logo

Android | Kjører din første Android-app

Etter vellykket Sette opp et Android-prosjekt alle standardfilene er opprettet med standardkode i dem. La oss se på denne standardkoden og filene og prøve å kjøre standardappen som er opprettet.
  • Panelet på venstre side av android studio-vinduet har alle filene som appen inkluderer. Under java-mappen observer den første mappen som inneholder java-filen til prosjektet ditt. ' title=For hver aktivitet opprettes det en .java-fil og en .xml-fil. I dette tilfellet for MainActivity opprettes MainActivity.java og activity_main.xml. Java-filen ovenfor viser oss standardkoden som er til stede når en app opprettes. Det opprettes en aktivitet som utvider AppCompactActivity-klassen. den ' res mappen inneholder layout undermappe som inkluderer xml-filer av prosjektene. ' title=Du finner filen activity_main.xml under layoutmappen. Dette er XML-filen som tilsvarer MainActivity. Det er en onCreate-funksjon som overstyrer en funksjon i klassen AppCompactActivity. onCreate(Bundle) er der du initialiserer aktiviteten din. Når aktiviteten først startes, kalles begge onCreate()-metodene. Men etter den første starten av aktiviteten vil ikke onCreate() for applikasjonen bli kalt for påfølgende kjøringer.
  • Vurder nå activity_main.xml filen inneholder forskjellige tagger som ligner på HTML. Den første taggen sikrer versjonen. Den andre taggen er vanligvis Layout-taggen. Det finnes forskjellige typer layouter, men la oss foreløpig gå med standarden Relativt oppsett . Dette er et oppsett som plasserer widgetene i forhold til skjermstørrelsen. Det er en Tekstvisning widget som standard. Denne TextView er i utgangspunktet tekstfeltet som viser den spesifiserte teksten. Den har ulike attributter. Vurder foreløpig standardattributtene som er tilstede. Layout_width og layout_height er bredden og høyden til widgeten som er opptatt på skjermen. Attributtet 'wrap_content' refererer til at bredde eller høyde er begrenset til innholdet i teksten. Tekstattributtet tar en streng i anførselstegn ( dvs. ). Innholdet i denne vises på skjermen. ' title=Klikk nå på Kjør-alternativet på verktøylinjen øverst. Du kan se at alternativet er uthevet i bildet nedenfor.
  • Du vil få en pop-up som på bildet nedenfor. ' title=
  • Du kan enten velge emulator eller du kan koble til telefonen og finne dem oppført under Tilkoblede enheter, men for dette må du aktivere utvikleralternativene på telefonen og sette USB-feilsøkingsmodus på. ' title=Når du er ferdig klikker du på OK.
  • Vanligvis bruker emulatoren mye RAM. Jo mer RAM-størrelse du har, jo raskere vil emulatoren din fungere. Vanligvis er 4 GB RAM-størrelsen. Størrelse mer enn det vil øke ytelsen til emulatoren din. Bildet nedenfor viser hvordan den første appen fungerer Min søknad . Du kan finne alle de grunnleggende funksjonene som telefonen din har på emulatoren, som Hjem-knappen tilbake-knapp strøm osv. ' title=