logo

Topp 25 C-prosjekter med kildekode i 2023

Hvis du leter etter prosjektideer for å øke C-programmeringsferdighetene dine, er du på rett sted. Programmering handler om problemløsning og tilpasning til teknologi i stadig endring. Start med C, grunnlaget for mange moderne språk, for å forbedre dine programmeringsevner. Til tross for at den ble introdusert for 50 år siden, er C fortsatt et toppvalg for nybegynnere på grunn av dens utbredte bruk og tilpasningsevne.

C-Prosjekter-Med-kildekode



C , et allmennspråklig skapt av Dennis Ritchie i 1972, er hjørnesteinen i programmeringsutdanning. Allsidig, enkel og bærbar, den er maskinuavhengig og mye brukt på tvers av applikasjoner. Utviklet fra «ALGOL», «BCPL» og «B»-språk, har C bestått tidens tann og vokst med standardiserte funksjoner. Dykke ned i C programmeringsprosjekter for å heve dine programmeringsferdigheter i 2023 og utover.

Vi har designet denne artikkelen for å imøtekomme alle ferdighetsnivåer, C-prosjekter for nybegynnere , middels elever, og de som ønsker å utfordre seg selv med avanserte C-språkprosjekter . Å engasjere seg i disse prosjektene kan forbedre dine programmeringsferdigheter betydelig. Nedenfor er noen bemerkelsesverdige C-prosjekter, sammen med kildekoden deres, kategorisert basert på ferdighetsnivåer.

C-prosjekter for nybegynnere med kildekode

1. Rock Paper Saks



Beskrivelse:

Rock Paper Scissor er et av de vanligste spillene alle spilte en gang i barndommen, der to personer bruker hendene og velger tilfeldige gjenstander mellom stein, papir eller saks, og deres valg avgjør vinneren mellom dem. Hva om en enkelt person kan spille dette spillet? Med en datamaskin, bare ved å bruke en enkelt C-applikasjon, kan vi designe spillet Rock Paper Scissor-applikasjonen ved å bruke grunnleggende C-kunnskap som if-else-setninger, generering av tilfeldig verdi og input-output av verdier. Opprettet applikasjon har en funksjon der vi kan spille spillet, og opprettholde poengsummen til Person 1 og Person 2.

Kildekode :: Rock Paper Saks i C



2. Hangman Game

Beskrivelse:

The hangman-spillet er et av de mest kjente spillene som spilles på datamaskiner. Reglene for spillet er som følger:

  1. Det er gitt et ord med utelatte tegn, og du må gjette karakterene for å vinne spillet.
  2. Bare 3 sjanser er tilgjengelige, og hvis du vinner, overlever mannen eller mannen blir hengt.

Så, det er spillet kan enkelt designes i C-språk med grunnleggende kunnskap om if-else-setninger, looper og noen andre grunnleggende uttalelser. Koden til spillet er enkel, kort og brukervennlig.

Kildekode :: Hangman spill

3. Enkel kalkulator

Beskrivelse:

Simple Calculator er en C-språkbasert applikasjon som brukes til å utføre alle de enkle aritmetiske operasjonene som addisjon, multiplikasjon, divisjon og subtraksjon. Søknaden kan lages ved å bruke grunnleggende kunnskap om C som if-else-setninger, loops, etc. Funksjonene til applikasjonen er nevnt nedenfor:

rekkefølge etter tilfeldig sql
  1. Addisjon
  2. Subtraksjon
  3. Multiplikasjon
  4. Inndeling
  5. Logaritmiske verdier
  6. Kvadratrøtter

Kildekode :: Enkel kalkulator i C

4. Slanger og stigespill

Beskrivelse:

Snakes and Ladder er det vanligste brettspillet som spilles. Reglene for spillet er som følger:

  1. Den første personen som når 100 vinner.
  2. Hver spiller får bare én sjanse i en enkelt kryssing.
  3. Slanger reduserer poengene dine mens stigen øker dem.

Så, siden reglene er ganske enkle å forstå, kan vi enkelt kode dem ved å bruke C-språket for å lage en Snake and Ladder-applikasjon. Funksjonaliteten til koden vil være som følger:

  1. To spillere kan delta i et enkelt spill.
  2. Tilfeldige verdier kan oppnås ved å bruke terninger for å øke eller redusere verdien.
  3. Poeng vil bli opprettholdt ved hjelp av variabler.
  4. Spillet avsluttes etter at en spiller har oppnådd 100 poeng.

Kildekode:: Slanger og stigespill

5. Bankstyringssystem

Beskrivelse:

Banksektoren okkuperer en stor del av tertiærsektoren fordi hvilke data som vedlikeholdes er for mye av en enkelt applikasjon. Ved å bruke C-språket kan vi lage en applikasjon som kan administrere dataene til banken, vi bruker grunnleggende kunnskap om C som streng, array, strukturer, etc.

Funksjonaliteten til Bank Management System Application er nevnt nedenfor:

  1. Overfør penger til kontoen
  2. Opprettelse av konto
  3. Sjekk Beløp
  4. Innloggingsfunksjonalitet

Kildekode :: Bankstyringssystem i C

6. Skoleledelsessystem

Beskrivelse:

Skoleledelsen vedlikeholdt av skolen er måten de er i stand til å finne data om hver enkelt elev. Ved å bruke en grunnleggende C-applikasjon kan vi administrere dataene til skolen.

Funksjonaliteten til School Management System Application er nevnt nedenfor:

  1. Legg til studentdetaljer
  2. Finn eleven etter gitt rullenummer
  3. Finn eleven ved det gitte fornavnet
  4. Finn studentene som er registrert i et emne
  5. Antall studenter
  6. Slett en student
  7. Oppdater student

Kildekode :: Studentledelsessystem i C

7. Bibliotekstyringssystem

Beskrivelse:

Biblioteket er stedet der vi finner en samling bøker organisert i en bestemt rekkefølge. På biblioteket kan vi samle boklest dem, og deretter returnere den. Men å administrere et bestemt bibliotek er ikke en lett oppgave. Så, vi kan lage en C-språkbasert applikasjon ved å bruke if-else-setninger, arrays, strenger, switchcases osv. Ved å bruke denne applikasjonen kan vi enkelt administrere bøkene i biblioteket, vi kan få informasjon om bøker osv.

Funksjonaliteten til Library Management System er nevnt nedenfor:

hva er regex java
  1. Legg til bokinformasjon.
  2. Vis bokinformasjon.
  3. For å liste opp alle bøkene til en gitt forfatter.
  4. For å liste opp antall bøker i biblioteket

Kildekode :: Library Management System i C

8. Ansattes styringssystem

Beskrivelse:

Ansattdata må vedlikeholdes i ethvert selskap. Hvert selskap har en ansatt med unik medarbeider-id, ansattrolle osv. Alle disse dataene vedlikeholdes i et system medarbeiderstyringssystem, hvor all data om hver ansatt er lagret vi kan hente, oppdatere og legge til data til dette systemet. Ved å bruke C kan vi lage et ansattstyringssystem som kan utføre alle disse oppgavene, ved å bruke grunnleggende C-kunnskap som streng, array, etc.

Funksjonaliteten til Employee Management System er nevnt nedenfor:

  1. Bygget The Employee Table.
  2. Sett inn nye oppføringer.
  3. Slett oppføringene.
  4. Søk i en post.

Kildekode :: Ansattstyringssystem i C

9. Sykehusstyringssystem

Beskrivelse:

Hospital Management System er en applikasjon der sykehuset vedlikeholder alle data om pasientene, tilgjengelige senger, priser osv. Ved å bruke C-språket kan vi designe en applikasjon for å vedlikeholde alle data som trengs på sykehuset, ved å bruke visse C-konsepter som streng, struct, etc.

Funksjonaliteten til Employee Management System er nevnt nedenfor:

  1. Skrive ut sykehusdata
  2. Skriv ut pasientdata
  3. Sorter etter senger pris
  4. Sorter etter ledige senger
  5. Sorter etter navn
  6. Sorter etter vurdering og anmeldelser
  7. Skriv ut sykehus i en bestemt by

Kildekode :: Sykehusstyringssystem

10. Bussreservasjonssystem

Beskrivelse:

Bussreservasjon er en sanntidsjobb som enhver person kan relatere seg til å få spenningen til å bestille billetter offline, er bare løst ved å bruke dette. Ved å bruke C-språket kan vi lage et bussreservasjonssystem for å hjelpe folk med å bestille billetter til reisen. Den bruker grunnleggende C-kunnskap for å lage denne typen system. For eksempel betingede utsagn, matriser, strenger, etc.

Funksjonen til bussreservasjonssystemet er nevnt nedenfor:

  1. Påloggingssystem
  2. Bestilling av billetter
  3. Kanseller billetter
  4. Sjekker bussstatus

Kildekode :: Bussbestillingssystem

11. Cricket Score Board

Beskrivelse:

Cricket nest mest populære spill i verden. De fleste indere er bare gale etter denne sporten, det er flere applikasjoner for å sjekke cricket-resultater, det er en ganske tøff jobb å opprettholde en live-score for cricket, men vi kan lage en enkel C-applikasjon for å vise cricket-score, vi kan lage ved å bruke grunnleggende C kunnskap.

Funksjonaliteten til Cricket-resultatvisningen er nevnt nedenfor:

  1. Skriv ut matchstatistikk
  2. Opplag scoret
  3. Oppdater poengsum
  4. Vis resultater

Kildekode :: Cricket resultattavle

12. Online stemmesystem

Beskrivelse:

Stemmegivning er en av de største begivenhetene som kan skje i en stat, en stor befolkning er med på å stemme, og et godt stemmesystem er nødvendig for et upartisk valg. Ved å bruke C kan vi utvikle et online stemmesystem, det krever grunnleggende kunnskap om C som streng, struct, array, etc.

Funksjonaliteten til online-stemmesystemet er nevnt nedenfor:

  1. Tar innspill fra brukeren
  2. Lagrer stemme
  3. Beregning av stemmer
  4. Erklære resultater

Kildekode :: 13. Konvertering av nummersystem

Beskrivelse:

Konvertering av tall fra en base til en annen er et vanlig spørsmål som stilles innen datamaskiner og elektronikk. Emner som digital elektronikk, diskret matematikk osv. Ved å bruke C kan vi lage en applikasjon for å konvertere tall fra en base til en annen. Det krever grunnleggende kunnskap om C som streng, aritmetiske operasjoner, etc.

Funksjonaliteten til nummersystemkonverteringen er nevnt nedenfor:

  1. Desimal til binær
  2. Binær til desimal
  3. Desimal til oktal
  4. Oktal til desimal
  5. Heksadesimal til binær
  6. Binær til heksadesimal

Kildekode :: Tallsystemkonvertering

14. Quizspill

Beskrivelse:

Et spørrespill er den mest effektive måten å sjekke kunnskap på.

Funksjonen til quizspillet er nevnt nedenfor:

  1. Sett inn spørsmål
  2. Sjekk svar
  3. Få Score

Kildekode :: Quizspill

Mellomliggende C-prosjekter med kildekode

15. Telecom Billing System

Beskrivelse:

Telecom er en ganske travel avdeling som går i dag, akkurat nå, store selskaper i verden. Data som administreres av disse selskapene er ganske store, så vi kan administrere disse dataene ved å bruke visse applikasjoner og enorme databaser. Med C-språk kan vi lage en applikasjon ved å bruke grunnleggende kunnskap om C som struct, array, string, etc.

Funksjonaliteten til Telecom-faktureringssystemet er nevnt nedenfor:

  1. Legg til nye poster
  2. Vis liste over poster
  3. Endre poster
  4. Se betaling
  5. Søk i poster
  6. Slett poster

Kildekode :: Telecom Billing System

16. Slangelek

Beskrivelse:

Snake Game er det eldste spillet som spilles på tastaturtelefoner, spillereglene er som følger:

  1. Størrelsen på slangen under starten av spillet
  2. Størrelsen på slangen øker ved å ta poeng
  3. Hvis slangen berører sin egen kropp, er spillet over

Så vi kan lage et slangespill ved å bruke c-språket, bruke kunnskap om C som en bryterboks, if-else, osv. La oss sjekke funksjonaliteten til Snake Game er nevnt nedenfor:

  1. Tegn spillet
  2. Spille spillet
  3. Få poengsum

Kildekode :: Slangespill i C

17. Kalender

Beskrivelse:

Kalender er en ting et krav i alles liv, den kan lagres som en papirkopi eller som en programvareapplikasjon. Vi kan lage en applikasjon for å sjekke dato, dag osv. ved å bruke en applikasjon som kan lages med C ved å bruke grunnleggende kunnskap som aritmetiske operasjoner, strenger, etc.

Funksjonaliteten til kalenderen er nevnt nedenfor:

  1. Finn ut dagen
  2. Skriv ut alle dagene i måneden
  3. Legge til notat

Kildekode :: Kalender i C

18. Tic-tac-toe-spill

Beskrivelse:

Funksjonaliteten til Tic-Tac-Toe-spillet er nevnt nedenfor:

  1. Spillet skal spilles mellom to personer.
  2. En av spillerne velger 'O' og den andre 'X' for å merke sine respektive celler.
  3. Spillet starter med en av spillerne og spillet slutter når en av spillerne har en hel rad/kolonne/diagonal fylt med hans/hennes respektive karakter ('O' eller 'X').
  4. Hvis ingen vinner, sies det at spillet er uavgjort.

Kildekode :: Tic-tac-toe-spill

19. Pacman-spill

Beskrivelse:

Pacman er det mest kjente 2D-spillet som spilles. Pacman er et enkeltspillerspill. Reglene for spillet er nevnt nedenfor:

  1. Dette er et enkeltspillerspill
  2. trenger å samle prikker for å fullføre nivået
  3. Hvis alle prikker er samlet, er nivået fullført

Bruk av C-språkspill kan utformes ved å bruke viss kunnskap om konsepter som …………………..

Funksjonen til spillet er:

imessage-spill for Android
  1. Spille spillet
  2. Beregn poengsummen
  3. Oppretthold toppscore

Kildekode :: Pacman spill

Avanserte C-prosjekter med kildekode

20. Dino Game

Beskrivelse:

Dino Game er det nåværende mest spilte spillet ettersom det er tilgjengelig på de fleste personlige datamaskiner, ettersom det er tilgjengelig i Chrome-nettleseren. Dino-spillet er et enkelt 2D-spill der en dino-spiller løper forbi alle hindringene. Dino-spill kan lages på C-språk.

Funksjonen til spillet er:

  1. Spille spillet
  2. Beregn poengsummen
  3. Oppretthold toppscore

Kildekode :: Dino spill

21. Virtuelt piano

Beskrivelse:

Et piano er et musikkinstrument som har en rekke tangenter som produserer forskjellige lyder når de trykkes. I dette prosjektet skal vi lage et program som vil kunne produsere lyder som ligner på pianoet når en tangent trykkes på klaviaturet.

Funksjonaliteten til det virtuelle pianoet er nevnt nedenfor:

  1. Spill av store melodier på pianoet når den tilhørende tasten trykkes.

Kildekode :: Virtuelt piano

22. Syntakskontroll

Beskrivelse:

Syntax Checker er et program vi bruker for å sjekke syntaksen som er skrevet et språk. Et språk er en samling av alle strenger som muligens har en viss betydning. Ved å bruke C kan vi lage en syntakskontroll som kan sjekke syntaksen om den er riktig i C eller ikke.

Funksjonen til syntakskontrollen er nevnt nedenfor:

  1. Ta inn syntaks
  2. Sjekk om syntaksen er riktig eller ikke.

Kildekode :: Syntakskontroll

23. Leksikalanalysator

Beskrivelse:

Lexical Analyzer er konseptet med kompilatordesign. Lexical Analyzer er der en kompilator konverterer setningene til programmet til LEX-tokens som videre sjekker om setningene er korrekte eller ikke. For å vite mer om konseptet med en leksikalsk analysator, se Leksikalsk analyse .

Funksjonaliteten til den leksikalske analysatoren er nevnt nedenfor:

  1. Legger inn et program eller utsagn
  2. Konverter utsagnene til LEX-tokens

Kildekode : Lexical Analyzer i C

24. Skrivelærer

Beskrivelse:

Å skrive er en grunnleggende ferdighet alle bør vite at det er flere applikasjoner tilgjengelig for å forbedre denne ferdigheten. Vi kan lage en C-basert applikasjon som skriveveileder. Bruke konsepter av C som filhåndtering, strengstrøm, strenger, variabler, etc.

Funksjonaliteten til en typisk veileder er nevnt nedenfor:

  1. Sjekker hastigheten på å skrive ord
  2. Kontrollerer nøyaktigheten av å skrive
  3. Opprettholder en poengsum som forteller din evne

Kildekode : Skrivelærer

25. 2048 Spill i C-programmering

Beskrivelse:

2048-spillet er et velkjent mobilspill. Spillereglene er nevnt nedenfor:

  1. Vi kan sette et hvilket som helst tall over et annet tall
  2. Hvis tall over hverandre er like, konverteres de til enkeltsifrede som er dobbelt så mange.
  3. Hvis det ikke er noe sted å sette et annet tall i en bestemt vertikal linje, er spillet over

Selv om det er ganske populært som en Android-applikasjon, men ved å bruke C-språket kan vi lage spillet med funksjonaliteten til 2048-spillet i C nevnt nedenfor:

  1. Sett inn nye elementer i spillet
  2. Legg til to elementer med samme verdi i spillet
  3. Oppretthold poengsummen til spillet
  4. Oppretthold toppscore

Kildekode : 2048 Spill i C-programmering

Applikasjoner av C Language

C ble brukt i programmer som ble brukt til å lage operativsystemer. C var kjent som et systemutviklingsspråk fordi koden skrevet i C kjører like raskere som koden skrevet i assemblerspråk.

Bruken av C er gitt nedenfor:

  • Operativsystemer
  • Språkkompilatorer
  • Montører
  • Tekstredigerere
  • Print Spoolers
  • Nettverksdrivere
  • Moderne programmer
  • Databaser
  • Språktolker
  • Verktøy

Konklusjon

Avslutningsvis har vi i denne artikkelen samlet et utvalg av C språk prosjekter og konsepter for din vurdering. Som vi vet, huser GitHub, kjent som verdens største programvareutviklingssamfunn, en omfattende rekke prosjekter bidratt av programmerere som aktivt vurderer og vurderer hverandres kode. Med sin brede språkstøtte tilbyr GitHub et vell av C-prosjektideer, og fungerer som en inspirerende ressurs for utviklere som søker innovative veier. Som utvikler er det opp til deg å tenke utenfor boksen, komme opp med oppfinnsomme løsninger ved å bruke tilgjengelige ressurser og bidra til fremtidens programvare. For klarhetens skyld er prosjektene/programvaren gruppert i distinkte overskrifter. Så hvis du er ny på prosjektutvikling, start med å forstå og analysere et lite prosjekt før du går videre til et prosjekt med et bredere omfang og anvendelse.

C Programmeringsprosjekter – Vanlige spørsmål

1. Hva er noen viktige trinn for å starte et C-programmeringsprosjekt?

Definer prosjektkrav, lag en prosjektplan, sett opp et utviklingsmiljø og design programmets arkitektur.

2. Hvordan administrerer jeg avhengigheter i et C-prosjekt?

Bruk en pakkebehandling som CMake eller inkluder nødvendige biblioteker og overskrifter manuelt.

3. Hva bør jeg gjøre hvis jeg støter på minnelekkasjer i C-programmet mitt?

Identifiser kilden til lekkasjen ved å bruke feilsøkingsverktøy som Valgrind og ledig tildelt minne på riktig måte.

java database jdbc

4. Hvordan forbedrer jeg ytelsen til mitt C-prosjekt?

Optimaliser algoritmer, bruk effektive datastrukturer og bruk profileringsverktøy for å identifisere flaskehalser.