EN Rubiks kube er et interessant puslespill oppfunnet av 'Erno Rubik' som har 43 kvintillioner mulige konfigurasjoner. Men med bruk av visse algoritmer kan det løses enkelt. Det er mange varianter av Rubix-kuben i dag, men den mest grunnleggende er den 3x3x3 Rubiks kube.
En 3x3x3 Rubiks kube lages ved å slå sammen 21 deler: 1 hoveddel med tre aksler, 8 hjørnestykker (hjørnefaste former) med tre toner, og 12 kantstykker (kant 3D-ruter) med to toner.

Merk-
Centerpieces er alltid bare i sin opprinnelige posisjon.
reagere inline stil
Grunnleggende rotasjoner av Rubiks kube:
- R: Roter det høyre laget med klokken. R’: Roter høyre lag mot klokken. L: Roter det venstre laget med klokken. L’: Roter det venstre laget mot klokken. U: Roter topplaget med klokken. U’: Roter det øverste laget mot klokken. F: Roter det fremre laget med klokken. F’: Roter det fremre laget mot klokken.
Nybegynnermetode:
Den enkle løsningen for å løse en Rubiks kube er å følge tilnærmingen for først å løse det nederste laget, deretter det midterste laget, og til slutt det øverste laget.

Nedenfor er trinnene for å løse en Rubiks kube-
Trinn 1: Velg først et midtpunkt i hvilken som helst farge (si hvitt) og lag deretter en hvitt kors ved å bringe alle de fire kantstykkene ved siden av det hvite midten.

Steg 2: Match fargene på alle fire midtpunktene på sideflaten med kantene på det nederste laget en etter en og send de matchede parene i motsatte retninger og deretter bringe dem igjen for å lage et kryss av hvitt.

datalinklagsprotokoller
Etter å ha matchet alle lagene, vil kuben se slik ut-

Trinn 3: Sett hjørnene på det nederste laget ved først å matche det riktige hjørnet til ønsket farge. Bruk deretter algoritmen R U R’ U’ og gjenta den samme algoritmen til det nederste hjørnet er satt i riktig posisjon som vist nedenfor

Etter å ha satt alle hjørnene, vil kuben se slik ut-
konstruktører i java

Trinn 4: Lag det andre laget ved å matche alle fire kantene på sideflatene. Først matcher du fargen på det øverste lagets kant med dets midterste lag, og observerer den andre delen av stykket, dvs. fargen som vender mot toppen.
- Tilfelle 1: Hvis fargen på den andre delen samsvarer med midtstykket på høyre side, bruk algoritmen U R U’ R’ U’ F’ U F. Tilfelle 2: Hvis fargen på den andre delen samsvarer med midtpunktet på venstre side, bruk algoritmen U' L' U L U F U' F'.
Etter å ha brukt dette på alle andre brikker, vil kuben se slik ut-

Trinn 5: Lag det gule krysset på det øverste laget ved å bruke den enkle algoritmen F R U R’ U’ F’ 1-3 ganger som vist under.

Trinn 6: Match nå hvilken som helst kant av topplaget med midtpunktet i det midterste laget, og bruk deretter algoritmen F R U R’ U’ F’ til alle kantene er matchet.

heltall dobbel java
Trinn 7: Nå for å matche alle hjørnestykkene på det øverste laget, se først hjørnet som allerede blir matchet og hold det som frontflate og mot høyre. Hvis ingen av hjørnestykkene er på rett plass, kan du holde kuben i hvilken som helst retning med de uovertrufne stykkene på toppen og bruke algoritmen U R U’ L’ U R’ U’ L.
Etter å ha brukt denne algoritmen 1-3 ganger vil kuben se ut som-

Trinn 8 : I det siste trinnet hold gult som frontflaten og start fra et hvilket som helst hjørne og bruk algoritmen U R’ U’ R til hjørnet ordner seg riktig, roter deretter det øverste laget for å få et nytt uordnet hjørne øverst til høyre og gjenta U R’ U’ R algoritme igjen for å ordne det, og så videre. Etter å ha ordnet alle hjørnestykkene, flytter du bare det gule motstående laget 1-2 ganger om nødvendig for å løse kuben fullstendig.

gimp endre farge
Med dette siste trinnet er Rubiks kube endelig løst.
Les også - Hvordan løse en 4×4 Rubiks kube