logo

Topp 50 Java-prosjektideer for nybegynnere og avanserte

Java er et av de mest populære og mest brukte programmeringsspråkene og en plattform som ble utviklet av James Gosling i 1982. Det er basert på konseptet Objektorientert programmering. En plattform er et miljø som utvikler og kjører programmer skrevet på et hvilket som helst programmeringsspråk. Java er et høynivå, objektorientert, sikkert, robust, plattformuavhengig, flertråds og bærbart programmeringsspråk.

Oppretter Java-prosjekter bidrar til å skjerpe ferdighetene dine og øker selvtilliten din som utvikler. Det gir praktisk anvendelse av teoretisk kunnskap. Å bygge en portefølje som viser frem fullførte prosjekter gir deg mulighet til jobbintervjuer, og gir deg løsninger, kode, apper og prosjekter du kan vise til rekrutterere.

Java-prosjektideer for nybegynnere



Med slike fantastiske fakta om Java, vil du garantert bygge noen fantastiske applikasjoner ved å bruke det, det være seg på alle felt som big data, mobil, bedrift, finans eller handel. Denne artikkelen fokuserer hovedsakelig på prosjekter som kan brukes av studenter. Enten du er fra første året, andre året, tredje året eller fjerde året.

I denne artikkelen vil du lære om noen fantastiske Java-prosjekter fra nybegynnernivå, middels til avansert nivå. Disse prosjektene kan brukes til høyskoleoppgaver og vil hjelpe deg med å utvikle Java-ferdighetene dine.

java sammenligning

Innholdsfortegnelse

Nybegynnernivå Java-prosjektideer

Listen nedenfor består av noen Java-prosjektideer på nybegynnernivå som kan brukes som store prosjekter av studenter eller profesjonelle.

1. Valutaomregner

Dette prosjektet er et veldig grunnleggende prosjekt i Java som brukes til å konvertere en valuta fra en til en annen. Et nettbasert grensesnitt for å konvertere valuta og få utgangsverdien, for eksempel, viser her konvertering av valutaen til amerikanske dollar til INR.

Abstrakt: Vi ser variasjoner med forskjellige land som bruker forskjellige valutaer. Vær oppmerksom på gjeldende valutakurser i markedet og kan deretter konvertere fra en valuta til en annen. En kalkulatorlignende applikasjon utviklet med Ajax, Applet og nettfunksjoner i Java-servlets. Du får også en jevnlig oppdatering når det er en endring i verdien av landets valuta og også konverteringskursen.

Folk bruker denne applikasjonen i utgangspunktet for forretnings-, aksje- og finansrelaterte områder der valutaveksling og pengeoverføring skjer daglig. Du får et foretrukket valg for å konvertere et hvilket som helst lands valuta. Bare skriv inn beløpet, valutaen du vil transformere til, klikk enter og du får utdata.

Teknologier som kreves: Java programmeringsspråk, Java Servlets Web Features, Applet og Ajax.

2. Brick Breaker Game

En av de hyggelige måtene å studere teknologi på er å implementere spillapplikasjoner. Det er kanskje ikke lett, men å utvikle dette Java-prosjektet vil få deg til å lære mange nye ting. Dette spillutviklingsprosjektet vil gi deg java-erfaring og essensielle animasjonsteknikker med deres integrering.

Abstrakt: Mange av dere har allerede hørt om brick breaker-spillet. Den har en liten ball som slår klossene ved hjelp av en liten plattform ved basen. Spilleren håndterer denne plattformen og prøver å sprette ballen gjennom den plattformen. I dette prosjektet avhenger poengsummen av antall murte-brutt, dvs. jo mer du ødelegger mursteinene, jo mer scorer du.

Hvis du gikk glipp av sjansen for ballen til å sprette, er spillet over. Dette prosjektet er i utgangspunktet for nybegynnere som er ute etter et mindre prosjekt. Dette enkle prosjektet vil garantert hjelpe deg med ditt førsteårsprosjekt eller også som en implementering for morsomme formål.

Teknologier som kreves: Java, spillutvikling, JFrame, JPanel og Java Graphics Kit.

3. Oppmøtestyringssystem

Et oppmøtestyringssystem er et av de store prosjektene for kandidater på universitetsnivå. Prosjektet kan bygges ved hjelp av Java, MVC-arkitekturen kan følges, og Maven som et bygget verktøy. Den bruker MySQL som en backend for databaseadministrasjon og bruker en tomcat-server for å distribuere applikasjonen for å se den fungere live.

Abstrakt: Dette prosjektet er en nettapplikasjon som administrerer oppmøtet til enhver student på skole eller høyskole, også ansatte i en organisasjon. Den har en admin-funksjon som gir tilgang til å gjøre alle slags endringer som å oppdatere, slette og legge til brukerposter til listen.

Ulike brukere av applikasjonen som brukere kan få tilgang til er:

  • Admin
  • Student
  • Fakultet

Teknologier som kreves: Java Servlet , MVC-arkitektur, Maven MySQL , Tomcat Server JSP, HTML , CSS og JavaScript .

4. Antall gjettespill

Dette tallgjettespillet er et enkelt prosjekt bygget på Java der spilleren må gjette et tall gitt mellom en rekkevidde. Hvis det gjettede tallet er riktig, vinner spilleren annet, taper. Den har også konseptet med begrensede forsøk der spilleren må gjette antallet innenfor de begrensede forsøkene som er gitt.

Abstrakt: Brukergrensesnittet har et alternativ for inngangsverdi der spilleren må angi den gjettede verdien, den viser også gjenværende tid til å gjette. Etter å ha fullført de gitte grensene, hvis det gjettede tallet er riktig, vinner spilleren ellers taper. Området mellom tallet kan være fra 1 til 100 eller 1 til 1000. Hvis tallet du har gjettet er høyt eller lavt til den faktiske verdien, sender applikasjonen deg et varsel Too High eller Too Low. Etter at det begrensede forsøket er fullført, avsløres den faktiske verdien.

Teknologier som kreves: Java-programmeringsspråk og tilfeldig klasse i Java.

5. Tic-Tac-Toe-spill

Tic-Tac-Toe-spillapplikasjonen er et enkelt prosjekt utviklet ved hjelp av GUI (Graphical User Interface) i Java. Det er veldig enkelt å forstå og spille, spillere foretrekker generelt denne typen spill når de kjeder seg og vil ha noe å spille som er raskt og enkelt.

Abstrakt: Spillet starter med to spillere som aktive medlemmer, og har en tavle med én utskrift på skjermen som viser 9 bokser (dvs. 3×3). Den første personen som starter spillet må angi enten X eller O for en boks, etterfulgt av at den andre spilleren skriver inn den andre X eller O (i motsetning til hva den første spilleren har skrevet inn). dette fortsetter med mindre noen av dem får en linje kuttet enten diagonalt eller rett. Og personen som grunnlegger linjen er vinneren av spillet.

Teknologier som kreves: Java, Java Swing, Java GUI (Graphical User Interface) og JFrame.

6. Enkel bankapplikasjon

Simple Banking Application er et enkelt Java-prosjekt for nybegynnere for å starte sin karriere innen koding. Du vil lære om skannerklassen for å ta innspill, og det grunnleggende om strenger, looper, metoder og betingede utsagn. Her er enkle bankoperasjoner som innskudd, uttak, kontroll av saldo, utgang, etc.

Abstrakt: I denne moderniserte verden, hvor tid er penger, har alle fått for vane å gjøre oppgavene sine på nett. I løpet av et klikk er en oppgave utført. Du får denne applikasjonen for å gjøre transaksjoner bare ved å sitte i komfortsonen din. Hver operasjon som pengeoverføring og saldoforespørsel kan gjøres på sekunder.

Teknologier som kreves: Java-programmeringsspråk, Oracle-database (om nødvendig) og Java-metoder.

7. Bibliotekstyringssystem

Learning Management System, dette prosjektet bygget på Java er en flott måte å oppdatere posten, overvåke og legge til bøker, søke etter de nødvendige, ta vare på utstedelsesdatoen og returdatoen. Den kommer med grunnleggende funksjoner som å lage en ny post og oppdatere og slette den.

Abstrakt: Vi er avhengige av nettbaserte applikasjoner for alle oppgaver, enten de er små eller store. Denne inneholder to seksjoner – admin- og brukerseksjonen. Administratoren håndterer journalen til brukerne og brukeren håndterer oppføringen av bøkene som blir utstedt til ham/henne. Det kan også være moduler som viser data for bøker som er tilgjengelige i biblioteket, en søkeknapp for å søke etter den nødvendige boken, og den endelige betalingsmåten for kostnadene for boken eller bøten som er pålagt.

Teknologier som kreves: Java, Java Swing Library, MySQL JDBC Connector, MySQL Community Server og rs2xml.jar (brukes til å vise dataene i et tabellformat).

8. Ordteller

Et enkelt prosjekt for nybegynnere er godt å starte. Den kan bygges ved hjelp av Swing i Java. Her forteller applikasjonen deg antall ord, det angitte avsnittet har.

Abstrakt: Denne Java-applikasjonen er best egnet for å telle ord. Husk, våre barndomsdager da vi ble bedt om å skrive et essay om et gitt emne der ordlengden skal være 500 eller 1000. Denne applikasjonen kommer med en funksjon som kan hjelpe deg. Sammen med ordtellingen forteller den deg også antall tegn, ord og avsnitt den har. Dessuten er det helt gratis å bruke, og det er ingen grense for antall ord.

Teknologier som kreves: Java, Java Swing, Java Framework (JFrame) og Applet.

9. ATM-simuleringssystem

ATM-simuleringssystem er et enkelt Java-prosjekt for nybegynnere. Det er et slags personlig banksystem der brukere kan utføre ulike transaksjoner som uttak, innskudd og sjekke saldoen på kontoen med bare ett klikk. Den har et grafisk brukergrensesnitt (GUI) for å gjøre prosessen brukervennlig.

Abstrakt: Introduksjonen av applikasjonen kom opp med to funksjoner som har en admin-modus og brukermodus. Administrasjonsmodusen er ansvarlig for å kontrollere hele systemet som å legge til og slette kontoer og oppdatere brukerens registreringer. Brukermodusen tar seg av innskudd, uttak og kontroll av kontosaldoen. Hele prosessen med dette systemet er automatisert, fra PIN (Personal Identification Number) validering til transaksjonen. Kortdetaljene vil være sikret nok ved å kryptere detaljene i databasen og vil kun være tilgjengelig for den autoriserte brukeren. Brukergrensesnittet til applikasjonen inneholder en profil til brukeren, kontoer lagt til den, og et alternativ for å ta ut, sette inn og oppdatere detaljene for kontoen.

Teknologier som kreves: Java, J2EE, Apache Tomcat Web Server og Oracle.

10. Airline Reservation System

Dette Java-prosjektet er bygget for å hjelpe kundene med å bestille billetter online, sjekke tilgjengeligheten av seter, få detaljer om flyankomsten, velge klassen de ønsker å velge, og avganger reservere seter for nasjonale eller internasjonale flyvninger.

Abstrakt: Dette nettbaserte Java-prosjektet hjelper deg med å søke fra hentested til destinasjon, og filtrerer ut flydetaljene med timing og tilgjengelige seter. Den konsoliderer data fra alle flyselskaper ved å bruke globalt distribuerte systemer. Etter å ha angitt alle nødvendige detaljer om kunden, ber den deg velge en flyreise med en foretrukket tidsluke, fullføre betalingen og bestille billetten. Det gir priser i sanntid til kunder så vel som reisebyråer. Den har også to seksjoner hvor du kan bestille en nasjonal og en internasjonal flyvning der du kan bestille en innenlands eller internasjonal flyvning etter eget valg.

Teknologier som kreves: Kjerne Java, HTML, JavaScript og SQL Database.

11. Smart City Project (City Guide Project)

Smart City er en nettbasert applikasjon bygget ved hjelp av Java. Den lagrer detaljer om en by og viser informasjon om byen, for eksempel hoteller, shoppingmarkeder, restauranter, turiststeder, transportmåter, og også litt generell informasjon. Dette fungerer som en guide til de nye besøkende.

Abstrakt: Turister og til og med generelle mennesker reiser fra ett sted til et annet for å utforske eller for å jobbe, men før de utforsker, ønsker de å få innsikt i data om stedet. Så for å hjelpe dem med dette, kan et enkelt byprosjekt være den beste guiden for dem. Det er en nettbasert applikasjon skrevet i Java som i utgangspunktet veileder deg om stedet du skal besøke. Du kan få tilgang til alle detaljene om byen. I denne applikasjonen må brukere registrere seg ved å angi inndatadetaljer og deretter få tilgang til alle nødvendige detaljer om byen. Den inneholder ulike moduler som admin, turisme, business og student der brukere kan bytte til modulen i henhold til kravet.

Teknologier som kreves: Java, JDBC ODBC 2.0-drivere, Oracle Database, J2EE, AJAX og XML.

12. Et tekstbasert eventyrspill

Et tekstbasert eventyrspill, bygget ved hjelp av Java og Data Structures, er et interessant spill hvor spilleren følger kommandoene som er gitt til ham. Denne nettbaserte spillappen blir ofte referert til som interaktiv fiksjon.

Abstrakt: Dette spillet har en sentral karakter kalt Adventurer som er som et objekt som representerer spilleren. Ved hjelp av objektet kan sporing av den faktiske spilleren gjøres enkelt, og kan også finne hvor spilleren er. Eventyrerens rolle er å skrive kommandoene som består av ett eller to ord. Kommandoene som må følges kan være Gå, se, ta, slipp, bruk og avslutt. Den inneholder følgende klasser TextAdventure, AdventureModel, Adventurer og en rekke rom.

Teknologier som kreves: Java-programmeringsspråk, Java-objekter og -klasser, og Array og Hashmaps.

13. Karaktersystem i Java

Dette prosjektet bygget ved hjelp av Java er et viktig prosjekt for å gradere elever basert på karakterene deres. Det er det beste prosjektet å starte for nybegynnere og har en GUI (Graphical User Interface) design.

Abstrakt: Hovedmålet med å bygge dette prosjektet er å hjelpe skoler og universiteter med å administrere detaljene til studentene (som navn, klasse, totalt antall fag, oppnådde karakterer osv.) og rangere dem på grunnlag av karakterer. Den styrer beregningen av oppnådde gjennomsnittskarakterer og rangerer studenten på grunnlag av karakterer. Den lagrer studentenes data i en MySQL-database. Prosjektet er bygget på Java og har et fullstendig GUI (Graphical User Interface). Den har alle funksjonene som å administrere postene til studentene, integrere alle registreringene av eksamener, vise all informasjonen og holde oversikt over den.

Teknologier som kreves: Java, Java Swing, MySQL-database og JPanel.

14. Skoleledelsessystem

Skolestyringssystemet er en Java-applikasjon som lagrer opptegnelser over skoler, enten det er relatert til elever, lærere og ansatte.

Abstrakt: Denne applikasjonens mål er å hjelpe skolens ledelsessystem med å administrere dataene enkelt. Det manuelle systemet kan være komplisert når det gjelder å holde journalene, så det kommer rollen til dette prosjektet. Den har personlige rekorder for studenter, lærere og ansatte. Dette systemet inneholder moduler for ulike roller, enten det er administrator, student, ansatte og lærer. Her må administratoren være ansvarlig for å vedlikeholde postene i databasen som å legge til brukere, oppdatere detaljene til brukeren og slette brukerens profil.

Teknologier som kreves: Java, MS Access-database, Java Swing, Java Graphical User Interface (GUI) og JFrame.

15. Apotekstyringssystem

Pharmacy Management System er en nettbasert applikasjon bygget ved hjelp av Java som gir deg muligheten til å bestille medisiner, konsultere leger og holde styr på alle bestillingene dine online ved å bare registrere deg med en registrert post-ID.

Abstrakt: Denne applikasjonen er til stor hjelp for brukere som regelmessig går til kroppssjekk fordi denne applikasjonen gir deg komforten med å konsultere en lege på ditt komfortsted. Den kommer med et utmerket og vennlig brukergrensesnitt kommer med et automatisert faktureringssystem. Den har en integrert chat-funksjon der du kan rådføre deg med en lege angående helsen din, og den forteller deg også detaljer om medisiner, og du kan også spore statusen til bestilte varer.

Teknologier som kreves: Java, Java Swing, AWT, JDBC og MySQL-database.

16. Supermarked Billing System

Denne nettbaserte applikasjonen er et Java-prosjekt som vanligvis er bygget for å holde salgsregistreringen gjort på daglig basis. Den bruker en MySQL-database for å registrere dataene til brukerne, produktene og bestillingene gjort av brukeren (kunden).

Abstrakt: Den nettbaserte Java-applikasjonen er implementert for å holde oversikt over produktene, status for produktbestillinger og brukerhistorikk. Dette brukergrensesnittet er laget slik at det viser registreringer av regninger gjort på den aktuelle dagen, elementer lagt til den nye regningen har også et automatisert system som beregner regningen med GST og andre pålagte skatter og har en utskriftsknapp for å skrive ut kopiutskriften til regningen. Den har en administrasjonsmodul som er ansvarlig for å legge til, oppdatere eller slette registreringer av regningen. Den opprettholder en database for å lagre varelisten, kategoriene og kjøperlisten.

Teknologier som kreves: Java, JDBC, MySQL Database, JSP, JavaScript, servlet, HTML og Ajax.

17. Online Quiz Management System

Du må definitivt ha brukt denne applikasjonen i løpet av skoledagene da du ble bedt om å delta på en MCQ-basert test. Dette Online Quiz Management System kan bygges ved hjelp av Java som inneholder forskjellige seksjoner for spørsmål, karakterer og emner.

Abstrakt: Dette Java-baserte prosjektet er nettbasert programvare som er en slags nettplattform for gjennomføring av falske tester og konkurranser. Brukergrensesnittet er bygget på en slik måte at det viser påloggingsknappen der brukeren må logge på for å starte testen, etterfulgt av å skrive inn detaljene for testen (som kan være en unik nøkkel), så viser den antall spørsmål , tidsvarighet og en START-knapp for å starte testen. Etter å ha fullført testen, ber den deg om å se gjennom svarene og deretter sende den inn ved å bruke SUBMIT-knappen. Administrasjonsmodulen gir deg tilgang til brukerens profil.

Teknologier som kreves: Java, J2EE, MySQL-database og JDBC.

18. HelpDesk Management System

HelpDesk Management System bygget ved hjelp av Java, Servlet og MySQL er et prosjekt laget med den hensikt å hjelpe enkeltpersoner med å reise en klage angående en billett utstedt til dem. Den bruker MVC-arkitekturdesignet og Servlet kan administrere forespørselen og svaret.

Abstrakt: Du står overfor et problem, du reiser en klage og en billett-ID genereres som kan brukes som referanse for å løse problemet. Denne applikasjonen kan brukes i samfunnet, skoler, organisasjoner og til og med på offentlige steder der folk som står overfor alle slags problemer kan registrere en klage ved å bruke applikasjonen. Så snart du sender inn en klage, sendes et varsel til administratoren som bekrefter den og returnerer deretter tilbake til deg etter å ha rettet problemet. Den inkluderer funksjoner som spor, utstedelse, billett-ID, brukerstøtte, nettverk og problemer. Den inneholder en admin- og brukermodul.

Teknologier som kreves: Java, J2EE, HTML, JavaScript, MySQL-database, Tomcat Server, JDBC og Servlet.

19. Notater og passordbehandling

Denne applikasjonen ligner på en To-Do List-app som hjelper deg med å fullføre de daglige oppgavene dine og holde styr på pågående oppgaver. Den har også et passord for brukerne å logge på for å holde dataene sikre.

Abstrakt: Denne applikasjonen er til stor hjelp når enkeltpersoner har mange oppgaver å utføre der noen av dem må gjøres med prioritet. Denne applikasjonen holder oversikt over dine daglige oppgaver og hjelper deg med å fullføre dem. Dette kan brukes av enkeltpersoner og til og med av organisasjoner for å administrere daglige oppgaver. Dette sparer tid da det lagrer dataene deres i en sentralisert database for hver bruker. Trinnene som skal følges er å sette opp detaljene, autentisere den med en autorisert bruker og administrere notater og passord. Den kommer med grunnleggende funksjoner som en påloggingsside, hjemmeside, notatside og oppdatering av detaljer på notatsiden.

Teknologier som kreves: Java, Android, XML og Firebase.

20. Supply Chain Management System

Supply Chain Management System er et Java-prosjekt for nybegynnere der ulike operasjoner som inventar, lagring, håndtering og flytting av råvarer og ferdige varer til den endelige destinasjonen er fullført.

Abstrakt: Dette prosjektet hjelper bedrifter med å flytte materialer fra kilde til destinasjon. Det brukes vanligvis av produksjonssektoren der selgere kan legge til og oppdatere detaljene for varene og kjøpere kan kontakte dem angående bestilling av bestillinger. Kjøpere kan også sjekke tilgjengeligheten til varene og holde oversikt over status. Den bruker MS Access som back-end, Apache Tomcat som server, og HTML og CSS for å designe front-end med Java. Hovedmålet med denne applikasjonen er å unngå kommunikasjonsgapet mellom forhandlere og kunder. Det er også en tilbakemeldingsfunksjon for varene som mottas.

Teknologier som kreves: Java, JDBC, JSP, HTML og MS-Access Database

Java-prosjekter på middels nivå

Listen nedenfor består av noen Java-prosjektideer på mellomnivå som kan brukes som store prosjekter av studenter eller fagfolk.

21. Virtuelt privat nettverk (VPN) for et kontor

Virtual Private Network (VPN) utviklet ved hjelp av Java kan være ditt mindre eller større prosjekt. Det fungerer på samme måte som WAN (Wide Area Network), og gir et privat nettverk på tvers av det offentlige, for eksempel Internett. En punkt-til-punkt virtuell tilkobling gjennom trafikkkryptering, virtuelle tunnelprotokoller eller dedikerte tilkoblinger.

Abstrakt: Denne applikasjonen bygget ved hjelp av Java gir en sikker og privat forbindelse til organisasjonene. Den kan brukes i kontorlokaler, som private nettverk, og den kan også være den beste måten å dele informasjon på. Dette prosjektet har også tre moduler som er admin og markedsføring hvor admins rolle er å håndtere data lagret til medlemmene og opplæringsmodulen sjekker for test- og nettverksdelen, og markedsføringen.

Teknologier som kreves: Java, Java Servlet, J2EE, Apache Tomcat Server, HTML og JavaScript.

22. Flappy Bird Game

Flappy bird-spillet er en veldig enkel Java-basert spillapp der hovedpersonen (som er fuglen) må nå den endelige destinasjonen etter å ha krysset alle hindringene. Bruken av swing-komponenten i Java er perfekt i dette tilfellet.

Abstrakt: I denne spillapplikasjonen må spilleren kontrollere bevegelsen til fuglen. Den fabbye fuglen stiger bare opp når det er et trykk fra spilleren og går ned resten av tiden. Antallet øker med 1 når fabbyfuglen passerer ett hinder, også tidsvarigheten telles. Det skal ikke være en kollisjon med noen hindring, ellers slutter spillet.

Teknologier som kreves: Java, Java Swing, Java AWT og OOPS.

23. Vitenskapelig kalkulator i Java

En vitenskapelig kalkulator bygget med Java er en generell applikasjon hvis primære mål er å utføre grunnleggende matematiske operasjoner og også utføre noen essensielle og vanskelige løsninger på trigonometriske funksjoner, logaritmer, etc.

Abstrakt: Her kan Java Swing brukes til å implementere dette prosjektet. Den utfører matematiske operasjoner som addisjon, subtraksjon, multiplikasjon, divisjon, trigonometriske operasjoner, finne loggverdier osv. Du får knapper for å angi inngangsverdien og gi utdata innen et sekund. I programmets kode kan bruken av brytertilfeller sees for å utføre operasjoner i henhold til tilfellet. Skannerklassen kan brukes til å ta innspill fra java.util-pakken.

Teknologier som kreves: Java, Java Swing, Java AWT og OOPS.

24. Enkel søkemotor

Du søker etter hva som helst ved hjelp av en søkemotor, så å bygge en enkel søkemotor kan være et av de beste prosjektene. Å bruke en rangeringsalgoritme kan gi bedre resultater.

Abstrakt: Simple Search Engine er en Java-applikasjon utviklet ved hjelp av Servlets, SQL Server og Oracle-databasen. Den kan inneholde funksjoner som en søkelinje, som viser de 30 beste nettstedene relatert til søkeordet som søkes. Databasen som inneholder ressursbeskrivelsen er beskrevet i SOIF-format (Summary Object Interchange Format). Interaksjonen med søkeserveren for å få tilgang til databasen er avhengig av Java-grensesnittet som leveres av klasser i Java SDK. Søkemotoren din inneholder en historikk over sidene du søkte etter, sider besøkt de siste dagene, kontoer knyttet til den osv.

Teknologier som kreves: Java, Java Servlet, Oracle eller SQL Database, JDBC, Apache Tomcat og JSP.

25. Online stemmesystem

Et online stemmesystem bygget ved hjelp av JSP og Servlet kan være det beste prosjektet for studenter. Dette prosjektet er designet for å automatisere avstemningsprosessen der flere partier legges til og deretter med maksimalt antall stemmer, velges en leder.

Abstrakt: Hovedmålet med å bygge denne nettbaserte applikasjonen er å redusere tiden ved stemmelokalet. Brukergrensesnittet har forskjellige seksjoner som viser en påloggingsside for å gå inn i portalen, forskjellige parter med symbolet deres, et alternativ for å velge blant dem, og deretter sende inn oppføringen. Den bruker HTML, CSS og bootstrap i front-end, MySQL er databasen som brukes, og den bruker også et MVC-designmønster. Brukeren må stemme på det foretrukne partiet anonymt, men velgerens informasjon og det totale antallet stemmer vil bli lagret i databasen.

Teknologier som kreves: Java, JSP, HTML, CSS, MySQL og Tomcat Apache Server.

26. Nettbokhandel

Online Book Store er et program som viser lister over bøker som er tilgjengelige i butikken hvor du kan kjøpe eller til og med returnere dem. Du kan sjekke verdien av boken og kjøpe den ved å sette deg på ditt komfortable sted.

Abstrakt: Applikasjonen opprettet med Java lar brukere kjøpe en bok ved å sjekke om boken er tilgjengelig. Brukeren må registrere seg, se etter boken, angi kredittkortopplysningene, fullføre betalingen og bestille boken. Det er to moduler i denne applikasjonen – administratoren og brukeren. Administratoren er ansvarlig for inntasting av detaljer og brukeren foretar bestillinger. Du kan også se kategoriene i boken som programvare, historie, engelsk, vitenskap osv. Alle CRUD-operasjonene utføres av admin.

Teknologier som kreves: Java, HTML, CSS, JavaScript, Java Servlet, MySQL og Tomcat-server.

27. CGPA-kalkulator i Java

Denne CGPA-kalkulatoren bygget ved hjelp av Java er en nettbasert applikasjon som er til stor hjelp for universitetsstudenter. Det kan bygges som et stort prosjekt i løpet av collegedagene dine.

Abstrakt: Dette prosjektet kan bygges på formørkelse ved hjelp av Maven og bruker MVC-arkitektur. Den bruker MySQL til å lagre dataene. Denne applikasjonen lager et merkeark for studenter og beregner deretter CGPA. Her holdes også admin ansvarlig for å legge inn detaljene, administrere brukerdetaljene osv. I brukergrensesnittet kan du se en søkenøkkel for å taste inn registreringsnummeret og du får detaljene vist i løpet av sekunder. Alle karakterene for fagene gis semestermessig. Når karakterer for alle fagene er lagt inn, vil beregnet CGPA bli automatisk generert.

Teknologier som kreves: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, Java Servlet, MVC, Maven, MySQL og Tomcat-server.

28. Slangespill i Java

Husk de dagene da du pleide å spille slangespillet på Nokia-mobiltelefoner. Dette slangespillet kan implementeres fullt ut ved hjelp av Java og bruker en database som bruker MySQL. Den har alle funksjonene med et fullverdig grafisk brukergrensesnitt (GUI).

Abstrakt: Applikasjonen ble bygget for mange år tilbake og fikk mye popularitet i løpet av få måneder. Spillet starter med en slange hvis størrelse øker med antall epler som den blir spist av, og slangens liv slutter når den kolliderer med en vegg eller en hvilken som helst hindring som kommer i veien. Så i utgangspunktet, jo mer epleslangen spiser, jo mer poeng får du. Navigasjonen er som en slange kan svinge til venstre eller høyre med nitti grader. En konstruktør kan brukes til å starte bevegelsen til en slange og en funksjon for å utføre forskjellige andre operasjoner.

Teknologier som kreves: Java, MySQL Database, JDBC, Java AWT, J-Frame og Java Swing.

29. Jobbportal i Java

En ting du tenker på når du fullfører eksamen er å få en jobb. Så, å bygge en jobbportal for enkeltpersoner hvor brukeren etter å ha lagt inn kvalifikasjonene får muligheten til å melde seg på jobben som foretrekkes.

Abstrakt: Hovedmålet med det nettbaserte jobbportalprosjektet i java er å gjøre den riktige jobben tilgjengelig for den rette kandidaten. Administratoren, rekruttereren og brukeren er de tre viktigste delene av denne applikasjonen. Her, så snart du skriver inn detaljene eller kvalifikasjonene du forfølger, verifiserer rekruttereren det og tar den videre prosedyren videre. Prosessen inkluderer å verifisere detaljene, kontakte den berørte personen, få utført alle intervjuene og motta et tilbudsbrev. Databasen (som kan være MongoDB) lagrer dataene til brukeren. Brukeren utfører CRUD-operasjoner og sletter profilen så snart brukeren får jobb.

Teknologier som kreves: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, Java Servlet, MySQL-database og Tomcat-server.

30. Online drosjebestillingssystem

Ola og Uber er det elektroniske drosjebestillingssystemet som nesten hver og en av oss har blitt brukt. Så å bygge en slik Java-applikasjon ville være den beste ideen.

Abstrakt: I dette prosjektet er hovedmålet å hjelpe kunder med å bestille en drosje for å nå destinasjonen med henting som deres foretrukne sted. Applikasjonen henter hentestedet ditt og ber deg om å angi slippstedet, når det er lagt inn finner det en drosjesjåfør i nærheten og forteller deg til og med den beregnede tiden det tar å slippe deg på stedet. Systemet er designet med Spring MVC, Servlets, Hibernate, JDBC, JSP, HTML og CSS.

Teknologier som kreves: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, JDBC, Java Spring, Java Servlet, MySQL og Tomcat Server.

31. Crime Records Management System

Basert på antall forbrytelser som blir begått, er dette kriminalregistreringssystemet en sikret applikasjon bygget ved hjelp av Java. Det lar deg føre en oversikt over oppføringene som er gjort av antall forbrytelser som blir begått.

Abstrakt: Denne Java-baserte webapplikasjonen kjører på en Tomcat-server og bruker MySQL som database. Hovedfunksjonene inkluderer håndtering av forbrytelser, håndtering av FIR-er, registreringer av kriminelle og registrerte klager. Du kan utvikle en sikret applikasjon ved å bruke EJB, Spring og Hibernate. Du trenger MySQL-database for å kjøre dette prosjektet og MySQL J-Connector for å lage forbindelser mellom MySQL og Java.

Teknologier som kreves: Java, JSP, JDBC, MySQL og Tomcat Server.

32. Color Hunt Gaming Project

Denne Java-baserte spillapplikasjonen er et tankespill som består av forskjellig fargede bokstaver som er tilfeldig ordnet. Det er et slags tankespill som er bygget med den hensikt å øke tankeprosessen din.

Abstrakt: I utgangspunktet, i dette spillet, er det forskjellige farger trykt på teksten, uansett hvilken uttalelse som vises, må du klikke på den nevnte fargen. Så snart du klikker på den ene, kommer den andre plutselig. Du mister poeng når du ikke klikker på fargen som vises. Det er også gitt en tidsgrense der du må nå et gitt antall poeng. Dette spillet er bygget på en slik måte at det kun kan spilles på Android-telefoner.

Teknologier som kreves: Java, Android og XML.

33. Online CV/CV-bygger

Du er klar til å søke jobb, men har ikke en interessant CV/som perfekt viser dine ferdigheter og kvalifikasjoner. Online CV/CV-bygger kommer til unnsetning, der du bare ved å skrive inn nødvendige detaljer får CV-en/CV-en din i pdf-format som er automatisk generert.

Et nettbasert CV-byggerprosjekt er et internettbasert program som kan hjelpe studenter og andre fagfolk til å få en umiddelbar CV-mal, som de enkelt kan fylle ut med legitimasjonen. En online CV-bygger gir forskjellige standardmaler som kan lastes ned i forskjellige formater som PDF og andre. En bruker trenger ikke å bruke mye tid på å formatere og utforme CV-en hans eller hennes. Han vil bare skrive inn sine opplysninger og laste ned CV-en mens han er på farten.

Abstrakt: Den elektroniske CV-/cv-byggerapplikasjonen hjelper jobbsøkere med å bygge en CV med riktig format. Den har forskjellige maler å velge mellom der du kan velge den beste. Denne applikasjonen inneholder ulike moduler som er bruker, ferdigheter, jobb, lønn og CV. Ved å bruke disse modulene lages ulike deler av en CV, og etter å ha lagt inn detaljene får du en riktig organisert CV.

Teknologier som kreves: Java, MySQL Database, JDBC, Java Servlet, JSP og Tomcat Server.

34. Værinformasjonssystem

Denne applikasjonen forteller deg værrelatert informasjon om posisjonen din og andre steder. Denne Java-baserte applikasjonen kan være det beste prosjektet for din mindre prosjektinnlevering.

Abstrakt: På grunn av endringer i været kan vi forutsi om det blir en regnværsdag, solskinnsdag eller kald dag. Men noen ganger ser du plutselig klimaendringer. Ved hjelp av et værinformasjonssystem som er et Java-basert prosjekt, kan du bli kjent med temperaturen ikke bare din, men også over hele verden. Applikasjonen henter standardplasseringen og viser værdatarapporten. Den forteller deg temperaturen, regn, fuktighet og til og med retningen på vinden som blåser.

Teknologier som kreves: Java, Java Servlet, J2EE, Tomcat Server, HTML, CSS og JavaScript.

35. Eksamensseteordningssystem

Exam Seating Arrangement System, applikasjonen implementert ved hjelp av JSP, Java og MySQL. Denne applikasjonen vil hjelpe eksamensansvarlig med å organisere tildelingen av seter for alle studentene.

Abstrakt: Denne applikasjonen tar inn detaljene til studentene enten det er navn, rullenummer, seksjon, gren eller år og lagrer det i databaser. Administratoren holdes ansvarlig for å administrere detaljene, her søkes det om å automatisere plassene som tildeles studenter, og denne endelige listen går ut på eksamensdagen, noe som hjelper til med å ikke få plassene avslørt på forhånd. Modulene som eksisterer her er studentmodulen, adminmodulen og setemodulen. Dette automatiserte systemet hjelper til med å opprettholde journalen og funksjonen til systemet.

Teknologier som kreves: Java, HTML, CSS, JSP, JavaScript, MySQL og Tomcat Server.

36. Trafikkkontrollsystem

Traffic Controller System er et Java JSP og MySQL-basert prosjekt, som er utviklet for prosessautomatisering av Traffic Controller System.

Abstrakt: Målet med denne applikasjonen er å lage et system som kontrollerer trafikken som gjøres ved å implementere et sett med klasser og grensesnitt. Hovedtrekkene kan være trafikklys, ruter, omkjøringer og trafikkpoliti. Det er en sikret applikasjon som kjører i JVM. En GUI lages ved hjelp av JavaFX og klasser for å utføre forskjellige operasjoner som strukturen til trafikknettverket og hovedvisningen av systemet. Simuleringen utføres for å håndtere input og hendelser som blir utført.

java sortering arraylist

Teknologier som kreves: Java, HTML, CSS, JSP, JavaScript, MySQL og Tomcat Server.

37. Disaster Management System

Disaster Management System er et Java-basert program som identifiserer og implementerer teknikker for å redusere årsakene til katastrofen og tapene. Det kan være det beste prosjektet for å unngå naturkatastrofer.

Abstrakt: Applikasjoner som dette har fire stadier: reduksjon, beredskap, respons og gjenoppretting. Hver prosess tar sikte på å redusere risikoen som oppsto på grunn av naturkatastrofer som jordskjelv, tsunamier osv. Prosessen følger når det er en rapport sendt inn av den berørte regionen, dataene samles inn og rapporteres til den berørte myndigheten for å iverksette tiltak. Det er et nettbasert Java Swing-prosjekt som lagrer data i MySQL for fremtidige referanser. Brukergrensesnittet kan ha en påloggingsside, lister over jordskjelv som har skjedd, en ny brukerside og en brukerliste.

Minnespill – Vende fliser

Teknologier som kreves: Java, Java Swing, JSP, JDBC, MySQL og Java Servlet.

38. I-D-kortgeneratorsystem

ID Card Generator System er et nettbasert Java-prosjekt som bruker Swing-biblioteket. Den genererer en ID av de angitte detaljene til personene og gir deg en kopi av den.

Abstrakt: Applikasjoner som dette kan brukes på skoler og kontorer der du trenger ID-kort for å komme inn i lokalene. I dette prosjektet trenger du bare å logge inn og skrive inn dine personlige detaljer som navn, alder, blodgruppe, betegnelse og påmeldingsdato, når du skriver inn de nødvendige detaljene får du en kopi av ID-kortet. Funksjonene kan være lagring av data i databasen, å ha et unikt identifikasjonsnummer tildelt hver enkelt, og ingen forfalskning tillatt.

Teknologier som kreves: Java, Java Servlet, Java Swing, JSP, HTML, CSS, JavaScript, JDBC, MySQL og Tomcat Server.

39. Minnespill – Vende fliser

Memory Game er et tankespill hvor du må huske plasseringen av fliser som er plassert tidligere og tilordne dem på nytt innen den angitte tiden. Dette spillet er implementert for å spille med tankene dine og bringe det beste.

Abstrakt: Denne Java-baserte spillapplikasjonen er bygget med Swing. Dette spillets intensjon er å teste hukommelsen vår, her ser vi et partall av brikker der hvert tall har et par. Alle flisene holdes vendt nedover, alle flisene må snus én etter én, og når to fliser blir matchet, fjernes de fra flisen. Når det ikke er noen match, holdes flisene tilbake på plass.

Teknologier som kreves: Java, Java Swing, Java OOPS og ArrayLists i Java.

40. Chat-applikasjon

Chat-applikasjonen har fått stor popularitet blant enkeltpersoner i disse dager. Dette ligner på Instagram, Facebook og Orkut.

Abstrakt: Denne nettpratapplikasjonen som bruker Java, bruker grafiske komponenter i Swing-verktøysettet i Java og bruker MySQL som en database. Funksjonene inkluderer registrering, pålogging, chatting, sending og aksept av forespørsler og opprettelse av grupper. Du kan også opprette en gratis konto. Den sjekker også om det er en falsk konto og gir ingen tilgang til brukeren.

Teknologier som kreves: Java, Java Swing-verktøysett, MySQL, Java AWT og JDBC.

Avansert nivå Java-prosjektideer

Listen nedenfor består av noen avanserte Java-prosjektideer som kan brukes som store prosjekter av studenter eller fagfolk.

41. Nettsted for sosiale nettverk

Nettsted for sosiale nettverk har fått mye popularitet blant enkeltpersoner. Det er Java JSP og MySQL-prosjekt som kjører på tomcat-serveren. Håndteringen av brukere, bilder og videoer ivaretas av dette systemet.

Abstrakt: Applikasjonen har mange funksjoner, inkludert en påloggingsside, en startside som viser alle innlegg fra venner lagt til kontoen din, en varslingsside som viser alle varslene, og en profilside hvor du kan redigere detaljene, og også laste opp et bilde av deg . Den bruker HTTP-forespørsler for å fullføre operasjonen som sendes til serveren. Prosessen som serveren følger er å dekode forespørselen, autentisere brukeren og gjøre endringer i databasen. JSON brukes her for å kode resultatet hvis det blir funnet noe annet enn boolsk.

Teknologier som kreves: Java, Maven, J2EE, HTML, CSS, Java Servlet, JDBC, MySQL og Tomcat Server.

42. Feilsporingssystem

Et system som holder styr på feil som har oppstått under utviklingen av et prosjekt. Denne Java-baserte applikasjonen er laget for å hjelpe utviklere med å håndtere bugs/feil som oppstår under SDLC.

Abstrakt: Bug Tracking System er et program som fokuserer hovedsakelig på å spore feilen og endre statusen. Når utvikleren får hjelp av et feilsporingssystem, får han/hun en assistent til å hjelpe ham/henne under SDLC. Modulene som finnes i dette kan være utvikler-, admin- og administrasjonsmoduler. Systemet registrerer alle feilene i detalj slik at utvikleren kan jobbe med dem én etter én.

Teknologier som kreves: Java, JDBC, JNDI, Servlets, JSP, Oracle/Access, RetHat JBoss AS, JavaScript, HTML og CSS.

43. Tekstredigering i Java

Tekstredigering bygget med Java ligner på en notisblokkapplikasjon. Du kan også lage tekstdokumenter og systemet gir deg funksjonen til å redigere teksten som er skrevet inn i den.

Abstrakt: En tekstredigerer bygget ved hjelp av Java bruker JTextArea, JMenu, JMenuItems og JMenuBar for å utføre forskjellige oppgaver. Den lar brukeren legge inn, endre, lagre og skrive ut tekst. Den har også en filmeny for å gjøre endringer i filer (som åpne, lagre, lukke og skrive ut) for fremtidige referanser. og en redigeringsmeny for å klippe ut, kopiere og lime inn tekster. Den har også en Lagre og Send-knapp for å lukke filen etter å ha lagret dataene. En actionListener brukes også til å oppdage handlinger i prosjektet.

Teknologier som kreves: Java, Java Swing, Java AWT, JTextArea, JMenuBar, JMenu og JMenuItems.

44. Digital Steganografi

Sikkerhet er en stor bekymring enten det er i organisasjoner, militære, sykehus, skoler osv. hvor data spiller en viktig rolle. Å holde dataene sikre er mye nødvendig, og her er et Java-basert prosjekt for avanserte programmerere som er digital steganografi.

Abstrakt: Digital Steganography er prosessen der data sendes fra ett punkt til et annet uten å påvirke andre brukere og holder også dataene sikre. Den bruker multimedia som et dekkende medium. Den bygger inn teksten eller bildet og lagrer det i de minst betydningsfulle delene av bildet. Det skaper ikke engang spenning for hackerne. Dette er det beste prosjektet avanserte programmerere på Java kan jobbe med. Den inneholder både sender- og mottakersideprogrammer for å la brukeren velge om han vil sende eller motta data.

Teknologier som kreves: Java, Java Servlet, MySQL eller Oracle Database, JDBC, TomCat Server, JSP, HTML, CSS og JavaScript.

45. Criminal Face Detection System

Programmet Criminal Face Detection System er bygget for å oppdage ansikter til kriminelle ved å matche dem med eksisterende data i databasen. Selv om det er så mange måter å identifisere en kriminell kan dette være den beste måten, og det er enkelt å bygge dette prosjektet for avanserte programmerere.

Abstrakt: Prosjektet er ment å bruke bildene som er tatt tidligere, og identifikasjon vil bli gjort i henhold til bilder tatt av forskjellige personer. Dette prosjektet har som mål å bygge et automatisert CFD-system ved å øke menneskets evne til å huske små detaljer i ansiktet. Det kriminelle ansiktsdeteksjonssystem-prosjektet har som mål å bygge et kriminellt ansiktsdeteksjonssystem ved å øke menneskets evne til å huske små ansiktsdetaljer. Identifikasjon av kriminelle på åstedet for en forbrytelse kan oppnås på mange måter som fingeravtrykk, DNA-matching eller øyenvitneberetninger. Av disse metodene foretrekkes øyenvitneskildringer fordi det står til gransking i retten og det er en kostnadseffektiv metode. Det er mulig at vitner til en forbrytelse har sett forbryteren, men i de fleste tilfeller er det kanskje ikke mulig å se ansiktet til gjerningsmannen fullstendig.

Tips: Vi kan også få dette prosjektet gjort på Python-språket enda bedre på grunn av hjelp av eksisterende eksisterende biblioteker der ute, nemlig numpy og andre verktøy: Keras. Det vil være lettere å gjøre på python-språket, men å gjøre via java gjør en krystallklar om nettverk, maskin mearning og java-tilpassing ombord kjørekonsepter klare.

Teknologier som kreves: TensorFlow, Core java, Machine learning, SQLite, OpenCV(eksentrisk verktøy), Sterk kunnskap om avanserte java-konsepter.

Criminal Face Detection System Java Project

46. ​​Flyreservasjonssystem med avanserte funksjoner

Med økningen i modernisering har alt kommet på nett. Denne applikasjonen hjelper kunder med å bestille flybilletter ved å bare være på deres komfortsted og også søke etter tilgjengelighet og tidspunkt for flyturen.

Abstrakt: For å lette og automatisere registreringsprosessen gir systemet informasjon som passasjerinformasjon og en kriminell liste over alle passasjerer. Programvaren består av 4 moduler: Brukerregistrering, pålogging, reservasjon og kansellering. Prosjektet inkluderer online transaksjonspriser, inventar og e-billettoperasjoner. Husk å ikke blande det med Library Management System da her må vi gå til og utføre noe der det her er en prosess. Ja, det virker enkelt på ferdighetssiden som nevnt nedenfor som kreves.

Forutsetninger som kreves: Vi er langt på vei klar over applets, servere, servlets, AWT og Core Java-konsepter allerede med Collection Framework.

Teknologier som kreves- Core Java, Java Swing, Java AWT, Java Applet, Database-MySQL

47. Avansert chatteapplikasjon

Når alt har kommet på nettet, blir chatting også utført på nettet, enten det er dine nettvenner eller hvem som helst. Derfor har denne avanserte chatteapplikasjonen avanserte funksjoner som jevn kommunikasjon med video- og lydanropsfasiliteter og mange flere.

Abstrakt: Det er ikke bare ett system, men vi har flere systemer koblet sammen. Klient- og serverkommunikasjon foregår i stedet for grunnleggende forespørselsbasert kommunikasjon. Denne applikasjonen må kommunisere gjennom Stikkontakter . Serveren og klienten kan kjøre på forskjellige datamaskiner i samme nettverk. Det kan være flere klienter koblet til en server, og de kan chatte med hverandre. I disse dager med hver applikasjon har vi en funksjon 'Hjelp' for å chatte med en bot rett fra reiseapper som Ola og Uber til matapper som Zomato og Swiggy, denne chatboksen er innebygd i alle.

Sockets er noe nytt som man må lære her for å følge prosjektets fremskritt fordi de skal brukes til nettverk, og TCP/IP-protokoller slik at kommunikasjon kan bygges.

Teknologier som kreves: Core Java, Java-nettverksbaserte biblioteker, Java Sockets, filhåndtering og unntakshåndtering.

Socket-programmering i Java

48. Customer Relationship Manager

Det er litt kjedelig, men et enkelt valg blant avanserte java-prosjekter. Det er også et av de viktigste prosjektene ettersom CRN brukes av nesten alle organisasjoner, institusjoner eller programvareselskaper for å holde seg oppdatert med postene. Ikke forveksle det med å jobbe bare med awt og kjerne-java, siden vi her må hente det over et større datasett i sanntid som vi trenger å innprente verktøy som Hibernate, MVC, CSS, JDBC, osv. Opprett i en høyteknologisk måte å påkalle de ovennevnte verktøyene, slik at intern drift av slike verktøy kan oppfattes.

Abstrakt: Det er det enkleste av alle prosjekter på avansert nivå, da navnet antyder at vi må bygge en applikasjon der vi skal bygge relasjoner med kunder ved å legge til nye kunder i programvare, redigere og slette informasjonen når det er nødvendig. Kundeansvarlig vil holde oversikt over alle kundene. Legge til nye kunder, redigere informasjonen deres og slette dem ved behov. Henter allerede registrerte kundedetaljer når det er nødvendig.

0,0625 som en brøk

Teknologier som kreves: Spring Framework, Hibernate, HTML, CSS, JDBC, CRUD, MVC og DB(MySQL)

49. E-postsystem

Et flott medium for å snakke på en offisiell måte er gjennom e-post. E-postsystem implementert med Java er av stor verdi for organisasjoner. Så avanserte programmerere kan fokusere på implementeringen av dette prosjektet

Prosjektet fungerer omtrent som dette - ISPens (Internet Service Provider) e-postserver håndterer e-postene sendt fra en ISP. Alle de sendte e-postene kommer først til e-postserveren, hvoretter de blir behandlet og videresendt til samlerens destinasjon der en annen e-postserver befinner seg.

E-postserveren på samlersiden mottar de innkommende e-postene og sorterer dem elektronisk i innboksen. Nå kan mottakeren bruke sin e-postapplikasjon for å se de mottatte e-postene. Hele transaksjonen skjer ved å koble direkte til e-postserveren gjennom programmet, noe som gjør den mye tryggere enn den eksisterende e-postklientprogramvaren.

Abstrakt: Dette e-postsystemet er designet for å sende og motta e-poster for offisiell kommunikasjon som har et riktig format. Dette systemet kan bruke HTTP-port 80 for å få tilgang til e-post, også de to hovedprotokollene som kan brukes er SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) og POP3. Java mail API kan brukes til å overføre data. ISP-e-postserveren mottar all e-posten som sendes, behandler den og videresender den til den destinerte adressen.

Det er en av de gode prosjektideene blant prosjekter på forhåndsnivå, da det er vanskelig blant prosjektene vi har diskutert ovenfor, og det vil ta mye tid å bygge det ordentlig.

Teknologier som kreves: Event Handler, HTTP, Protocols (som SMTP og POP3),

50. Advance Sudoku Game

Sudoku Game er noe som nesten hver og en av oss må ha spilt. Dette spillet er alt relatert til logikkbygging, så når du først spiller dette, blir det enkelt for deg å bygge logikk, så det er nyttig å bygge denne applikasjonen.

Abstrakt: Bygger det samme vanlige sudoku-spillet, men ved hjelp av JavaFX. Generere et nytt spill fra en løsning, holde styr på brukerinnspill. Sjekker brukerinndata mot den genererte løsningen. Å holde styr på utvalgte tall vil være nødvendig for noen av funksjonene og også muligheten til å se etter feil og gi hint der vi kan påkalle trente modeller fra større datasett fra maskinlæring og kunstig intelligens.

Teknologier som kreves: Kjerne Java , Java FX , Hendelseslyttere , MVC, innsamlings-API

Vanlige spørsmål om Java-prosjekter

Q.1 Hvorfor bruke Java?

Java er enkelt å lære programmeringsspråk fordi det ikke inneholder konsepter som: Pekere og operatøroverbelastning, og det er sikkert og bærbart.

Q.2 Hva er forskjellen mellom C++ og Java?

C++

JAVA

C++ er plattformavhengig.

Java er plattformuavhengig.

C++ bruker kun en kompilator.

Java bruker både kompilator og tolk.

C++-støttepekere og operatøroverbelastning.

Java støtter ikke pekere og operatøroverbelastningskonsepter.

C++ støtter ikke multithreading-konseptet.

Java støtter multithreading-konseptet.

Q3: Hva er noen gode Java-prosjekter for nybegynnere?

Her er de 5 beste Java-prosjektene for nybegynnere:

    Enkel kalkulator: Lag en grunnleggende kalkulatorapplikasjon som utfører aritmetiske operasjoner som addisjon, subtraksjon, multiplikasjon og divisjon. Adressebok : Bygg en adressebokapplikasjon som lar brukere legge til, vise, oppdatere og slette kontaktinformasjon. Tic-Tac-Toe-spill: Utvikle et enkelt konsollbasert tic-tac-toe-spill hvor to spillere kan bytte på å markere bevegelsene sine på et rutenett. Hangman Game : Implementer et tekstbasert hangman-spill der spillere gjetter bokstaver for å avsløre et skjult ord. Temperaturomformer: Design et program som konverterer temperaturer mellom Fahrenheit-, Celsius- og Kelvin-skalaer.

Disse prosjektene er nybegynnervennlige og gir et solid grunnlag i Java-programmeringskonsepter.

Q4: Hva slags prosjekter brukes Java til?

Java brukes til et bredt spekter av prosjekter, inkludert webutvikling, utvikling av Android-apper, bedriftsprogramvare, prosessering av store data, vitenskapelig databehandling og finansielle applikasjoner.

Spørsmål 5: Er Java verdt å lære i 2023?

Ja, å lære Java i 2023 er svært fordelaktig på grunn av den brede bruken i bedriftsapplikasjoner, Android-utvikling og sterk fellesskapsstøtte. Java er fortsatt en verdifull ferdighet med mange jobbmuligheter og et allsidig økosystem.