logo

Skrive C/C++ kode effektivt i konkurransedyktig programmering

Først av alt du trenger å vite om Mal Makroer og Vektorer før du går videre til neste fase! 

  • Maler er grunnlaget for generisk programmering som involverer å skrive kode på en måte som er uavhengig av en bestemt type.
  • En makro er et fragment av kode som har fått et navn. Når navnet brukes, erstattes det av innholdet i makroen.
  • Vektorer er de samme som dynamiske matriser med muligheten til å endre størrelsen på seg selv automatisk når et element settes inn eller slettes, mens lagringen deres håndteres automatisk av beholderen.


Så vi kan bruke disse kraftige verktøyene for å skrive koden vår på en effektiv måte.
Noen av de kule triksene som kan brukes i konkurransedyktig programmering er gitt som følger: 

    Bruk av rekkeviddebasert for loop: Dette er en veldig kul funksjon i C++11 og vil bli ansett som best hvis du vil iterere fra begynnelse til slutt. Denne koden viser hvordan du bruker ranged for loops for å iterere gjennom en matrise og en vektor: 
CPP
// C++ program to demonstrate range based for // loops for accessing vector and array elements #include   #include  using namespace std; int main() {  // Create a vector object that  // contains 5 elements  vector<int> vec = {0 1 2 3 4};  // Type inference by reference using auto.  // Range based loops are preferred when no  // modification is needed in value  for (const auto &value : vec)  cout << value << ' ';  cout << 'n';  // Basic 5 element integer array  int array[]= {1 2 3 4 5};  for (const auto &value: array)  cout << value << ' ';  return 0; } 

Produksjon:



0 1 2 3 4 1 2 3 4 5
    Initialiseringsliste:Denne typen brukes for å få tilgang til verdiene i en C++ initialiseringsliste. Her blir objektene av denne typen automatisk konstruert av kompilatoren fra initialiseringslistedeklarasjoner som er en liste over kommaseparerte elementer omsluttet av klammeparenteser. 
CPP
#include   template<typename T> void printList(std::initializer_list<T> text) {  for (const auto & value: text)  std::cout << value << ' '; } // Driver program int main() {  // Initialization list  printList( {'One' 'Two' 'Three'} );  return 0; } 

Produksjon: 

erstatte java-streng
One Two Three
    Tilordne maksimums- eller minimumsverdi:Denne er nyttig for å unngå ekstra innsats med å skrive maks()- eller min()-funksjonen. 
CPP
#include   // Call by reference is used in x template<typename T typename U> static inline void amin(T &x U y) {  if (y < x)  x = y; } // call by reference is used in x template<typename T typename U> static inline void amax(T &x U y) {  if (x < y)  x = y; } // Driver program to find the Maximum and Minimum value int main() {  int max_val = 0 min_val = 1e5;  int array[]= {4 -5 6 -9 2 11};  for (auto const &val: array)  // Same as max_val = max (max_val val)  // Same as min_val = min (min_valval)  amax(max_val val) amin (min_val val);  std::cout << 'Max value = ' << max_val << 'n'  << 'Min value = ' << min_val;  return 0; } 

Produksjon:

Max value = 11 Min value = -9
    Rask inngang/utgang i C/C++:I konkurransedyktig programmering må du lese Input/Output så raskt som mulig for å spare verdifull tid. 
C
#include    template<typename T> void scan(T &x) {  x = 0;  bool neg = 0;  register T c = getchar();  if (c == '-')  neg = 1 c = getchar();  while ((c < 48) || (c > 57))  c = getchar();  for ( ; c < 48||c > 57 ; c = getchar());  for ( ; c > 47 && c < 58; c = getchar() )  x= (x << 3) + ( x << 1 ) + ( c & 15 );  if (neg) x *= -1; } template<typename T> void print(T n) {  bool neg = 0;  if (n < 0)  n *= -1 neg = 1;  char snum[65];  int i = 0;  do  {  snum[i++] = n % 10 + '0';  n /= 10;  }  while (n);  --i;  if (neg)  putchar('-');  while (i >= 0)  putchar(snum[i--]);  putchar('n'); } // Driver Program int main() {  int value;  // Taking input  scan(value);  // Printing output  print(value);  return 0; } 
Input: 756 Output: 756

For å vite mer om rask input og output Les denne artikkelen . 

    Bruke makroer som for loop: Kanskje det ikke ville være bra å bruke slike makroer da det ville redusere lesbarheten til kode, men for å skrive rask kode kan du ta den risikoen! 
CPP
#include    using namespace std; #define rep(in) for (i = 0; i < n; ++i) #define REP(ikn) for (i = k; i <= n; ++i) #define REPR(ikn) for (i = k; i >= n; --i) // Driver program to test above Macros int main() {  int i;  int array[] = {4 5 6 9 22 11};  int size= sizeof(array)/sizeof(array[0]);    // Default 0 index based loop  rep(i size)   cout << array[i] << ' ';  cout<<'n';    // Starting index based loop  REP(i 1 size-1)   cout << array[i] << ' ';  cout<<'n';    // Reverse for loop  REPR(i size-10)   cout << array[i] << ' ';  return 0; } 

Produksjon  

4 5 6 9 22 11 5 6 9 22 11 11 22 9 6 5 4
    Ved å bruke 'bits/stdc++.h':I stedet for å legge til tonnevis av #include-linjer, bruk bare #include Filene inkluderer alle overskriftsfilene du trenger i konkurrerende programmering, noe som sparer mye tid.Beholdere:Ved å bruke forskjellige beholdere som vektorlistekart osv. kan man bruke de forhåndsdefinerte funksjonene og redusere størrelsen på koden betraktelig (oftere enn ikke)Rask cin og cout:Hvis du bruker cin og cout for I/O, legg til følgende linje like etter main(). 
std::ios_base::sync_with_stdio(false);
    auto:Å bruke auto til å deklarere datatyper kan spare mye tid under programmeringskonkurranser. Når en variabel er definert som automatisk kompilator bestemmer dens type under kompileringstiden.Biblioteker og forhåndsdefinerte funksjoner:Bruk innebygde funksjoner som __gcd(AB) swap _builtin_popcount(R) _builtin_clz(R) osv. der det kan brukes. Prøv å lære forskjellige funksjoner tilgjengelig i algoritme biblioteket til C++. De er nyttige de fleste ganger i programmer


Til syvende og sist ved å bruke disse smarte triksene kan du enkelt skrive kode på et minimum av tid og ord.

Lag quiz