektivt enn å opprette og ødelegge tråder for hver arbeidsenhet. Dette kan resultere i bedre ytelse, spesielt når det er mange arbeidsenheter å utføre.

Oppgaver er også nyttige når du vil kjede asynkrone operasjoner. Oppgaver kan kombineres ved å bruke vent-operatøren for å lage en kjede av asynkrone operasjoner som utføres etter hverandre. Dette kan være viktig når du ønsker å utføre en rekke avhengige asynkrone operasjoner.

Når du skal bruke tråder:

Tråder i C# bør brukes når du trenger finmasket kontroll over utførelsen og når du har spesifikke krav som ikke kan møtes med abstraksjonene på høyere nivå som tilbys av Tasks. Her er noen situasjoner der tråder kan være det bedre valget:

Arbeidsenheter med lang levetid:

Tråder er bedre egnet for arbeidsenheter med lang levetid, for eksempel bakgrunnstjenester eller komplekse beregninger som krever mer kontroll over utførelsen. I slike tilfeller er det ofte nødvendig å kontrollere utførelsen av koden på en mer finmasket måte enn det Oppgaver gir.

Finkornet kontroll over trådutførelse:

Tråder lar deg sette Trådprioriteringer, Trådsynkronisering , og Tråden avbryter . Hvis du trenger å tilpasse hvordan koden din utføres, tilbyr Threads et lavnivågrensesnitt som lar deg gjøre det.

Programmering på lavt nivå:

python konvertere byte til streng

Tråder krever mer programmering og synkronisering på lavt nivå, noe som kan være nyttig hvis du har spesialiserte krav som ikke kan oppfylles med abstraksjonene på høyere nivå fra Tasks.

Interoperasjon med uadministrert kode:

Hvis du trenger å samhandle med uadministrert kode, kan tråder være det eneste alternativet. I slike tilfeller kan det hende du må opprette og kontrollere tråder manuelt for å sikre at koden din fungerer riktig med uadministrert kode.

Ytelseshensyn:

I noen situasjoner kan det være ineffektivt å lage og ødelegge tråder for hver arbeidsenhet, spesielt når det er mange arbeidsenheter å utføre. I slike tilfeller kan bruk av tråder være et bedre alternativ siden de kan gjenbrukes for flere arbeidsenheter.