En mus er en liten maskinvareinndataenhet som brukes for hånd. Den kontrollerer bevegelsen av markøren på dataskjermen og lar brukere flytte og velge mapper, tekst, filer og ikoner på en datamaskin. Det er en gjenstand som må legges på en hard, flat overflate for å bruke. Når brukerne beveger musen, beveger markøren seg i samme retning på skjermen. Navnet mus er avledet fra størrelsen siden det er en liten enhet med ledning og elliptisk form som ser litt ut som en mus. En tilkoblingsledning til en mus kan tenkes å være musens hale. I tillegg har noen av musene kombinerte funksjoner som ekstra knapper, som kan tilordnes og programmeres med mange kommandoer. Museoppfinnelsen regnes som et av de viktigste gjennombruddene innen datafeltet da den bidrar til å redusere bruken av et tastatur.
Hvem oppfant musen?
I 1963 , Douglas Engelbart oppfant musen på den tiden og jobbet på Xerox PARC. Men på grunn av den manglende suksessen til Altos, brukte Apple Lisa-datamaskinen mye den første applikasjonen til musen. Eldre museenheter ble koblet til datamaskiner via en ledning eller en kabel der moderne museenheter bruker den optiske teknologien, og synlig eller usynlig lysstråle styrer markørbevegelsene. Mange modeller har trådløse tilkoblingsfunksjoner via forskjellige trådløse teknologier, inkludert Bluetooth og radiofrekvens.
Hva er bruken av en mus?
En mus er i stand til å utføre forskjellige funksjoner på en datamaskin, som er som følger:
endrer fargen på lenker, og ved å klikke på den lenken kan du gå til målsiden.
Deler av en datamaskinmus
Det er forskjellige deler av en datamus som fungerer problemfritt. Alle deler av musen er gitt nedenfor med sine funksjoner:
Knapper
I dag har nesten hver mus to knapper, venstre og Ikke sant . Disse knappene brukes også til å manipulere alle objekter og tekst. I eldre tid inneholdt datamusen bare én knapp. For eksempel inkluderte det meste av startmusen til Apple-datamaskinen bare én knapp. Når en bruker klikker på en museknapp, kommuniserer den med datamaskinen for å utføre en aktivitet på skjermen. Disse to knappene (venstre og høyre) på musen lar brukere legge inn forskjellige meldinger til datamaskinen, som er basert på å klikke på venstre og høyre knapp av brukere. Et datasystem forstår venstre- eller høyreklikk basert på konfigurasjonen av musedriveren.
Ball, laser eller LED
En mus, hvis den er en mekanisk mus, bruker en ball og ruller, og en optisk mus bruker en laser eller LED . Disse delene lar musen spore bevegelsen på en x-akse og y-akseretninger og flytte musepekeren på skjermen.
Kretskort
sammenføyninger og sammenføyningstyper
Et kretskort er plassert på innsiden av museskiver, som brukes til å overføre all informasjon om musesignaler, klikk og annen informasjon. Dette kortet inkluderer alle elektroniske komponenter som en diode, register, kondensator og mer. Den aksepterer input i form av elektroniske signaler når en bruker gir instruksjoner ved å klikke på museknappene, rulle osv.
Mus hjul
I dag inkluderer datamus også et hjul som brukes til å rulle dokumentsiden opp og ned.
Kabel/trådløs mottaker
Musen med ledning har en kabel med plugg som kobles til datamaskinen. Hvis musen er trådløs, krever den en USB-mottaker for å få det trådløse signalet, for eksempel (Bluetooth, Infrarød, Radiosignaler), og legge det inn i datamaskinen.
inneholder java-metoden
Mikroprosessor
Det er en prosessor som er innebygd på kretskortet til musen. Alle komponentene til musen er ikke i stand til å fungere uten en mikroprosessor, siden det er hjernen til musen.
Andre deler
Noen av musekomponentene (Ovenfor nevnt) er ikke nødvendig på den bærbare datamaskinen. For eksempel inkluderer den bærbare datamaskinen en pekeplate som ikke bruker en ball, LED eller laser for å spore bevegelsen. Andre komponenter inkluderer ekstra knapper som kan være plassert på tommelsiden av musen, nupper (brukes med bærbar mus) og en ball for styrekulemus.
Typer mus
Det finnes forskjellige typer mus som brukes med en datamaskin. I moderne tid er en optisk mus en av de vanligste typene av mus for en stasjonær datamaskin som kobles til USB-porten, som kalles en USB-mus. Og pekeplaten er den mest populære typen mus som brukes til bærbare datamaskiner. En liste er gitt nedenfor med flere typer mus:
- Optisk
- Joystick
- Mekanisk
- Trådløs (trådløs)
- Fotmus
- Touchpad (glidepunkt)
- Styrekule
- TrackPoint
- J-mus
- IntelliMouse (hjulmus)
- Laser mus
1. Optisk mus: Det er en avansert datamaskinpekeenhet, først introdusert av Microsoft på 19. april 1999 . Den sporer bevegelse ved å bruke en laser eller lysdioder (LED). Den tar mikroskopiske øyeblikksbilder tusen eller flere bilder per sekund av arbeidsflaten. Bildene endres når du beveger musen. I stedet for å tolke bevegelsen til en rullende kule, oppdager den bevegelsen ved å registrere endringer i reflektert lys. Den krever ikke rengjøring da den ikke har bevegelige deler.
I 1999 , før musen ble introdusert av Microsoft, ble en optisk mus oppfunnet av mange forskjellige selskaper og oppfinnere. På 1980-tallet utviklet Steve Kirsch og Richard Lyon begge en optisk mus med sine egne utgaver, som trengte en spesiell overflate for å fungere (flytt markøren).
Helt optiske mus er ikke trådløse, for å analysere bevegelsen bruker disse musetypene den optiske teknologien. En optisk mus er tilgjengelig med begge typer versjoner trådløs og med ledning.
Hvordan fungerer en optisk mus?
En optisk mus tar mer enn tusen bilder per sekund med et lite lavoppløselig kamera. Sensoren, CMOS (komplementær metall-oksid-semiconductor), videresender et signal til en digital signalprosessor (DSP) i kameraet. Deretter undersøker DSP mønsteret til alle bilder og lysendringer, deretter beveger musepekeren seg på skjermen.
int til strengkonvertering i java
2. Joystick: Det er en inndataenhet som beveger seg i alle retninger og styrer en maskin eller et symbol i et dataprogram. Det er mye som en mus, bortsett fra at hvis du stopper for å flytte musen, vil markøren også stoppe. Men med joysticken stopper ikke pekeren og beveger seg kontinuerlig i retningen joysticken har pekt. Du må sette joysticken tilbake til oppreist stilling for å stoppe pekeren. Selv om de fleste styrespakene har to knapper, som er kjent som triggere.
I 1926 oppfant og patenterte C. B. Mirick den første styrespaken ved U.S. Naval Research Laboratory. Den ble opprinnelig designet for fjernstyrte fly, og var en to-akset elektronisk styrespak, omtrent som styrespakene som fortsatt er i bruk.
I dag kobles stort sett joysticker til datamaskinen ved å bruke en USB-port. Det er forskjellige typer porter som brukes til å koble til en joystick, for eksempel Bluetooth, seriell port, USB, spillport.
3. Mekanisk mus: Det er en type datamus, også kalt ballmus. Den består av en gummi- eller metallkule på undersiden. Den inneholder sensorene, når brukeren beveger en mus i en hvilken som helst retning, oppdager sensorene inne i musen bevegelsen og flytter musepekeren på skjermen i samme retning. En optisk mus tok plassen til den mekaniske musen. På 1980-tallet ble det det universelle verktøyet for datainteraksjon. Videre er en mekanisk mus lik i form og funksjon, men heller enn på ballen; det avhenger av optiske sensorer som gjør det mer pålitelig.
4. Trådløs (trådløs) mus: Det er en inngangsenhet som kobles til en datamaskin uten noen ledning. I utgangspunktet inneholder musen ledninger for å koble til datamaskinen. Med tiden ble trådløs teknologi populær på begynnelsen av 2000-tallet, og den trådløse musen begynte å inkludere Bluetooth, infrarøde radiobølger og radiofrekvensteknologi. Vanligvis brukes en USB-mottaker til å koble datamaskinen med en trådløs mus, som er koblet til datamaskinen og aksepterer signaler fra den trådløse musen.
I 1984 ble den første trådløse enheten oppfunnet og kalte den Logitech-metaforen. Trådløse muser krever batterier for å fungere som kan være AAA-batterier, AA-batterier eller Li-ion eller oppladbare NiMH-batterier. Hvis en mus er oppladbar, trenger den en basestasjon for å lade batteriene. Rundt årtusenskiftet begynte de mest populære merkene som Logitech og apple å produsere trådløse (trådløse) mus ved å bruke radiofrekvens (RF) og Bluetooth-teknologi.
java initialiseringsarray
5. Fotmus: Det er en type datamus som gir brukerne muligheten til å kontrollere musepekeren eller markøren med føttene. Årsaken bak utviklingen av denne musen er å gjøre det mulig for brukere å holde hendene på tastaturet mens de bruker en mus. Det betyr at en bruker kan bruke både tastatur og mus sammen uten å avbryte hendene med fotmusen. Hunter Digital-selskapet er et eksempel på utvikling av fotmusen. Det er også mer fordelaktig for brukere med funksjonshemminger eller med nakke- eller høyryggproblemer.
6. Pekeplate: Det er en flat kontrollflate, også kjent som glidepunkt, glideplate, styreflate eller trykkfølsom nettbrett. Den brukes til å flytte markøren ved hjelp av fingrene. Den finnes først og fremst på bærbare datamaskiner og brukes i stedet for en ekstern mus. Den er designet for å betjenes med fingeren. Ved å dra fingertuppen over pekeplatens flate overflate kan du flytte musepekeren i ønsket retning på skjermen. Den inkluderer også to knapper under berøringsoverflaten som de fleste datamaskinmus, som tilsvarer henholdsvis venstre- og høyreklikkknappene. Noen moderne touchpads har multi-touch-teknologi, som lar brukere utføre forskjellige handlinger ved å bruke flere fingrene på datamaskinen. For eksempel må noen programmer bruke to fingre for å knipe og zoome på et bilde eller et dokument. Du kan også bruke to fingre for å rotere et bilde til venstre eller høyre.
7. Styrekule: Det er en maskinvareinndataenhet som fungerer på samme måte som en mus, men den inkluderer en bevegelig ball på toppen som lar brukere flytte markøren i alle retninger. Den er utformet som en opp-ned mus, som trenger mindre arm- og håndleddbevegelse sammenlignet med en vanlig mus. Fordi, i stedet for å flytte hele musen, er du bare pålagt å rulle den bevegelige ballen til med hånden for å generere bevegelsesinngang. Selv om styrekuler hovedsakelig brukes med datamaskiner, kan du også finne det i annen elektronikk, som selvbetjente kiosker, miksebrett og arkadespill. Disse enhetene inkluderer vanligvis styrekuler, som er større sammenlignet med de som brukes med datamaskininndataenheter.
8. TrackPoint: Det er en markørkontrollenhet, også kjent som en stilpeker, pekepinne eller nub. I 1992 introduserte IBM den første TrackPoint-musen som ble brukt med bærbare datamaskiner. Noen ganger kalles det en viskelærpeker, fordi den ser ut som en blyants viskelærhode. Den er plassert mellom 'G', 'H' og 'B'-tastene på midten av tastaturet. Denne teknologien lar brukerne holde hendene på tastaturet, og de kan også kontrollere musen uten å avbryte hendene. Den betjenes ved hjelp av å skyve i ønsket retning der brukerne ønsker å flytte markøren.
9. J-Mouse: Det er en annen type mus som ble brukt med eldre bærbare datamaskinenheter. Som en vanlig datamus bruker den 'J'-tasten fra tastaturet for å betjene funksjonene. Dermed er den kjent som JMouse. Den inneholder vanligvis to venstre- og høyreklikk-knapper under mellomromstasten som noen andre mus. Den brukes ikke lenger da det var vanskelig å bruke denne musen, og også noen bedre teknologier ble introdusert.
10. IntelliMouse: Den ble først utviklet av Microsoft 22. juli 1996. Det er et optisk musemerke, også kjent som en rullemus eller hjulmus, som inkluderer et hjul mellom venstre og høyre knapp. Dette hjulet brukes til å rulle opp og ned på en nettside. Utformingen av en IntelliMouse var basert på Microsoft Mouse 2.0 fra 1993.
For eksempel, når en bruker holder musepekeren på en lenke og trykker ned på musehjulet, åpnes den lenken til en ny fane. Den har blitt standardmusen for de fleste datamaskiner ettersom den ble populær. Videre er det et Microsoft-varemerke; hver museprodusent utvikler hjulmusen i dag.
11. Lasermus: En type optisk mus, lasermus bruker laserlys for å identifisere musebevegelsen. Den har ingen bevegelige deler inni, som en helt optisk mus. Den gir opptil 20 ganger større følsomhet og presisjon og mer passende sammenlignet med standard optisk musdesign. Denne avanserte presisjonen og følsomheten kan være nyttig for grafiske eller tekniske designapplikasjoner og spillapplikasjoner.
Er mus et akronym?
Det er ikke et akronym som står for manuelt betjent brukervalgt utstyr. Selv om Douglas Engelbart hjalp til med å utvikle musen, ga han den for å navngi en mus ettersom enheten så ut som gnageren.
Noen viktige datamustips bør kjenne alle
De fleste databrukere vet om den fulle fordelen med en mus. Det er noen nyttige musetips gitt som bidrar til å øke din generelle produktivitet på datamaskinen.
Hvis du bruker Shift-tasten og musen sammen på mange tekstredigerere og programmer, lar den deg velge hele eller deler av teksten. For å bruke denne tasten må du holde nede shift-tasten og klikke med museknappen på teksten.
bash while loop
I dag inkluderer all mus et hjul, som brukes til å rulle opp og ned på en side. Selv om den også kan brukes til andre aktiviteter, er noen eksempler gitt nedenfor:
Musehjulet kan også brukes som knapp, inkludert musehjul. Trykker du ned på hjulet fungerer det som en tredje museknapp.
Dessuten, hvis du klikker på hjulet på en lenke, vil det åpne en nettside i en fane, og kan også brukes til å lukke enhver åpen fane.
Den brukes til å zoome inn og ut på et word-dokument, nettside, Excel-regneark og mer. For det må du holde nede Ctrl-tasten og bla opp og ned for å zoome inn og ut.
De fleste nettlesere lar brukere gå tilbake til forrige nettside ved å holde nede Shift-tasten og bla ned.
Du kan velge et hvilket som helst ord ved å dobbeltklikke på ordet og kan også markere hele setningen eller avsnittet ved å klikke tre ganger med museknappen på et ord.
Høyreklikk på musen brukes til å vise egenskapene til en mappe eller et objekt. For eksempel, hvis du vil flytte en fil eller en mappe, må du velge det elementet og høyreklikke det elementet, kopiere det og høyreklikke på ønsket plassering og velge alternativet lim inn fra rullegardinlisten .
Du kan bruke venstreklikkknappen til å velge flere elementer eller flere deler av teksten. Hvis du for eksempel vil velge mer enn ett element eller flere deler av teksten i dokumentet ditt, må du holde nede Ctrl-tasten og venstreklikke for å velge dem.
Det meste av den nye musen inkluderer sideknapper, som kan brukes til alt ved å programmere dem. Selv om, som standard, brukes musens sideknapp for å gå tilbake til en nettside. Du kan gjøre mer effektiv nettsurfing ved å bruke tommelknappen fordi du ikke trenger å flytte musepekeren til nettleserens tilbakepil for å gå tilbake til en nettside.
Du kan administrere det åpne vinduet med museknapp på samme måte som du kan maksimere et vindu ved å dobbeltklikke på venstre museknapp på den øverste tittellinjen i et hvilket som helst vindu eller kan endre størrelsen på det til et mindre vindu (hvis det allerede er maksimert). Du kan også lukke det åpne vinduet til et ikon ved å dobbeltklikke øverst til venstre i ikonvinduet.
Bruken av en mus er fordelaktig for Windows Snap To-funksjonen. I denne funksjonen vil musen automatisk gå til knapper som vises i en dialogboks. For eksempel kan du få en melding om å spørre om du virkelig vil utføre oppgaven når du sletter en fil eller lukker et vindu. Med denne funksjonen trenger du bare å klikke på venstre museknapp da musepekeren automatisk flytter seg til OK-knappen. For å aktivere denne funksjonen, åpne kjør-dialogboksen og gå til kontrollpanelet, åpne deretter museegenskapene og sjekk Snap Til avmerkingsboksen under fanen Pekeralternativer.