Etter vellykket Sette opp et Android-prosjekt alle standardfilene er opprettet med standardkode i dem. La oss se på denne standardkoden og filene og prøve å kjøre standardappen som er opprettet.
Panelet på venstre side av android studio-vinduet har alle filene som appen inkluderer. Under java-mappen observer den første mappen som inneholder java-filen til prosjektet ditt. For hver aktivitet opprettes det en .java-fil og en .xml-fil. I dette tilfellet for MainActivity opprettes MainActivity.java og activity_main.xml. Java-filen ovenfor viser oss standardkoden som er til stede når en app opprettes. Det opprettes en aktivitet som utvider AppCompactActivity-klassen. den ' res mappen inneholder layout undermappe som inkluderer xml-filer av prosjektene. Du finner filen activity_main.xml under layoutmappen. Dette er XML-filen som tilsvarer MainActivity. Det er en onCreate-funksjon som overstyrer en funksjon i klassen AppCompactActivity. onCreate(Bundle) er der du initialiserer aktiviteten din. Når aktiviteten først startes, kalles begge onCreate()-metodene. Men etter den første starten av aktiviteten vil ikke onCreate() for applikasjonen bli kalt for påfølgende kjøringer.
Vurder nå activity_main.xml filen inneholder forskjellige tagger som ligner på HTML. Den første taggen sikrer versjonen. Den andre taggen er vanligvis Layout-taggen. Det finnes forskjellige typer layouter, men la oss foreløpig gå med standarden Relativt oppsett . Dette er et oppsett som plasserer widgetene i forhold til skjermstørrelsen. Det er en Tekstvisning widget som standard. Denne TextView er i utgangspunktet tekstfeltet som viser den spesifiserte teksten. Den har ulike attributter. Vurder foreløpig standardattributtene som er tilstede. Layout_width og layout_height er bredden og høyden til widgeten som er opptatt på skjermen. Attributtet 'wrap_content' refererer til at bredde eller høyde er begrenset til innholdet i teksten. Tekstattributtet tar en streng i anførselstegn ( dvs. ). Innholdet i denne vises på skjermen. Klikk nå på Kjør-alternativet på verktøylinjen øverst. Du kan se at alternativet er uthevet i bildet nedenfor.
Du vil få en pop-up som på bildet nedenfor.
Du kan enten velge emulator eller du kan koble til telefonen og finne dem oppført under Tilkoblede enheter, men for dette må du aktivere utvikleralternativene på telefonen og sette USB-feilsøkingsmodus på. Når du er ferdig klikker du på OK.
Vanligvis bruker emulatoren mye RAM. Jo mer RAM-størrelse du har, jo raskere vil emulatoren din fungere. Vanligvis er 4 GB RAM-størrelsen. Størrelse mer enn det vil øke ytelsen til emulatoren din. Bildet nedenfor viser hvordan den første appen fungerer Min søknad . Du kan finne alle de grunnleggende funksjonene som telefonen din har på emulatoren, som Hjem-knappen tilbake-knapp strøm osv.