En skjerm er en elektronisk utgangsenhet som også er kjent som en videoskjermterminal (VDT) eller en videoskjermenhet (VDU). Den brukes til å vise bilder, tekst, video og grafikkinformasjon generert av en tilkoblet datamaskin via en datamaskins skjermkort. Selv om det er nesten som en TV, er oppløsningen mye høyere enn en TV. Den første dataskjermen ble introdusert på 1 mars 1973 , som var en del av Xerox Alto-datasystemet.
Eldre skjermer ble bygget ved å bruke en fluorescerende skjerm og Cathode Ray Tube (CRT), som gjorde dem tunge og store i størrelse og dermed fikk dem til å dekke mer plass på skrivebordet. I dag er alle skjermer bygd opp ved hjelp av flatskjerm-teknologi, vanligvis bakgrunnsbelyst med lysdioder. Disse moderne skjermene tar mindre plass på skrivebordet sammenlignet med eldre CRT-skjermer.
Skjermens historie
- I 1964 , inkluderte Uniscope 300-maskinen en innebygd CRT-skjerm, som ikke var en ekte dataskjerm.
- A. Johnson oppfant berøringsskjermteknologien i 1965.
- 1. mars 1973 ble Xerox Alto-datamaskinen introdusert, som hadde den første dataskjermen. Denne skjermen inkluderte en monokrom skjerm og brukte CRT-teknologi.
- I 1975 introduserte George Samuel Hurst den første resistive berøringsskjermen, selv om den ble brukt bare før 1982.
- I 1976 ble datasystemene Apple I og Sol-20 introdusert. Disse systemene hadde en innebygd videoport som tillot dem å kjøre en videoskjerm på dataskjerm.
- I 1977 oppfant James P. Mitchell LED-skjermteknologi. Men selv 30 år senere var disse skjermene ikke lett tilgjengelige å kjøpe på markedet.
- I juni 1977 ble Apple II utgitt, noe som muliggjorde fargevisning på en CRT-skjerm.
- I 1987 ga IBM ut IBM 8513, den første VGA-skjermen.
- I 1989 definerte VESA SVGA-standarden for visning av datamaskiner.
- På slutten av 1980-tallet var farge-CRT-skjermene i stand til å støtte 1024 x 768 oppløsning.
- Eizo Nanao produserte Eizo L66, de første LCD-skjermene for stasjonære datamaskiner, og ga den ut på midten av 1990-tallet.
- I 1997 ble LCD-fargeskjermene startet utviklingen av IBM, Viewsonic og Apple som gir bedre kvalitet og oppløsning enn CRT-skjermer.
- I 1998 ble LCD-fargeskjermene for stasjonære datamaskiner produsert av Apple.
- Senere i 2003 selger CRT-skjermer for første gang bedre enn LCD-skjermer. Fram til 2007 selger CRT-skjermer konsekvent mer enn LCD-skjermer, så de blir mer populære dataskjermer.
- I 2006 ga Jeff Han ut den første grensesnittfrie, berøringsbaserte skjermen på TED.
- I 2009 ble LED-skjermen MultiSync EA222WMe utgitt av NEC-selskapet. Det var den første skjermen utgitt av NEC.
- AMD og Intel kunngjorde å avslutte støtten for VGA i desember 2010.
- I 2017 ble LCD-skjermer med berøringsskjerm mer overkommelige for kundene da de begynte å redusere prisen.
Typer skjermer
Det finnes flere typer skjermer; noen er som følger:
1. Cathode Ray Tube (CRT) skjermer
Det er en teknologi som brukes i tidlige skjermer. Den bruker en stråle av elektroner for å lage et bilde på skjermen. Den består av kanonene som avfyrer en stråle av elektroner inne i skjermen. Elektronstrålene treffer gjentatte ganger overflaten av skjermen. Disse våpnene er ansvarlige for å generere RGB (rød, grønn, blå) farger, og flere andre farger kan genereres ved hjelp av å kombinere disse tre fargene. Dagens flatskjermer erstatter CRT-skjermene.
2. Flatskjermer
Disse typer skjermer er lette og tar mindre plass. De bruker mindre strøm sammenlignet med CRT-skjermer. Disse monitorene er mer effektive siden de ikke gir skadelig stråling. Disse skjermene er dyrere enn CRT-er. Flatskjermene brukes i PDA, bærbare datamaskiner og mobiltelefoner. Disse skjermene er tilgjengelige i forskjellige størrelser som 15', 17', 18' og 19' og mer. Displayet til en flatskjerm er laget ved hjelp av to glassplater. Disse platene inneholder et stoff, som aktiveres på mange måter.
Flatskjermer bruker to typer teknologier, som er gitt nedenfor:
3. Berøringsskjermer
Disse skjermene er også kjent som en inngangsenhet. Den gjør det mulig for brukere å samhandle med datamaskinen ved å bruke en finger eller pekepenn i stedet for å bruke mus eller tastatur. Når brukere berører skjermen med fingeren, oppstår det en hendelse og videresender den til kontrolleren for behandling. Disse typer skjermer inkluderer bilder eller ord som hjelper brukere å samhandle med datamaskinen. Den tar innspill fra brukerne ved å berøre menyer eller ikoner som vises på skjermen.
Det finnes ulike typer berøringsskjermer; tre vanlige typer er gitt nedenfor:
4. LED-skjermer
Det er en flatskjerm dataskjerm, som står for lysdiodedisplay. Den er lett i vekt og har kort dybde. Som lyskilde bruker den et panel med lysdioder. I dag bruker et stort antall elektroniske enheter, både store og små enheter som bærbare skjermer, mobiltelefoner, TV-er, dataskjermer, nettbrett og mer, LED-skjermer.
Det antas at James P. Mitchell oppfant den første LED-skjermen. Den 18. mars 1978 ble den første prototypen av en LED-skjerm publisert på markedet på SEF (Science and Engineering Fair) i Iowa. 8. mai 1978 ble den vist igjen i Anaheim California, på SEF. Denne prototypen mottok priser fra NASA og General Motors.
Fordeler med LED-skjerm:
- Den inkluderer et bredere dimmeområde.
- Det er en mer pålitelig skjerm.
- Det er ofte rimeligere.
- Den bruker mindre strøm (20 watt), og kjører på lavere temperatur.
- Den har et mer dynamisk kontrastforhold.
Sammenligning mellom LCD- og LED-skjermer:
Oppløsning 1920 x 1080 | LCD-skjermer | Led-skjermer |
Lysstyrke | 250 cd/m2 | 250 cd/m2 |
Energy Star-sertifisert | Nei | Ja |
Vekt | 2,4 kg | 2,4 kg |
Kontrastforhold | 12 000 000:1 | 100 000 000:1 |
5. OLED-skjermer
Det er en ny flat lysemitterende skjermteknologi, som er mer effektiv, lysere, tynnere og bedre oppdateringsfrekvensfunksjon og kontrast sammenlignet med LCD-skjermen. Den består av å lokalisere en serie organiske tynne filmer mellom to ledere. Disse skjermene trenger ikke bakgrunnsbelysning da de er emissive skjermer. Videre gir den bedre bildekvalitet noensinne og brukes i nettbrett og avanserte smarttelefoner.
I dag er det mye brukt i bærbare datamaskiner, TV-er, mobiltelefoner, digitale kameraer, nettbrett, VR-headset. Etterspørselen etter mobiltelefonleverandører, mer enn 500 millioner AMOLED-skjermer ble produsert i 2018. Samsung-skjermen er hovedprodusenten av AMOLED-skjermen. For eksempel bruker Apple AMOLED OLED-panel laget av SDC i sin 2018 iPhone XS - en 5,8' 1125x2436. I tillegg bruker iPhone X også den samme AMOLED-skjermen.
6. DLP-skjermer
DLP står for Digital lysbehandling, utviklet av Texas Instruments. Det er en teknologi som brukes til presentasjoner ved å projisere bilder fra en skjerm på en stor skjerm. Før utviklingen av DLP, produserte de fleste dataprojeksjonssystemene blekede og uskarpe bilder ettersom de var basert på LCD-teknologi. DLP-teknologien bruker en digital mikrospeilenhet, som er et lite speil plassert på en spesiell type mikrobrikke. Videre tilbyr den bedre kvalitet på bilder som også kan være synlige i et opplyst rom normalt.
7. TFT-skjermer
Det er en type LCD-flatskjerm, som står for en tynnfilmtransistor. I TFT-skjermer styres alle piksler ved hjelp av en til fire transistorer. De høykvalitets flatskjerm-LCD-ene bruker disse transistorene. Selv om de TFT-baserte skjermene gir bedre oppløsning av alle flatpanelteknikkene, er disse svært kostbare. LCD-skjermene, som bruker tynnfilmtransistorteknologi (TFT), er kjent som aktive matriseskjermer. De aktive matriseskjermene tilbyr høyere kvalitet sammenlignet med eldre passive matriseskjermer.
8. Plasmaskjermer
En plasmaskjerm er et tynt, flatt panel som kan henge på en vegg som LCD- og LED-TVer. Det er en lysere skjerm sammenlignet med LCD-skjermer og tynnere enn CRT-skjermer. Den kan brukes til enten å vise moduser for digital datamaskininngang eller analoge videosignaler, og noen ganger markedsføres den som 'tynne panel'-skjermer. Plasmaskjermer har brede visningsvinkler, høye kontrastforhold og høye oppdateringsfrekvenser, som brukes til å redusere uskarphet video. I tillegg gir den bedre bilder ettersom den støtter høye oppløsninger på opptil 1920 x 1080.
Plasmaskjermen har også noen ulemper som f.eks sjanse for innbrenning av skjermen, bruker mer strøm, tap av lysstyrke over tid, kan være tyngre i vekt.
Typer skjermkontakt
Dataskjermer krever en av følgende typer kontakter for å koble til en datamaskin.
- VGA
- Lyn
- HDMI
- USB-C
- To
- DisplayPort
VGA: Det er en populær skjermstandard, står for Video Graphics Array eller Video grafikkadapter . Den ble introdusert i 1987 etter å ha blitt utviklet av IBM. Den brukes til å koble en datamaskin til en projektor, skjerm eller TV. Den tilbyr en fargeskjerm med 640 x 480 oppløsning, inkludert 16 fargers skjerm og en oppdateringsfrekvens på 60 Hz om gangen. Hvis oppløsningen er mindre enn 320 x 200, viser den 256 farger. Den er kun i stand til å vise lavere kvalitet, og lavere oppløsninger vises på skjermene ettersom den bruker analoge signaler. VGA-kontakten og kabelen er mindre funnet med dagens projektorer, skjermer, datamaskiner og TV-er. Disse kontaktene blir erstattet av HDMI- og DVI-kabel og -kontakter.
Lyn: Det er et maskinvaregrensesnitt, som ble markedsført under navnet Light Peak og utviklet av Intel i samarbeid med Apple. Den 24. februar 2011 ble den først solgt som en del av et forbrukerprodukt. Den brukes til å koble eksterne enheter som mus, tastatur, skriver, skanner og mer til en datamaskin. Den er i stand til å bære likestrøm og har muligheten til å overføre data på lang avstand over billigere kabler. De to første versjonene av Thunderbolt er i stand til å overføre data med en hastighet på opptil 20 Gb på et sekund. Den tredje iterasjonen er i stand til å bruke en USB Type-C-kontakt og kan overføre data med en hastighet på opptil 40 Gb per sekund.
Hvilke materialer brukes til å lage en Thunderbolt-kabel?
De to typene Thunderbolt-kabler er tilgjengelige der en bruker optiske ledninger, og en annen bruker kobberledninger. Selv om Thunderbolt-kabler ble designet for å brukes som fiberoptiske kabler, ble disse versjonene utgitt i færre antall. Kobberledninger lar kablene levere strøm, og det er rimeligere, det er derfor det ble mye brukt. Intel har tross alt til hensikt å bruke kraften til kobberkabling for å gi raskere båndbreddehastigheter for optisk ved å kombinere både optisk og kobberkabling.
HDMI: Det er en kabel og kontakt utviklet av flere selskaper, inkludert Toshiba, Sony, Hitachi og Philips. Det står for High Definition Multimedia Interface. Den har muligheten til å overføre høybåndbredde og høykvalitetsstrømmer av lyd og video mellom enheter. Den brukes med projektor, HDTV, Blu-ray-spiller eller DVD-spiller.
En enkelt HDMI-kabel gir en enklere måte å koble to enheter sammen for å overføre lyd- og videosignaler ved å erstatte de tre-kompositte lyd-/videokablene. Videre er den i stand til å overføre opptil 8 kanaler med digitale lydsignaler, inkludert forbedrede, standard og høyoppløselige videosignaler. HDMI-kabelen er tilgjengelig i forskjellige lengder på opptil 50 fot. Selv om det ikke anbefales å kjøpe en kabel som er lengre enn 25 fot, fordi det kan oppstå et problem med signaltap eller forringelse.
USB-C: Det er et plug and play-grensesnitt, står for Universal Serial Bus . Den lar datamaskinen kommunisere med eksterne enheter og andre enheter. Den er også i stand til å sende strøm til visse enheter som nettbrett og smarttelefoner, inkludert lading av batteriene. I januar 1996 ble den første versjonen av Universal Serial Bus utgitt. Deretter ble denne teknologien fulgt av Compaq, Intel, Microsoft og andre selskaper.
tostring-metoden
I dag er det flere USB-enheter som kan kobles til en datamaskin som digitalkamera, tastatur, Mikrofon , Mus, Skriver , skanner og mer. Dessuten finnes USB-kontakter i forskjellige former og størrelser. Lengden på en USB-kabel som brukes for høyhastighetsenheter er 16 fot 5 tommer (den maksimale lengden), og 9 fot 10 tommer brukes til enheter med lav hastighet.
TO: Det er et videoskjermgrensesnitt, står for Digitalt visuelt grensesnitt . Den brukes til å overføre digitalt visuelt grensesnitt og visningsenheter med høye 2560 x 1600 oppløsninger. Dataskjermer og projektorer er de vanlige enhetene som bruker DVI-tilkoblingen. Den kan også brukes av noen TV-er; HDMI er imidlertid mest vanlig fordi bare noen DVI-kabler har evnen til å overføre lydsignaler.
DVI-kontakten støtter ett av tre navn på grunnlag av signalene: DVI-D (støtter den eneste digitale), DVI-A (støtter den eneste analoge), eller DVI-I (støtter både analog og digital). Hvis GPUen og skjermen din har kapasitet til å støtte både VGA og DVI, anbefales det å bruke DVI-kabel. DVI-kabelen gir alltid bildekvalitet minst lik VGA og bedre om mulig.
DisplayPort: Det er et digitalt lyd- og videogrensesnitt som kobles til en projektor, skjerm eller TV-kabel. Den er laget av VESA. Det er to typer tilkoblinger i DisplayPort, den ene er standard, og den andre er Mini DisplayPort. De har forskjellig størrelse, men begge tilkoblingstypene er i stand til å overføre identiske signaler. I dag er VGI, HDMI og DVI de vanligste typene skjermporter.
Forskjellen mellom LCD og LED
Tabellen nedenfor inneholder flere forskjeller mellom LCD og LED:
LCD | LED |
---|---|
Det står for LCD-skjerm . | Kort for Lysemitterende dioder . |
LCD-skjermer er ikke en undergruppe av LED-skjermer. | LED-skjermer er en delmengde av LCD-skjermer. |
Den bruker først og fremst fluorescerende lys. | Den bruker hovedsakelig lysemitterende dioder. |
I LCD-er er vanligvis fluorescerende lys plassert på baksiden av skjermen. | Vanligvis er lysemitterende dioder plassert rundt kantene eller baksiden av skjermen. |
LCD-skjermer er mindre energieffektive enn LED-er og er tykkere i størrelse. | LED-er er mer energieffektive og er mye tynnere i størrelse sammenlignet med LCD-er. |
Oppløsningen er lav. | Oppløsningen er høy. |
Kontrastforholdet er høyt. | Kontrastforholdet er lavt. |
Likestrøm kan redusere levetiden til LCD-skjermer. | Likestrøm har ingen effekt på lysdioder. |
LCD-skjermen er stor. | LED-displayområdet er lite. |
Byttetiden til LCD er treg. | Byttetiden til LED er rask. |