Datamaskinvare inkluderer de fysiske delene av en datamaskin, for eksempel en kasse, sentral prosesseringsenhet (CPU), RAM-minne (RAM), skjerm og mus som behandler inndataene i henhold til settet med instruksjoner gitt av brukeren og gir ønsket utgang.
Datamaskinen har hovedsakelig to hovedkomponenter:
- Maskinvare
- Programvare
I denne artikkelen diskuterer vi kun maskinvare.

Hva er maskinvare?
Datamaskinvare er en fysisk enhet av datamaskiner som vi kan se og berøre. For f.eks. Observere , Sentralenhet , Mus, styrespak , etc. Ved å bruke disse enhetene kan vi kontrollere datamaskinoperasjoner som input og output .
hashmap
Maskinvaredeler
Disse maskinvarekomponentene er videre delt inn i følgende kategorier, som er:
- Inndataenheter
- Utgangsenheter
- Lagringsenheter
- Interne komponenter
1. Inndataenheter
Inndataenheter er de enhetene som brukeren samhandler med datamaskinen ved hjelp av. Eller, med andre ord, ved hjelp av inndataenheter, legger brukeren inn data eller informasjon på datamaskinen. Denne informasjonen eller data blir akseptert av inndataenhetene og konvertert til et datamaskin-akseptabelt format, som videre sendes til datasystem for behandling.
Nå diskuterer vi noen inndataenheter:
- Tastatur: Det er den vanligste og viktigste inndataenheten for datamaskiner. Dataene legges inn ved å skrive på tastaturet. Den består av totalt 104 nøkler. Den inneholder også numeriske taster, alfabettaster og forskjellige funksjonstaster. Tidligere ble den koblet til datamaskinen via kabel, nå som teknologien har avansert kan du koble til et tastatur ved hjelp av Bluetooth.
- Mus: En mus er en slags pekeenhet som rulles over for å kontrollere markøren på skjermen, og den har funksjonstaster som venstre, midtre og høyre knapper. Ved å bruke disse funksjonstastene kan du klikke på et objekt som velges eller åpne en fil med bare et museklikk. Den består også av en sensor inni som varsler hastigheten til datamaskinen og i henhold til hvilken markøren flyttes på skjermen.
- Skanner: Som navnet antyder, skanner den bilder, dokumenter osv., og konverterer dem til digital form som kan redigeres og brukes videre. Den fungerer akkurat som en Xerox-maskin.
- Styreball: Det er en enhet omtrent som en opp-ned mus. Den bruker ikke mye plass til bevegelse som en mus. Ettersom styrekulen forblir stasjonær og brukeren beveger ballen i forskjellige retninger, påvirker det skjermens bevegelser direkte.
- Lys penn: Det er en lysfølsom enhet og den berøres av CRT-skjerm hvor den kan oppdage, et raster på skjermen når den passerer forbi, og ved hjelp av denne brukeren kan tegne alt som linjer, figurer eller gjenstander.
- Mikrofon: Det er et slags stemmeinndatasystem som kan kobles til et datasystem for å ta opp lyder. Det konverterer menneskelig tale eller stemme til elektriske signaler . Dette elektriske signalet behandles av datamaskinen og ordet gjenkjennes.
- Optisk tegnleser: Den brukes til å oppdage alfanumeriske tegn som er skrevet eller skrevet ut på papir ved hjelp av en lavfrekvent lyskilde. Dette lyset absorberes av de mørke områdene og reflekteres av de lyse områdene, nå mottas dette reflekterte lyset av fotocellene. Det er som en skanner.
- Strekkodeleser: Den brukes til å lese strekkoder og konvertere dem til elektrisk puls som vil viderebehandles av datamaskinen. Her, den strekkode er data som er kodet inn i hvite og svarte linjer (eller lyse og mørke linjer).
2. Utgangsenheter
Dette er enhetene som brukes til å vise utdataene fra en oppgave gitt til datamaskinen i lesbar form.
Nå diskuterer vi noen utdataenheter:
- Observere: Skjermen er hovedutgangsenheten. Det kalles også VDU (visuell skjermenhet) og det ser ut som en TV-skjerm. Skjermen viser informasjonen fra datamaskinen. Den brukes til å vise tekst, video, bilder osv.
- Skriver: EN skriver er en utgangsenhet som overfører data fra datamaskinen i et trykt format ved å bruke tekst eller bilder på papir. Det finnes både fargede og svart-hvitt-skrivere. Videre er det også forskjellige typer skrivere, som Laserskriver, punktmatrise skrivere og blekkskrivere.
- Plotter: Det ligner på en skriver, men pottemakere er store i størrelse. En plotter brukes til å generere store tegninger, arkitektoniske tegninger osv. på papir og disse er bilder og tegninger av høy kvalitet og store i størrelse.
- Høyttalere: Det er en veldig vanlig utgangsenhet og den gir lyd som utgang. Høyttaler brukes vanligvis til å spille musikk eller noe som har lyd.
3. Lagringsenheter
Det er noen enheter som brukes til lagringsformål og er kjent som sekundære lagringsenheter. Noen av dem ble diskutert nedenfor:
1. CD (Compact disc): EN CD er sirkulær i formen og består av tynt platert glass og plast polykarbonatmateriale. Den har en lagringskapasitet på 600 MB til 700 MB med data. Den har en standardstørrelse på 12 cm med et hull i midten på ca 1,5 cm og 1,2 mm i tykkelse. Det er i hovedsak 3 typer CDer, som er:
- CD-ROM (CD – skrivebeskyttet minne): Innholdet på denne typen CD kan ikke slettes av brukeren. Bare utgiveren har tilgang til dataene som er trykt på denne CDen. CD ROM brukes i utgangspunktet til kommersielle formål som for et musikkalbum eller en hvilken som helst applikasjonspakke av et programvareselskap.
- CD-R (CD-opptakbar): I denne kan innhold eller data lagres én gang. Etter det kan de leses mange ganger, men dataene eller innholdet kan ikke skrives om eller slettes. (Slags engangsbruk)
- CD-RW(CD-omskrivbar): Som navnet antyder, brukes denne typen CD til å omskrive innholdet eller slette tidligere innhold og igjen skrive nytt innhold mange ganger.
2. DVD (digital video/allsidig plate): EN DVD er det samme som en CD, men med noen flere funksjoner. En DVD kommer i enkelt- og tolagsformater. Den har mye større lagringskapasitet sammenlignet med CD. Lagringskapasiteten til en DVD med ensidig enkeltlag er – 4,7 GB, ensidig dobbeltlag – 8,5 GB, tosidig enkeltlag – 9,4 GB og dobbeltsidig dobbeltlag – 17 GB. Det er også noen typer i DVDer, som er:
- DVD-ROM: I denne typen kan ikke innholdet på DVD-en skrives på eller slettes av brukeren. DVD ROM brukes til applikasjoner og database for å distribuere dem i store mengder.
- DVD-R / DVD+R: DVD-R (DVD minus R) og DVD+R (DVD pluss R) er to forskjellige typer plater og de er en gang opptakbare formater. Dessuten har de ingen forskjell praktisk talt.
- DVD-RW / DVD+RW: Dette er en slags overskrivbar plate og den tillater opptil 1000 omskrivinger.
- DVD-RAM: DVD RAM er tilgjengelig som en harddisk. Det gir høy datasikkerhet og lagringskapasitet. Dette er en slags overskrivbar plate og den tillater opptil 1 00 000 omskrivinger.
3. Harddisk: An hardisk er en ikke-flyktig lagringsenhet som bruker lese-/skrivehodene til å lagre digitale data på en magnetisk overflate av en stiv plate. Det er vanligvis 3,5 tommer for stasjonære datamaskiner og 2,5 tommer for bærbare datamaskiner. En harddisk kan klassifiseres videre i 3 typer, som er:
tilfeldig rekkefølge sql
- Intern harddisk: Den har en felles lagringskapasitet angitt som GB eller TB. En systemkasse eller skap er stedet der den er plassert. Den kan utføre raskere operasjoner og lagringen er fast. Den brukes hovedsakelig til å lagre store data filer og programmer .
- Interne kassetter: Den interne harddisken kan ikke enkelt fjernes fra systemskapet. For å løse dette problemet introduseres interne blekkpatroner. Så, interne kassetter er enkle å fjerne CDer. Den har en lagringskapasitet på 2 GB til 160 GB. Den brukes som et alternativ til en intern harddisk.
- Harddiskpakker: Den brukes av organisasjoner som banker og offentlige organisasjoner til å lagre store mengder data. Den har en lagringskapasitet på en rekke PB (Peta Bytes).
Maskinvarekomponenter
Noen viktige maskinvareenheter kjent som de interne komponentene er omtalt nedenfor:
1. CPU (sentral prosesseringsenhet)
CPU er også kjent som hjertet til datamaskinen. Den består av tre enheter, vanligvis kjent som kontrollenheten, Aritmetisk logisk enhet (ALU) , og minneenhet . Nedenfor er blokkskjemaet for CPU-en gitt:

Som vist i diagrammet gis inngangen til CPU-en gjennom inngangsenheter. Denne inngangen går til minnet og kontrollenheten får instruksjoner fra minnet. Styringsenheten bestemmer nå hva som skal gjøres med input eller instruksjoner og overfører det til ALU. Nå utfører ALU forskjellige operasjoner som addisjon, subtraksjon, multiplikasjon, divisjon, logiske operasjoner, etc. Etter det blir det endelige resultatet lagret i minnet og til slutt sendt til utdataenheter for å gi utdata. Så dette er hvordan CPU'en fungerer.
2. Hovedkort
Det er hovedkretskortet inne i en datamaskin, og det inneholder de fleste elektroniske komponentene sammen. Alle komponentene til datamaskinen er direkte eller indirekte koblet til hovedkort . Det inkluderer RAM spor, kontrollere, systembrikkesett, etc.
3. RAM (Random Access Memory)
Det er også kjent som midlertidig eller flyktig minne. Den inneholder programmet og dataene som for øyeblikket er under behandling eller behandling. Alle data slettes så snart datamaskinen slås av eller ved strømbrudd. Data som er lagret i dette minnet kan endres. Det finnes to typer RAM:
- SRAM (Statisk RAM): SRAM består i utgangspunktet av en flip-flop som bruker en transistor eller Mosfet (MOS). Den er rask og har kortere tilgangstid. I denne forfriskende kretser er ikke nødvendig. Men det er kostbart og krever mer plass. For f.eks. bufferminnet.
- DRAM (dynamisk RAM): DRAM består av kondensatorer og dataene lagres i form av kondensatorer. Kondensatorer lad når data er 1 og ikke lad hvis data er 0. Det krever oppfriskende kretser, da det kan oppstå lekkasje av strøm i kondensatoren, så de må oppdateres til dataene. Den er tregere og har lengre tilgangstid. Det er billigere i forhold til SRAM . For f.eks. Hovedminne.
4. Video Graphics Array Port
En videoinngang som vanligvis brukes på dataskjermer, kalles en VGA-port (video graphics array). Å bekrefte at det ikke er en løs tilkobling, en skadet kabel eller en ødelagt skjerm er ett trinn i feilsøking av en VGA-port. Trykkluft kan også sprayes inne i VGA-porten av en dataekspert for å sikre at den er støvfri.
5. Strømforsyning
Alle delene til et datasystem drives av en strømkilde. Vanligvis brukes en strømledning til å koble et datatårn til en stikkontakt. Ved å slå av datamaskinen, koble fra og skille strømledningen, eller prøve en annen ledning eller stikkontakt, kan en tekniker diagnostisere strømforsyningen.
java switch uttalelse
6. Kjølevifte
En datamaskins system for å forhindre overoppheting bruker kjølevifter. For å hjelpe kunder som bruker datamaskinene sine intensivt, for eksempel når de strømmer video eller spiller spill, inneholder mange datamaskiner mer enn én kjølevifte. Hvis en bruker oppdager at datamaskinen overopphetes, kan det hende en dataekspert må reparere kjøleviften. Bladene kan undersøkes for skader og fjernes for fremmedlegemer. En teknikers standardmetode for feilsøking kan innebære å bytte ut datavifter.
7. Harddisk
På et datasystem lagres filer, programmer og andre typer informasjon på harddisker, som er datalagringsenheter. De bruker harddisker, som er magnetisk belagte plater som brukes til å lagre digitale versjoner av informasjon. En datatekniker kan mistenke en korrupt harddisk når en harddisk dør.
Forholdet mellom maskinvare og programvare
- Begge Hardware og software er gjensidig avhengige av hverandre. Hver skal fungere riktig slik at datamaskinen produserer en utgang.
- Programvarebruk kan ikke gjøres uten støtte for maskinvaren.
- Relevant programvare bør lastes inn i maskinvaren for å få den nyeste programvaren.
- Maskinvare er en engangskostnad mens programvare ikke er det.
- Programvareutvikling er veldig dyrt mens maskinvare ikke kan utvikles hvis den er i bruk én gang.
- Mange programvareapplikasjoner og deres underapplikasjoner kan lastes på maskinvare for å kjøre forskjellige jobber.
- Programvaren fungerer som et grensesnitt mellom brukeren og maskinvaren.
Vanlige spørsmål om maskinvare
Q.1 Hvorfor er maskinvare viktig?
Svar:
mylivecriclet
Begrepet maskinvare for et datasystem refererer til de faktiske, fysiske verktøyene og komponentene som støtter viktige operasjoner, inkludert input, prosessering (intern lagring, beregning og kontroll), utgang, sekundær lagring (for data og programmer) og kommunikasjon.
Q.2 Hvordan håndterer SCCM maskinvarebeholdning?
Svar:
SCCMs maskinvarebeholdning samler data om maskinvarekomponenter som brukes i hele IT-infrastrukturen din. Du må aktivere noen få parametere før du kan begynne å samle inn maskinvarebeholdningsdata. Når maskinvarelagerinnstillingene er aktivert, er det enkelt å lagre lagerdata i SCCM-databasen.
Q.3 Hva er den grunnleggende bruken av maskinvare?
Svar:
Maskinvare beskriver de fysiske delene av datamaskinen eller dens leveringssystem for programvarens skriftlige instruksjoner som skal lagres og utføres.
Q.4 Hvordan får du en datamaskin til å kjøre raskere?
Svar:
Vurder å gi datamaskinen ekstra RAM hvis du tidligere har fjernet rusk fra interiøret og avinstallert eventuelle overflødige filer eller apper. CPU-en din vil normalt fungere mer effektivt med ekstra minne, noe som kan forbedre ytelsen.