Figma er en grensesnittdesignprogramvare som brukes i flere stadier av UI/UX-design som å lage prototyper, grafisk design, presentasjoner, konvertere design til kode og mer. Det er for tiden bransjeleder og førstevalg for å lage samarbeidsdesign. Selv om det er mange alternativer til Figma, er det ikke noe UI/UX-designverktøy som kan være en riktig erstatning for Figma, spesielt for å lage samarbeidsgrensesnitt og design på industrinivå.
Med enklere ord er Figma en nettleserbasert UI- og UX-opprettingsapplikasjon med design, prototyping og kodegenereringsverktøy. Her i denne artikkelen vil vi diskutere hvorfor man bør velge Figma fremfor sine andre alternativer, og hva er de viktigste fordelene. Men før det, la oss diskutere det grunnleggende først.
strengformat java
Figma for UI/UX-design
Hva er Figma?
Som vi diskuterte tidligere, er Figma en nettleserbasert UI- og UX-opprettingsapplikasjon med design, prototyping og kodegenereringsverktøy. Figma kommer også med skrivebordsapplikasjonen, men for det første er den kjent for sin nettleserkompatible sømløse opplevelse, og for det andre forblir prinsippene bak skrivebordsappen de samme – den gir den samme opplevelsen og bruker fortsatt nettverkstilkobling i stedet for å laste ned alle verktøyene lokalt, i utgangspunktet forblir det en nettbasert app i begge tilfeller.
Figma er ikke bare det mest brukte UI/UX-designverktøyet, det er også det høyest rangerte blant alle UI/UX-designverktøy. Figma går fra å bli brukt til rask prototyping og design til et generelt designverktøy. Designere bruker ikke bare Figma. Figma er virkelig et spillendringsverktøy for UI/UX-design.
Hvorfor bruke Figma for UI/UX?
- Hurtig prototyping: Med overlegg, animasjoner, sveving, klikk og mye mer funksjonalitet blir Figma eksepsjonelt for prototyping. Mens verktøy som InVision gir mye flere funksjoner, er Figma uerstattelig på grunn av sin lettlærte natur. Du kan også installere Figma android-applikasjonen og presentere prototypen ved hjelp av mobilenheten din.
- Fordelene med skyen: Ved å bruke Figma i UI/UX-arbeidsflyten kan du ta alle fordelene med skyen. Det sikrer automatisk lagring av filene slik at du ikke trenger å bekymre deg for å miste dem ved et uhell. Du kan gå utover ditt lokale skrivebord og jobbe fra hvor som helst, fra hvilken som helst maskin – du trenger bare påloggings-ID og passord.
- Samarbeid i sanntid: Figma kaller seg et UX-designverktøy som lar hele teamet se og samhandle med de nyeste designene ved å få tilgang til en enkelt, live URL, og dette er helt sant. Det er det perfekte verktøyet for sanntidssamarbeid hvor hele teamet kan jobbe sammen og endringene vil bli sett i sanntid.
- Det er i nettleseren din, bare klikk og kom i gang: Ved å bruke Figma kan du gå utover datamaskinen din, siden det er et nettleserbasert verktøy, det fungerer sømløst med alle operativsystemer, enten det er Windows, Mac eller Linux, og anses derfor som et verktøy for design av brukergrensesnitt på tvers av plattformer. Den er også lett og eksport av filer er veldig grei.
- Levende fellesskap og enkle ressurser å lære: Figma har det mest levende fellesskapet av mennesker som bruker det – fra profesjonelle UI/UX-designere til folk som driver med design som en hobby. Dette blir veldig gunstig for nybegynnere i feltet siden de får flere ressurser og online støtte uansett hvor de står fast.
- Enkel å lære og enkel å bruke: En av grunnene til Figmas forstyrrelse av UI/UX-området og slo giganter som Adobe, er dens raske læringskurve. Figma er superenkelt å bruke og har et veldig stort fellesskap av fagfolk som bruker det, derfor kan du finne flere opplæringsprogrammer på Figma.
- Ikke bare UI/UX – mye mer nå: Figma er nå mer enn bare et UI-design- og prototypverktøy. Den brukes på tvers av felt fra ting som å designe miniatyrbilder til å lage presentasjoner. Det er også posisjonert som et online grafisk designverktøy for å lage logoer, sosiale medier-grafikk, presentasjoner og mye mer.
Hvordan bruke Figma?
Å bruke Figma er veldig rett frem. For en nybegynner i Figma kan du enkelt gå til https://www.figma.com . For førstegangsbrukere kan du registrere deg for en Figma-konto og komme direkte i gang med applikasjonen. Du kan prøve å bruke flere funksjoner som Rammer, Layouts, Rektangel, Tekstverktøy, Håndverktøy, etc. Og til slutt kan du sjekke ut online veiledninger for å kjenne til bruken av ulike funksjoner.
Hva kan du lage med Figma?
Figma er en veldig allsidig applikasjon og kommer nå til og med opp som en generell designapplikasjon. Den kan brukes til å lage mange ting, fra UI-prototyper til YouTube-miniatyrbilder mye kan gjøres på Figma. Her er noen brukstilfeller som Figma brukes mest til:
sql-klausuler
- Prototyper
- Flytskjemaer og presentasjoner
- Brukergrensesnitt
- Nettsidedesign
- Mobilappdesign
- Ikoner og illustrasjoner
- Sosiale medier grafikk
Fordeler med å bruke Figma i UI/UX
- Gratis å bruke: For prosjekter av mindre skala er Figma helt gratis. Det begynner å koste fra til per redaktør per måned for større prosjekter og tilleggsfunksjoner. Gratisversjonen lar deg jobbe med 3 Figma-filer samtidig, noe som er godt nok til å fullføre et lite designprosjekt.
- Prototype evner: Som vi diskuterte i tidligere segmenter, bruker Figma overlegg, animasjoner, hover, klikk osv. som gjør det bra for prototyping.
- Bedre samarbeid med teamet: En av de største styrkene til Figma er evnen til sømløst å samarbeide med lagkameratene våre som jobber med det samme prosjektet. Det er det perfekte verktøyet for sanntidssamarbeid hvor hele teamet kan jobbe sammen og endringene vil bli sett i sanntid.
- Bedre samarbeid med interessentene: Før Figma var den vanlige måten å dele prototyper og UI-design på å bruke applikasjoner som Invision. Men alternativene for forhåndsvisning og kommentarer var ikke veldig sømløse i Invision. Invision har også alternativer for å dele designpresentasjoner som URL-er, og så kan kommentarer legges inn for å starte en diskusjon med interessentene. Men problemet er at i Invision må designere laste opp og administrere lysbilder separat. Mens du er i Figma, er alternativer for forhåndsvisning og kommentarer iboende støttet
- Alt på skyen: Figma er en sky-app, derfor kjører den på nettleseren og applikasjonen, og alle filene er live på skyen. vi kan ganske enkelt åpne og dele dem ved å bruke URL-lenker. Dette gjør lagring og deling av filer ganske enkelt.
- Rammer: Figma bruker rammer i stedet for tegnebrett som brukes i Sketch og Adobe XD. Fordelen med rammer er at den ligner mer på et ekte brukergrensesnitt i sin struktur sammenlignet med tegnebrett til Sketch og Adobe XD. verken Sketch eller Adobe XD støtter rammer.
- Auto Layout-funksjon: Auto Layout løser et smertepunkt for mange UI-designere som bruker Sketch. Det pleide å kastes bort mye tid på å fikse polstringene og margene i Sketch, og Sketch er heller ikke flinke til å holde avstanden konsistent. Auto layout-funksjonen til Figma hjelper oss med å lage rammer eller elementer på en måte som når innholdsstørrelsen øker eller reduseres, øker eller reduseres også avstanden tilsvarende.
Ulemper med Figma
- Internett er nødvendig: Siden Figma er en sky-app forventes det å ha en god internettforbindelse som en forutsetning, men selv for skrivebordsapplikasjonen vil du kreve en internettforbindelse for å fungere på Figma.
- RAM Uses er mer i webversjon: Siden Figma jobber på sky og tilbyr sanntidssamarbeid, er det en god del for noen som jobber i team og ønsker å samarbeide. Men for en designer som jobber med et soloprosjekt. Figma ville bruke unødvendig RAM på maskinen.
- Ingen alternativer for respons: Figma gir ingen alternativer for respons. Det er ingen Flexbox-støtte eller for å angi maksimale eller minimumsdimensjoner. Figma er ennå ikke optimalisert for responsiv design, på grunn av dette designer vi ofte i flere skjermstørrelser.
Konklusjon
Vi kan komme til en konklusjon etter å ha studert fordeler eller Figma at det er et av de beste om ikke det beste prototyping- og UI/UX-designverktøyet på markedet. Dens evne til å brukes som en nettapplikasjon og bli plattformuavhengig har satt den ut fra mengden. Før Figma hadde vi mange UI/UX-designverktøy som Adobe XD og Sketch, men Figma har på grunn av dens raske prototyping, sanntids samarbeidsfunksjoner og fokus på de minste detaljene forstyrret plassen og har kommet opp som en av de beste om ikke beste UI/UX-designverktøy.
I denne artikkelen diskuterte vi fordelene ved å bruke Figma fremfor alternativene. vi håper at å lese denne artikkelen ville ha hjulpet deg med å forstå og sette pris på denne programvaren som har forandret livene til tusenvis av UI/UX-designere for godt.
slå av utviklermodus
Vanlige spørsmål
Q. Kan vi lage logoer og grafisk design i Figma?
År: Ja, Figma kan brukes til å designe logoer og generell grafisk design.
Sp. Kan vi bruke Figma for YouTube-miniatyrbilder?
År: Ja, Figma kan brukes til YouTube-miniatyrbilder, men det finnes bedre alternativer for miniatyrbildedesign.
Q. Hva er ulempen med Figma?
År: En stor ulempe med Figma er at siden det er et samarbeidsverktøy, kan du ikke bruke det uten internettforbindelse.
Sp. Hvor lagres Figma-filer lokalt?
algoritme for sammenslåingÅr: Figma-filer er ikke lagret lokalt, som er lagret i skyen. Du kan få tilgang til dem fra Figma-nettappen eller skrivebordsapplikasjonen.
Q. Hva er det beste alternativet til Figma?
År: Det finnes mange alternativer til Figma, Adobe XD regnes som det beste alternativet til Figma.