logo

Topp 50 C++-prosjektideer for nybegynnere og avanserte

C++ er et av de mest populære programmeringsspråkene som er mye brukt i programvareindustrien for prosjekter i forskjellige domener som spill, operativsystemer, nettlesere, DBMS osv. på grunn av dens raske hastighet, allsidighet, lavere minnetilgang og mange flere. Mange toppselskaper som Microsoft, Google, Apple, Netflix, osv. bruker C++ for å utvikle produktene sine. Et av de mest populære operativsystemene Windows har også en rekke av komponentene kodet i C++ på grunn av funksjonene, hvorav noen er som følger:

  • Rask hastighet
  • Allsidighet
  • Nærmere maskinvaren

Byggeprosjekter er en av de beste måtene å lære C++ på. Det gir verdifull praktisk erfaring som gjør oss i stand til å bruke konseptene vi lærte for å gjøre noe produktivt. Mens vi bygger prosjekter, får vi lære å bruke forskjellige verktøy og løse forskjellige problemer, noe som forbedrer vår evne til å skrive kode og problemløsningsferdigheter. Det er også en fin måte å vise frem ens ferdigheter til en potensiell arbeidsgiver eller klient.

C++ prosjektideer



Denne artikkelen inneholder 50 mest populære og nyttige C++-prosjektideer for nybegynnere, middels og eksperter som er som følger:

Nybegynnernivå

  1. CGPA-kalkulator
  2. Rock Paper Scissor
  3. Spill for gjette på kasinonummer
  4. Kalkulator for vitenskapelige operasjoner
  5. Innlogging og registreringssystem
  6. Studentdatabasestyringssystem
  7. Inventarsystem
  8. Lønnssystem
  9. Banksystem
  10. Medisinsk informasjonssystem
  11. Lagerstyringssystem
  12. Sykehusstyringssystem
  13. Skoleledelsessystem
  14. Hotel Management System
  15. Bibliotekstyringssystem
  16. Trafikkstyringssystem
  17. Hangman spill
  18. Tekstbasert eventyrspill
  19. Handelsapplikasjon
  20. Søkemotor

Mellomnivå

  1. Slangespill
  2. Tekstredigerer
  3. Tre på rad
  4. Minesveiper spill
  5. Telefonbokapplikasjon
  6. Bruke Wake-on-LAN-protokollen til ekstern strøm på en PC
  7. Ensfarget blankt bilde med OpenCV
  8. OpenCV Project for Image Blur
  9. OpenCV for å spille av en video
  10. OpenCV for å uskarpe en video
  11. OpenCV Project for Shape Detection
  12. OpenCV Project for ansiktsgjenkjenning
  13. OpenCV-prosjekt for myntdeteksjon
  14. Musikkspiller
  15. Kryptografiapplikasjon

Ekspertnivå

  1. Passordbehandling
  2. Ballspill med OpenGL
  3. Helikopter spill
  4. Nettleser
  5. Finne nærliggende drosjer
  6. Online eksamenssystem
  7. Online stemmesystem
  8. Online billettbestillingssystem
  9. Online jobbportal
  10. Online matbestillingssystem
  11. Online shopping system
  12. Blackjack med AI
  13. Sjakkspill med AI
  14. Bike Race Game
  15. 3D Bounce Ball Game

Nybegynnernivå C++ prosjektideer

1. CGPA-kalkulator

En elevs kumulative karaktergjennomsnitt (CGPA) kan bestemmes ved å bruke C++-programmet CGPA Calculator. Brukerens inndata brukes til å beregne CGPA, som inkluderer informasjon som antall kurs tatt og karakterer oppnådd i hvert enkelt. Programmet viser også hver elevs samlede kurskarakter. CGPA-kalkulatoren beregner en elevs kumulative karakterpoengsnitt (CGPA) fra de gitte eksamensresultatene. Programmet kan vise de individuelle karakterene for hvert emne, beregne totale studiepoeng og totalt oppnådde karakterpoeng, bestemme GPA for semesteret, og basert på alle dataene, kan det generere og presentere CGPA til studenten.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk , datastrukturer, grunnleggende søke- og sorteringsalgoritmer, grunnleggende aritmetiske operasjoner og formler og filhåndtering (I/O-strømmer).

2. Rock Paper Scissor

Stone Paper Scissor eller Rock Paper Scissor er et spill som spilles mellom to personer, hver spiller i dette spillet danner en av tre former. Vinneren avgjøres i henhold til de gitte reglene:

  • Rock vs Scissor -> Rock vinner
  • Rock vs Paper -> Paper vinner
  • Papir vs saks -> saks vinner

I dette spillet blir brukeren bedt om å gjøre valg basert på både datamaskin- og brukervalg, og resultatene vises som viser både datamaskin- og brukervalg.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, I/O-strømmer, standard bibliotekfunksjoner.

3. Gjettespill for kasinonummer

Gjetteprosjektet i C++ er et spill designet for å teste spillerens flaks og kunnskap. Spilleren må gjette et tilfeldig tall generert av datamaskinen. Hvis spilleren gjetter rett, vil de vinne en viss sum penger. Vinnerpremien avhenger av spillets vanskelighetsgrad. Programmet implementerer klasser, funksjoner og brukerdefinerte datatyper. Den bruker også andre funksjoner som loops og conditionals for å lage en logisk struktur. Videre bruker den standard malbibliotek for å implementere grunnleggende operasjoner og andre datastrukturer.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, objektorientert programmering (OOPS), Standard malbibliotek (STL).

4. Kalkulator for vitenskapelige operasjoner i C++

Hovedmålet med en kalkulator for vitenskapelige operasjoner er å gjøre enkle matematiske beregninger. Den utfører også noen få vanskelige å løse trigonometriske og logaritmiske funksjoner. Kalkulatoren vil evaluere enhver matematisk ligning som er lagt inn ved hjelp av infiksnotasjon, som deretter vil gi resultatet. I tillegg støtter den addisjon, subtraksjon, multiplikasjon og divisjon i matematikk. Denne kalkulatoren tillater tastaturinntasting. De C++-klassen brukes til å definere dataene til kalkulatoren og de ulike typene funksjoner den kan utføre som addisjon, subtraksjon, multiplikasjon, divisjon og modulo. Prosjektet bruker også klasser som håndterer ulike unntak når en ulovlig inndata mottas eller når en operasjon resulterer i en entallsverdi, for eksempel et tenkt tall. Teknologien som ble brukt til dette programmet var objektorientert programmering som ga den fleksibiliteten som var nødvendig for gjennomføringen av de ulike operasjonene.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, datastrukturer og algoritmer, matematikkbibliotek i C++, og OOPS .

5. Innlogging og registreringssystem

Prosjektet pålogging og registreringssystem i C++ involverer hovedsakelig brukerregistreringsprosessen. Brukerlegitimasjon som brukernavn og passord blir bedt om fra brukeren. Hvis registreringen av brukeren er vellykket, vil det med den gitte legitimasjonen bli opprettet en fil av en bestemt bruker i databasen.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, brukerinndata/utdatabiblioteker, filmanipuleringsbiblioteker, strenger og strukturbiblioteker og databasebiblioteker.

6. Studentdatabasestyringssystem

Vi bruker databaser i alle aspekter av livene våre i dag. Data lagret på servere rundt om i verden utgjør billioner av byte. En slik database kan nås ved hjelp av SQL, en av de mest grunnleggende metodene. Men har du noen gang tenkt på å bruke C++ for å vedlikeholde en slik database? I dette prosjektet vil vi snakke om å implementere ulike visninger på en tekstfil i henhold til typen bruker og redigere deretter. Systemet vil bli utformet ved hjelp av objektorienterte prinsipper og vil utnytte teknologier som C++, MySQL, etc. Systemet vil også inkludere robuste sikkerhetsfunksjoner for å sikre at elevdata holdes trygt og sikkert.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, Relational Database Management System (RDBMS), Objektorientert programmering (OOP), Datastrukturer, Multi-threading og Kryptering/Dekryptering.

7. Inventarsystem

Dette prosjektet er designet for å lage et inventarsystem i C++ ved bruk av objektorientert programmering. Systemet vil gjøre det mulig for brukeren å lagre og spore informasjon om produkter, inkludert mengde, pris og andre detaljer. Teknologiene som brukes for dette prosjektet inkluderer C++ programmeringsspråk og databasebehandlingssystemer som MySQL. I tillegg vil teknikker som Object-Oriented Programming (OOP) og Structured Query Language (SQL) bli brukt for å lage et effektivt og robust lagersystem.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, objektorientert programmering (OOP), Structured Query Language (SQL), datastrukturer, Boost Libraries og Standard Template Libraries (STL).

8. Lønnsystem

Prosjektet gir et omfattende lønnssystem skrevet i C++, systemets funksjoner inkluderer beregning av lønn, fradrag og fordeler for både ansatte og arbeidsgivere. Den gir støtte for å administrere ansattes poster, spore arbeidstimer og generere rapporter. Systemet er designet for å være brukervennlig og effektivt, med funksjoner som et intuitivt brukergrensesnitt og et automatisert dataregistreringssystem.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, SQL, standard malbibliotek (STL), søke- og sorteringsalgoritmer og datastrukturer.

9. Banksystem

Et C++-prosjekt er designet med en objektorientert tilnærming, med klasser for kunder, kontoer, transaksjoner og banktjenester. Funksjoner inkluderte å opprette og administrere kunder, kontoer og transaksjoner, samt utføre banktjenester som uttak, innskudd og overføringer. Det lar også kunder se kontoinformasjonen deres, inkludert kontosaldoer, nylige transaksjoner og andre detaljer.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, OOPS og MySQL .

10. Medisinsk informasjonssystem

Et medisinsk informasjonssystem er designet for å lagre og organisere medisinsk informasjon om pasienter, for eksempel demografiske og kliniske data, laboratorieresultater og annen relevant informasjon ved å bruke et C++-programmeringsspråk. Systemet er designet for å tillate enkel utvidelse og effektive og sikre betalinger ved hjelp av objektorienterte programmeringsteknikker for å sikre at dataene lagres, hentes og administreres effektivt. Systemet kan bruke kryptering og autentiseringsteknikker for å sikre at dataene holdes sikre og private for en bestemt pasient.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, objektorientert programmering (OOP), kryptering og autentisering og databasestyringssystem (DBMS).

11. Lagerstyringssystem

Stock Management System i C++ er et program utviklet for å hjelpe bedrifter med å administrere lagernivåene sine. Den sporer gjeldende beholdning av produkter og lar brukere legge til, slette og endre varer i beholdningen. Teknologier som brukes i dette prosjektet inkluderer C++ og SQLite. SQLite brukes til å lagre og administrere data. C++ brukes for programmets backend, slik at lagerstyringssystemet enkelt kan endres og utvides. Lagerstyringssystemet er et kraftig verktøy som kan hjelpe butikkeiere og ledere med å holde oversikt over varelageret sitt, slik at de kan få mest mulig ut av ressursene sine.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, objektorientert programmering (OOP), Relational Database Management System (RDBMS), Structured Query Language (SQL) og Flertråding.

12. Sykehusstyringssystem

Hospital Management System kan hjelpe ethvert sykehus eller helseinstitusjon ved å øke produktiviteten, redusere papirarbeidet og forbedre pasientbehandlingen. Hospital Management System i C++ forenkler prosessen for sykehus og andre helseorganisasjoner for å administrere medisinske journaler, fakturering og avtaler. Blant informasjonen som er lagret i systemet er vitale tegn, medisinsk historie, medisindetaljer, laboratorieresultater og faktureringsinformasjon. Et sykehusstyringssystem som fører journal over leger, deres avtaler, pasienter, ansatte og mer ved hjelp av objektorientert programmering og filhåndtering (i C++).

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, objektorientert programmering (OOP) og Database Management System (DBMS).

13. Skoleledelsessystem

School Management System-prosjektet kan brukes til å administrere og spore elevprestasjoner, oppmøte og karakterer. School Management System-prosjektet har som mål å utvikle et skoleledelsessystem i C++ som kan brukes av skoler til å administrere deres daglige drift. Systemet vil gjøre det mulig for skolen å lagre, administrere og få tilgang til elevjournaler, lærerjournaler, kursinformasjon, eksamensplaner og andre viktige data relatert til aktivitetene i skolen.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, objektorientert programmering (OOPs), Relational Database Management System (RDBMS), datastrukturer og algoritmer.

14. Hotel Management System

Et hotelladministrasjonsprosjekt i C++ er designet for å digitalisere driften av et hotell. Den tilbyr ulike funksjoner som booking av hotellrom, vedlikehold av rom, kundeadministrasjon, fakturering og generering av rapporter. Systemet gir en sikker og effektiv måte å styre hotellets drift på og sikrer kundetilfredshet. Hotel Management System-systemet dekker nøkkelfunksjonene for innsjekking, utsjekking, bestilling, reservasjon og fakturering for hotelladministrasjon.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, Objektorientert programmering, Structured Query Language (SQL) og Multi-threading.

15. Bibliotekstyringssystem

Library Management System gir et grensesnitt for å registrere nye brukere, sjekke inn, rapportere generasjoner, administrere bibliotekressurser og håndtere bokutsjekking. Administrering av brukerkontoer, oppretting av rapporter og overvåking av bibliotekbruk er ekstra funksjonalitet som tilbys av bibliotekets administrasjonssystemet. Bibliotekets styringssystem kan holde styr på bøkene det har for hånden, som inkluderer tilgjengelighetsinformasjon som plassering, samt personene som låner dem, forfallsdatoer og eventuelle bøter de kan ha fått. Informasjonen i Library Management System lagres og hentes av det objektorienterte systemet ved hjelp av en rekke teknologier og teknikker, som inkluderer klasser, arv, polymorfisme og datastrukturer.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, datastrukturer, C++ Standard Template Library (STL), Database Management System (DBMS) og fil-I/O.

16. Trafikkstyringssystem

Traffic Management System vil gi et program for å automatisere reguleringen av trafikklys. Den vil benytte standard C++-biblioteker for å lage et program som automatisk vil styre trafikken ved å bruke trafikksignaler som vil endres basert på logikken som er definert i programmet.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, C++ Chrono Library , Multithreading.

17. Hangman Game

Bøddelprosjektspillet består av å gjette et hemmelig ord av en gitt lengde ved å skrive inn én bokstav om gangen. Spillet avsluttes hvis brukeren ikke gjetter ordet riktig innenfor det tildelte antallet gjetninger. Hangman-spillet vil bruke klasser for å lagre det skjulte ordet og gjette en klasse som inneholder medlemsmetoder som brukes til å spore fremgang, og en klasse for å representere bøddelfiguren. Spilllogikken vil bli skrevet ved hjelp av en rekke funksjoner som strukturer, switch-setninger og looper av C++ programmeringsspråk.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, objektorientert programmering (OOPS).

18. Tekstbasert eventyrspill

Tekstbasert eventyrspill er en konsollapplikasjon og er designet for å være interaktiv og underholdende. Den har en rekke steder, objekter og NPC-er som spilleren kan samhandle med. Hovedmålet med dette prosjektet er å øve på Design Patterns, C++ og grunnleggende spillutvikling ved hjelp av OOPS. Det meste av implementeringen av dette spillet er basert på prinsippene for objektorientert C++.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, Command Line Interface (CLI), String Manipulation, Condition & Loops, File In/Output, Data Structures, Object Oriented Programmering.

19. Handelsapplikasjon

Handelsapplikasjonen er en konsollapplikasjon som vil gi forskjellige handelsoperasjoner som å få kontoinformasjon, sette inn penger, kjøpe aksjer, selge aksjer, sjekke transaksjoner osv., som en person som handler krever. Denne applikasjonen vil bruke en DBMS som MySQL for å lagre data.

Teknologier: C++ programmeringsspråk, File I/O, MySQL og OOPs.

20 Søkemotor

Dette C++-prosjektet fokuserer på å utvikle en søkemotor som lar brukere søke i en stor database med informasjon raskt og effektivt. Gjennom dette prosjektet kan elevene lære i dybden hvordan hukommelse, strukturer og klasser fungerer. Søkemotorprosjektet innebærer å lage et brukergrensesnitt som lar brukere søke i databasen ved hjelp av nøkkelord, kategorier og datoer. Søkemotoren vil støtte lokale og eksterne datakilder, inkludert strukturerte og ustrukturerte data. Det vil også tillate brukere å søke og bla gjennom indekserte data.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, datastrukturer og algoritmer, databaseadministrasjon, minnehåndtering.

Prosjektideer på mellomnivå C++

1. Slangelek

Dette Snake Game-prosjektet i C++ er et klassisk spill som er lett å forstå og morsomt å spille. Dette prosjektet gir spillerne en følelse av prestasjon når de når høyere nivåer. Koden inkluderer ulike funksjoner og klasser, for eksempel en slangeklasse som kan brukes til å flytte slangen og en brettklasse for å lage spillets spillefelt. Snake-spillet vil bli utviklet ved å bruke åpen kildekode C++-biblioteker som conio og ulike komponenter som klasser, funksjoner og looper. Etter hvert som nivået på spillet øker, vil objektorientert programmering bli brukt for å lage en mer effektiv kodearkitektur.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, objektorientert programmering (OOPS), datastrukturer og algoritmer, multitråding og prosesser, tastatur- og mushendelser, timere og klokke.

2. Tekstredigerer

En bruker kan opprette, redigere, lagre og åpne tekstfiler ved å bruke tekstredigeringsprogrammet, et enkelt program. I tillegg til et brukergrensesnitt som brukeren kan samhandle med, bruker den klasser og objekter for å lagre og endre innholdet. Grunnleggende tekstredigeringsfunksjoner, inkludert kopiering, lim inn, sletting, søk og utskrift av tekst, er alle tilgjengelige i tekstredigeringsprogrammet. Text Editor er et enkelt program som er innebygd i programmeringsspråket C++. Vi kan bruke Graphical User Interface (GUI) biblioteker som QT og GTK+ for å lage et grafisk brukergrensesnitt. Biblioteker som Pango eller Kairo er pålagt å vise tekst på skjermen.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, GUI-biblioteker, I/O-filbibliotek, komprimeringsbiblioteker, Regular Expression Library.

3. Tic-Tac-Toe

Tic-Tac-Toe er et klassisk tospillerspill skrevet i C++. I dette spillet bytter hver spiller på å plassere X-er og O-er på et 3×3-brett, med mål om å få tre av brikkene deres på rad (horisontalt, vertikalt eller diagonalt). Spillet vinnes når en spiller får tre på rad, og det er uavgjort dersom brettet er fylt opp uten at noen av spillerne oppnår det. Spillbrettet i Tic-Tac-Toe Project er representert av en todimensjonal matrise, og spillere engasjerer seg i spillingen ved å legge inn trekk i konsollen. Hvis trekket er gyldig, vil spillet sjekke brettet for å se om det er det, og i så fall vil det bytte sving mellom de to spillerne. Når en spiller samler tre seire på rad, eller når brettet er helt fylt, er spillet over.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, objektorientert programmering (OOPS), GUI (grafisk brukergrensesnitt), datastrukturer, filinngang/utgang.

4. Minesveiperspill

Dette prosjektet er et spill som er et puslespill for én spiller. Hovedmålet med dette spillet er å rydde et rektangulært brett som inneholder skjulte bomber eller miner uten å detonere noen av dem ved hjelp av hint om nabominene i hvert felt. Spillet har et 9 x 9 rutenett med miner plassert tilfeldig.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, GUI Library (Qt, SDL), Mathematics Library( Boost, Eigen), Sound Library (OpenAL, SFML), Image Loading Library (stb_image), Input Handling Library (GLFW, SDL).

5. Telefonbokapplikasjon

Telefonbokapplikasjonen er laget for å lagre og organisere kontaktinformasjon for personer og bedrifter. Brukere kan administrere kontaktlisten sin og lagre og søke etter kontaktinformasjon ved hjelp av dette prosjektet. Dette prosjektet vil tilby en rekke funksjoner, inkludert navn eller telefonnummer søk og sortering. Brukere kan enkelt lagre og administrere kontaktinformasjon med C++ telefonbokapplikasjonen. Det gir brukere en enkel måte å organisere og beholde kontaktinformasjon på. Systemet er i tillegg laget for å være sikkert, og sikrer at alle brukerdata holdes private.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, Database Management System (DBMS), Objektorienterte prinsipper, Algoritmer for søk og sortering av data, Advanced Data Structure (BST), Multithreading for parallell utførelse av oppgaver, Filhåndtering for lagring og henting av data, og grafisk brukergrensesnitt .

6. Bruke Wake-on-LAN-protokollen til ekstern strøm på en PC

Wake-on-LAN (WOL) er en nettverksprotokoll som brukes til å drive en hvilken som helst datamaskin eksternt. Dette prosjektet er skrevet i C++ som kan brukes til å sende den magiske pakken til en målenhet. Dette prosjektet skal være i stand til å oppdage eventuelle feil som kan oppstå under overføringen av den magiske pakken og skal vise feilene til brukeren. Kravet er at Wake-on-LAN-tjenesten på den eksterne PC-en skal være aktivert.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, nettverksprotokoller, Wake-on-LAN-protokoll, operativsystem og programvare for å kringkaste pakker.

7. Ensfarget blankt bilde ved hjelp av OpenCV

Enkeltfarget tomt bildeprosjekt er laget ved hjelp av OpenCV, og det vil lage et tomt bilde som er ensfarget. Dette prosjektet kan brukes til forskjellige formål som å lage et tomt lerret for å legge til grafikk, lage en fargefylt bakgrunn for en applikasjon eller et nettsted, eller lage masker for bildebehandling.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, OpenCV Library, Image Processing Library (NumPy, sci-kit-image).

8. OpenCV Project for Image Blur

I dette prosjektet brukes cvtColor innebygd funksjon i C++ som brukes til å konvertere ett fargerom til et annet ved å bruke fargeromkonverteringskoden. Disse kodene er lett tilgjengelige og forhåndsdefinerte. Sluttresultatet av dette prosjektet vil være en uskarp versjon av originalbildet som vi har gitt som input.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, OpenCV-bibliotek for bildebehandling, datasyn og bildebehandlingsteknikker.

9. OpenCV for å spille av en video

I dette prosjektet vil vi bruke OpenCV som biblioteket vårt som hovedsakelig tar sikte på datasyn i sanntid. Dette prosjektet vil gjøre det mulig for brukeren å justere kontrasten, metningen og lysstyrken til videoen. Dette prosjektet vil vise rammene til videoen på skjermen til brukeren.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, OpenCV Library, Qt Framework, Videokodeker, Audiokodeker.

10. OpenCV for å gjøre en video uskarp

I dette prosjektet vil vi bruke C++ som hovedspråk og OpenCV-bibliotek for å gjøre en video uskarp. Dette prosjektet vil ta en video som inngang og inn i det programmet, det vil lese hvert bilde fra det og vil bruke et uskarphet filter på den videoen. Programmet vil også ha en parameter for å kontrollere hastigheten på videoen. Denne parameteren vil kontrollere hastigheten som rammene leses og skrives til utgangsvideoen med. Kvalitetsnivået vil bli valgt av brukeren som vil bestemme komprimeringsforholdet og bithastigheten til utdatavideoen.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, OpenCV Library, Videokodeker, Audio Codes, Gui Library (Qt, SDL), Media Frameworks, Image Processing Library (NumPy, sci-kit Image).

11. OpenCV Project for Shape Detection

I dette prosjektet vil vi bruke C++ sammen med OpenCV Library for å lage et program som identifiserer formen på objektet i et bestemt bilde. Vi vil prøve å finne kanter i bildet ved hjelp av OpenCV-biblioteksfunksjoner og deretter klassifisere bildet basert på dataene vi fant.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, OpenCV-bibliotek, NumPy-bibliotek, matplotlib-bibliotek, tidsbibliotek, OS-bibliotek, cv2-bibliotek, dlib-bibliotek.

12. OpenCV-prosjekt for ansiktsgjenkjenning

Dette prosjektet bruker OpenCV-biblioteket til å oppdage ansikter i en direktestrøm fra et webkamera eller i en videofil som er lagret på den lokale maskinen. Sanntidsansiktsgjenkjenning og sporing oppnås ved å bruke forhåndstrente XML-klassifiserere. Klassifisere i dette programmet er opplært i ansiktstrekk.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, OpenCV må være installert på den lokale maskinen, Baner til klassifisereren XML-filer må oppgis før kjøring av programmet, Bruk 0 i capture.open(0) for å spille av webkamera-feed, For deteksjon i en lokal video gi banen til videoen.(capture.open(path_to_video)).

13. OpenCV Project for myntdeteksjon

I sanntids datasyn er OpenCV et bibliotek med programmeringsfunksjoner primært rettet mot å oppdage forskjellige mynter. Så denne funksjonaliteten kan implementeres gjennom et program som vil hjelpe oss med myntdeteksjon.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, OpenCV-bibliotek, NumPy-bibliotek, matplotlib-bibliotek, tidsbibliotek, OS-bibliotek, cv2-bibliotek, dlib-bibliotek.

14. Musikkspiller

Dette prosjektet er skrevet i C++ og bruker standardbiblioteker for å gi en effektiv og pålitelig musikkspiller. Hovedmålet med dette prosjektet er å lage en musikkspillerapplikasjon som lar brukere spille, lagre og administrere digitale lydfiler på datasystemet. Applikasjonen vil ha et intuitivt brukergrensesnitt, som lar brukere enkelt få tilgang til og administrere musikkbiblioteket sitt. Musikkspilleren vil kunne spille av både lokale filer og streaming av lyd, og brukere vil kunne legge til, redigere og slette sanger, album og artister.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk OpenAL (Open Audio Library), Graphical User Interface (GUI), Audio Analysis Libraries, Database Libraries.

15. Kryptografiapplikasjon

Digitale signaturer lages ved hjelp av kryptografiske algoritmer, for å sjekke om dokumentet eller meldingen ble opprettet av en bestemt person. Brukere kan kryptere og dekryptere filer ved hjelp av Cryptography Application in C++-prosjektet. Prosjektet kan også inkludere et omfattende bibliotek med kryptografiske funksjoner som gjør det mulig for utviklerne å bruke applikasjonen til sine egne prosjekter. I kryptografiapplikasjonen vil vi bruke forskjellige krypteringsalgoritmer som RSA, AES og Blowfish, sammen med hashingalgoritmer som MD5 og SHA-256. For å implementere kryptografialgoritmene vil vi bruke OpenSSL og Crypto++ biblioteker. Boost-biblioteket vil også bli brukt til å gi de nødvendige datastrukturene som er nødvendige for kryptografiapplikasjonen.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, GUI (Graphical User Interface), Krypteringsalgoritmer, Sikker lagring.

Ekspertnivå C++ prosjektideer

1. Passordbehandling

Det er en grafisk brukergrensesnittapplikasjon som kan brukes til å lagre passordet sammen med brukernavnet. Alle dataene vil bli kryptert for å bevise bedre sikkerhet og vil bli dekryptert på forespørsel. Hvert passord vil også være skjult bak en vegg som vi kan angi ved å bruke applikasjonspassordet.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, GUI-bibliotek, kryptering/dekryptering, datastruktur og algoritmer, sikker lagring.

2. Ballspill med OpenGL

Dette prosjektet er et 2D ballspill som er utviklet i C++ programmeringsspråk ved bruk av OpenGL. I dette spillet kan brukeren kontrollere ballen ved hjelp av piltastene for å flytte ballen rundt på skjermen. Hovedmålet med dette spillet er å samle poeng fra ballen ved å berøre visse gjenstander på skjermen. I dette spillet kan brukeren inkludere noen power-ups og spesielle elementer for spilleren.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, GUI-bibliotek, dvs. Qt, Mathematics Library (GLM, Eigen), Physics Engine (Bullet, Box2D), Sound Library (OpenAL, SFML), Image Loading Library (std_image), Collision Detection (PhysX), Object Loading Library (Assimp).

3. Helikopterspill

SDL-grafikk vil bli brukt i dette prosjektet. C++ definerer alle grunnleggende kommandoer, funksjoner, syntaks og strukturer, samt hvordan filer skal håndteres. Målet med spillet er å kjøre helikopteret fremover uten å kollidere med noen gjenstander. Brukeren bør betjene spillet ved hjelp av nøkler, og holde helikopterets kritiske fremskritt mens du slipper det, bringer det ned.

java pause

Abstrakt: Dette prosjektet viser hvordan du lager et 2D-helikopterspill i C++. Spilleren vil kunne vippe helikopteret opp og ned for å unngå farer og fiender. Spilleren vil fly et helikopter over et rullelandskap. I dette prosjektet har spilleren muligheten til å skyte fiender for å gå videre gjennom nivåene. For å generere hindringer og terreng ble det brukt tilfeldige funksjoner og noen algoritmer. Et enkelt DirectMedia Layer (SDL) bibliotek ble brukt for grafikken i dette spillet.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, filhåndtering, OpenGL eller SDL, Fysikkbibliotek, Lydbibliotek, Vector Math Library, 3D-modelleringsprogramvare, versjonskontrollprogramvare.

4. Nettleser

Nettleserprosjektet gir et enkelt nettbasert brukergrensesnitt som lar brukere få tilgang til nettinnhold. Dette prosjektet har et brukervennlig grensesnitt og gir en trygg og sikker nettleseropplevelse. Brukere kan få tilgang til et bredt spekter av nettsteder ved å bruke applikasjonen. I dette prosjektet brukes Qt Creator til å utvikle det grafiske brukergrensesnittet og dets relaterte elementer, som knapper, tekstfelt og tabeller. Prosjektet er bygget med Qt Creator og tilbyr et kraftig sett med verktøy for å gjøre det enkelt å lage et front-end-grensesnitt, administrere innhold på nettsider og få tilgang til nettdata. Det gir også en intuitiv måte å administrere flere vinduer og faner på, en effektiv popup-blokkering og raske sidelastingstider.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, Qt Creator, Networking APIer, RESTful APIer, HTML og CSS Parsing, JavaScript Engines, WebGL.

5. Finne nærliggende drosjer

Dette prosjektet i C++ vil bruke formelen for storsirkelavstand for å finne nærmeste førerhus til en brukerplassering. Formelen for storsirkelavstand brukes til å beregne den korteste avstanden mellom to punkter på en kule, for eksempel Jorden eller månen. I dette prosjektet vil brukeren gi sin nåværende plassering som input, og avstanden til førerhuset sammen med plasseringen vil bli sendt til brukeren.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, GPS-sporing, Geolocation-teknologi, Database Management System (DBMS), Payment Gateway, Map APIs og Cloud Computing.

6. Online eksamenssystem

Dette prosjektet er et komplett online eksamenssystem skrevet i C++. Det er et nettbasert system som gjør det mulig for brukere å sette opp tester, administrere tester, se og karakterisere resultater og analysere ytelsesdata. Brukere kan sette opp tester med flere spørsmål, inkludert objektive og essayspørsmål. En timer for hver test kan genereres og kan tilfeldig velge spørsmål fra en stor pool av spørsmål. Det lar også brukere legge igjen kommentarer på testresultatene for videre analyse. Systemet lar også administratoren publisere testresultater og skrive ut et sammendrag. Den registrerer eksamenssvar, flervalgsspørsmål og kortsvarsspørsmål, tidsbruk og oppnådde karakterer. Med dette systemet vil brukere kunne ta eksamenene med letthet og nøyaktighet.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, Database Management System (DBMS), JavaScript-biblioteker, testrammer og webservere.

7. Online stemmesystem

Online Voting System-prosjektet i C++ er et komplett system som tar sikte på å gi en effektiv måte å gjennomføre valg eller spørreundersøkelser online på en sikrere måte. Dette prosjektet støtter elektronisk stemmegivning, rangeringsstemming og simuleringsstemmegivning gjennom et enkelt og brukervennlig grensesnitt. Prosjektet har som mål å skape en sikker og brukervennlig plattform for nettbasert stemmegivning. Dette prosjektet kan ha funksjoner som kryptografi, sikker socket-kommunikasjon og en strukturert database for å muliggjøre utveksling av digitale sertifikater og stemmelegitimasjon. Dette prosjektet forbedrer sikkerheten til det gjeldende stemmesystemet ved å tilby en kryptografisk sikker kanal mellom velgerne og serveren, og forhindrer manipulasjon og andre ondsinnede angrep.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, objektorientert programmering (OOPS), databasestyringssystem (DBMS), nettverk, sikkerhetstiltak, programvarebiblioteker, grafisk brukergrensesnitt (GUI) og C++ STL-biblioteker.

8. Online billettbestillingssystem

Prosjektet Online Ticket Reservation System gir en effektiv måte for kunder å kjøpe billetter til arrangementer. Systemet tilbyr også kundene detaljert informasjon om kommende arrangementer, og det opprettholder en database over kjøpere og detaljer om billettene de har kjøpt. Det gir en intuitiv og sikker måte for billettadministrasjon, med en kontostruktur for å gi kundene rapportering, fakturering og billettsporing. Dette programmet vil be brukere om å angi alderen på personen, og etter å ha angitt alderen vil programmet beregne billetten basert på hendelsesalgoritmene. Kjernekomponentene i systemet er en e-handelsplattform, en integrert billettdatabase og et sikkert betalingsbehandlingssystem.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, Objektorientert programmering (OOPS), Database Management System (DBMS), Webutviklingsteknologier (HTML, CSS, JavaScript), Socket Programmering, Grafisk brukergrensesnitt (GUI), Tredjepartstjenester (for betaling).

9. Online jobbportal

Online Job Portal er et C++-prosjekt som lar brukere søke etter ledige jobber og søke på dem online. Prosjektet inkluderer funksjoner som jobbsøkemotor, brukerprofiler og ulike stillingsannonser. Brukergrensesnittet vil bli designet med HTML, CSS og JavaScript, mens PHP og AJAX vil bli brukt til å lage backend-koden og MySQL vil bli brukt til å lagre data. Prosjektet vil gjøre bruk av teknologier som C++, HTML, CSS, JavaScript, PHP, AJAX og MySQL for å utvikle den nettbaserte jobbportalen.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, HTML, JavaScript, AJAX, MySQL, Apache Web Server.

10. Online matbestillingssystem

Online Food Ordering System-prosjektet i C++ er et omfattende programvaresystem designet for å lette bestilling og levering av matvarer fra ulike restauranter eller leverandører. Online Food Ordering System vil bli utviklet ved å bruke C++, HTML, CSS, JavaScript og MySQL for databasen. Brukergrensesnittet vil være utformet for å være brukervennlig. Systemet vil gi brukerne funksjoner som enkel navigering, sikre betalingsalternativer og bekreftelsesvarsler.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk. Objektorientert programmering (OOPS), Relational Database Management System (RDBMS), HTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, Apache Web Server, XML.

11. Online Shopping System

Online Shopping Systems kan brukes til å sammenligne priser, bla gjennom nettbutikker, sammenligne priser, se informasjon om produkter og sende inn en bestemt bestilling. Status på leveranser kan kontrolleres av brukere og betalingsinformasjon kan også spores i denne applikasjonen. Dette Online Shopping System-prosjektet har et GUI-grensesnitt som lar kunder velge og kjøpe varer fra den katalogen, som

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, objektorientert programmering (OOPS), databaser, HTML/CSS, JavaScript, Server-Siide scripting, webtjenester, APIer, sikkerhet (SSL, kryptering, tofaktorautentisering).

12. Blackjack med AI

Hver spiller og dealer i blackjack med AI-spillet har en hånd med å spille kort. AI-algoritmen som styrer spillet bestemmer hva som skal gjøres basert på kortene i hver spillers hånd. Blackjack med AI-prosjektet utforsker implementeringen av AI i Blackjack ved å bruke C++. Monte Carlo-metoden er en velkjent teknikk for læring ved simulert prøving og feiling, mens Q-Learning-algoritmen er en form for forsterkende læring.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, objektorientert programmering (OOPS), datastrukturer og algoritmer, databasestyringssystemer, OpenCV, SQL, forsterkningslæringsalgoritmer, Q-læring, grafisk brukergrensesnitt (GUI) og maskinlæring.

13. Sjakkspill med AI

Et prosjekt opprettet for å simulere et parti sjakk omtales som et C++ sjakkprosjekt. Et dataspill med sjakk mellom to spillere bør gjøres mulig av programmet. Programmet skal kunne vise brikkene på et sjakkbrett og ha et grafisk brukergrensesnitt (GUI). Et prosjekt opprettet for å simulere et parti sjakk omtales som et C++ sjakkprosjekt. Et dataspill med sjakk mellom to spillere bør gjøres mulig av programmet. Programvaren må kunne vise brikkene på et sjakkbrett og ha et grafisk brukergrensesnitt (GUI).

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, objektorientert programmering (OOPS), kunstig intelligens (AI), datastrukturer og algoritmer.

14. Bike Race Game

Bike Race Game i C++ er designet i Object Oriented Programming Language, dvs. C++. To spillere i spillet raser mot hverandre i et 3D-miljø med hindringer, veddeløpsbaner og feller. Etter hvert som spillerne fullfører hver krets, låser spillet opp oppgraderinger for flere funksjoner på sykkelen og oppgraderer vanskelighetsnivåene. Bike Race Game-prosjektet inkluderer et bredt utvalg av løpsinnstillinger som tidsbegrensninger. Hovedmålet med dette prosjektet er å skape en spennende og interaktiv spillopplevelse for brukerne. Dette prosjektet bruker objektorienterte programmeringsprinsipper og er designet for å være bærbart og enkelt oppgraderbart. Dette prosjektet er en flott måte å utforske bruken av C++-grafikk og demonstrerer språkets evner for spillutvikling.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, objektorientert programmering (OOPS), datastruktur, algoritmer, grafikk, UI-design, fysikksimulering, nettverk.

15. 3D Bounce Ball Game

3D bounce er bare et konsollapplikasjonsspillprosjekt som bruker Open Graphics Library og C++-programmeringsferdigheter. En ball kan bevege seg rundt og sprette av vegger og hindringer i det realistiske 3D-miljøet i 3D-ballspillet. I 3D Bounce Ball-prosjektet har brukeren muligheten til å kontrollere ballen og samle gjenstander og score poeng. Hovedmålet med 3D Bounce Ball Game-prosjektet er å navigere ballen gjennom miljøet og samle så mange gjenstander som mulig. 3D Bounce Ball Game-prosjektet bruker avanserte skygge- og lysteknikker for å skape et realistisk og oppslukende 3D-miljø ved hjelp av OpenGL.

Teknologier som kreves: C++ programmeringsspråk, OpenGL, GLUT (OpenGL Utility Toolkit), Physics Engine, 3d Model Creation.