logo

Hvordan løse en Rubiks kube: 4 forskjellige måter

feature_cube

Rubiks kube – en 3x3x3 kube av blandede fargede blokker – har forvirret brukere siden den ble opprettet på 1970-tallet. Å løse det er vanskelig nok, men 'speedcubers', eller de som løser kuben i forrykende hastigheter, har fornyet interesse for hvordan man løser en Rubiks-kube for mennesker over hele verden.

Skal du være en verdensrekord-speedcuber, må du begynne i det små. Denne veiledningen om hvordan du løser en Rubiks kube for nybegynnere gir en oversikt over den grunnleggende metoden, en introduksjon til Rubiks kubealgoritmer, og til og med noen avanserte taktikker for de av dere som leter etter noen tips for å øke hastigheten.

En kort historie om Rubiks kube

Rubiks kube ble oppfunnet av Ernő Rubik, en ungarsk skulptør og arkitekturprofessor. Rubik håpet å lage noe som ville hjelpe ham å forstå hvordan en struktur bestående av flere brikker kunne få disse brikkene til å flytte uten å ødelegge mekanismen. Det var ikke før han forvrengte bitene og måtte fikse det at han oppdaget den potensielle bruken som et 3D-puslespill.

De første kubene, et testdesign, ble gitt ut i Budapest leketøysbutikker i 1977 før de ble kjøpt av det amerikanske leketøysselskapet Ideal Toys. Ideal omdøpte kuben til Rubiks-kuben for å hedre skaperen i 1980, og leken ble enormt populær i det følgende tiåret.

Etter hvert falt Rubiks-kuben ut av popularitet i USA og mange andre vestlige land; derimot, den forble populær i Kina og det som den gang var Sovjetunionen fordi trenden hadde tatt seg opp senere i kommunistiske land rundt om i verden . Populariteten til kubene i kommunistiske land, spesielt de som er så folkerike som Kina, holdt til slutt lekene i produksjon.

Rubiks-kuben ble igjen populær i det 21. århundre, delvis på grunn av dannelsen av World Cube Association i 2003. Speedcubing hadde alltid vært populær blant Rubiks kube-entusiaster, men dannelsen av denne organisasjonen bidro til å presse fansen til å bli stadig raskere i løsningsteknikkene sine.

For øyeblikket har Kinas Yusheng Du verdensrekorden for å løse en enkelt kube på bare 3,47 sekunder. Men det er andre poster også:

  • Jack Cai fra Australia har rekorden for å løse en enkelt kube med bind for øynene på 16,22 sekunder

  • Feliks Zemdegs fra Australia har en-kube-rekorden på 6,88 sekunder

  • Daniel Rose-Levine fra USA har verdensrekorden med én kube for å løse med bare føttene, på 16,96 sekunder

body_rubiks

Hvordan løse en Rubiks kube: Viktig vokab å vite

Når det kommer til hvordan du løser en Rubiks kube, kan det se ut som å følge en rekke enkle trinn. I virkeligheten er det imidlertid ganske komplisert.

Før du i det hele tatt begynner å prøve å følge de mange løsningsstrategiene, bør du bli kjent med ordforrådet. Dette vil gjøre det lettere å følge de forvirrende Rubiks kubealgoritmer og permutasjoner du må bruke for å løse det!

body_edge Ruwix.com

Kant

Et kantstykke på en Rubiks kube er delen hvor to synlige farger møtes . Det er totalt 12 kanter.

body_corner Ruwix.com

Hjørne

Som forventet er et hjørnestykke plassert i hjørnet på hver side av kuben. De har tre synlige farger , og det er åtte hjørner totalt.

body_center Ruwix.com

Senter

Senterkuber er plassert i midten av hver side og har én synlig farge. Det er seks totalt, og i motsetning til resten av kubene, de gjør ikke flytte posisjon . Fordi de er faste, brukes fargen på senterkuben til å representere hver side av Rubiks kuben.

Lag

Den delen av en terning du snur , bestående av ni blokker. Uansett hvilken vei du holder kuben, er det tre lag.

Ansikter

Som alle kuber har Rubiks kube seks sider, eller ansikter. Når du utfører Rubiks kubealgoritmer med nybegynnermetoden, antas det at du ser på kuben med den hvite forsiden opp , noe som betyr at Rubiks kubelogo skal være på toppen.

Med dette i tankene fungerer Rubiks kubenotasjon som følger:

Ansikt Notasjon
Venstre ansikt L
Høyre ansikt R
Opp ansikt I
Down Face (bunnen av kuben) D
Forside (vendt mot deg) F
Bakside (vendt bort fra deg) B
Mellomflate (midt 'skive') M
Hele kuben OG



Vanlig/omvendt sving

Det er to måter å snu et lag på: vanlig og omvendt. En vanlig sving er en sving med klokken, og en omvendt sving er en sving mot klokken.

I Rubiks terningnotasjon er en omvendt sving representert med en liten i, for eksempel Ri. Dette vil bety at du roterer høyre side mot klokken.

Algoritme

En Rubiks kubealgoritme er en operasjon, eller en serie med rotasjoner, som reorienterer blokkene til et ønsket resultat. De er vanligvis skrevet med en stor bokstav som angir ansiktet som skal roteres, en liten bokstav i hvis denne rotasjonen skal være mot klokken, og et tall 2 hvis den skal roteres to ganger.

Permutasjon

Permutasjon refererer til handlingen med å flytte blokkene til ønsket formasjon, eller arrangementet av brikkene.

kroppsløsning

Hvordan løse en Rubiks kube: 7-trinns guide

Nybegynnermetoden for å løse en Rubiks kube er fortsatt ganske vanskelig, så ta mange pauser og ikke vær redd for å bruke et løsningsverktøy hvis du virkelig sliter med en bestemt del. Jo mer du øver, jo bedre blir du. ikke gi opp!

body_whitecrossLegg merke til de to kubene av samme farge under hver arm på det hvite korset.( Ruwix.com )

Trinn 1: Lag White Cross

Begynn med å holde kuben med den hvite forsiden opp. Du vil sannsynligvis ikke starte med det hvite ansiktet ferdig, så husk at ansiktets farge bestemmes av midtkuben. Det betyr at ansiktet med den hvite midtkuben skal vende opp.

Det første trinnet til nybegynnermetoden er å lage et kryss på det hvite ansiktet. Det er ingen streng algoritme å utføre her, siden det er så mange potensielle permutasjoner av kuben. Fokuser heller på å lage det hvite korset ved hjelp av intuitive bevegelser.

Når du har laget det hvite korset, skal det være to blokker med samme farge på linje på hver side rett under den hvite blokken på toppflaten. Hvis det ikke er tilfelle, fortsett å jobbe med kuben til disse brikkene er riktig justert, ellers blir neste trinn mye vanskeligere.

body_whiteface Legg merke til at det øverste lagets tre kuber har samme farge som den midterste kuben. ( Ruwix.com )

Trinn 2: Løs hvite hjørner

Nå som det hvite krysset er på plass, er det på tide å fullføre dette ansiktet ved å løse de hvite hjørnene. Bruk det hvite korsfundamentet til å organisere sidefargen din. Innen du er ferdig med dette trinnet, bør du ha tre terninger av samme farge i det øverste laget og en kube i midten av det midterste laget på venstre, høyre, bakside og forside.

For å løse dette trinnet, må du kjøre gjennom noen algoritmer eller rotasjonsmønstre som resulterer i en bestemt kubeplassering.

Roter det nederste laget til et hvitt kantstykke er plassert under et tomt sted på toppflaten. Finn retningen til den hvite brikken du vil justere under og kjør deretter gjennom algoritmen til den hvite kuben er på plass. Hvis du ikke er helt klar for å huske Rubiks kubealgoritmer, kjør gjennom den enkle algoritmen nedenfor i stedet.

Hvis du finner ut at midtdelene dine har migrert, må du sette opp det hvite korset på nytt. Hvis du kjører gjennom disse algoritmene ordentlig, bør midtdelene havne tilbake der de begynte.

Enkel algoritme

Algoritme Forklaring
Ri Di R D
  1. Roter høyre ansikt mot klokken.
  2. Roter nedoverflaten mot klokken.
  3. Roter høyre ansikt med klokken.
  4. Roter nedoverflaten med klokken.

Hvis den hvite kuben din vender ned etter at du har kjørt gjennom denne algoritmen, kjøre gjennom det tre ganger til . Hvis den hvite kuben din vender mot venstre etter å ha kjørt gjennom algoritmen, gjenta det fem ganger .

body_whiterightEt hvitt klistremerke vendt mot høyre.( Ruwix.com )

Hvis det hvite klistremerket ditt vender rett

Algoritme Forklaring
R
  1. Roter høyre ansikt mot klokken.
  2. Roter nedoverflaten mot klokken.
  3. Roter høyre ansikt med klokken.

body_whiteleft Et hvitt klistremerke vendt mot venstre.( Ruwix.com )

Hvis det hvite klistremerket ditt vender mot venstre

Algoritme Forklaring
F D Fi
  1. Roter frontflaten med klokken.
  2. Roter nedoverflaten med klokken.
  3. Roter frontflaten mot klokken.

body_whitebottom Et hvitt klistremerke på bunnen.( Ruwix.com )

Hvis din hvite kube er på bunnen

Algoritme Forklaring
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Roter høyre ansikt mot klokken.
  2. Roter nedoverflaten med klokken to ganger.
  3. Roter høyre ansikt med klokken.
  4. Roter nedoverflaten med klokken.
  5. Roter høyre ansikt mot klokken.
  6. Roter nedoverflaten mot klokken.
  7. Roter høyre ansikt med klokken.

body_whitemismatch

Kantstykkene stemmer ikke overens.( Ruwix.com )

Hvis det hvite klistremerket er på toppen, men det øverste laget ikke er alle de samme fargene

Algoritme Forklaring
L D Li Ri Di R
  1. Roter venstre side med klokken.
  2. Roter nedoverflaten med klokken.
  3. Roter venstre ansikt mot klokken.
  4. Roter høyre ansikt mot klokken.
  5. Roter nedoverflaten mot klokken.
  6. Roter høyre ansikt med klokken.

Uansett hvilken posisjon den hvite kuben er i nå, gjenta med riktig algoritme ovenfra til fargene stemmer overens . Det skal være tre av samme farge på det øverste laget og en i midten av det andre laget.

Trinn 3: Løs mellomlaget

På dette tidspunktet skal det hvite ansiktet fullføres, og hvert annet ansikt, bortsett fra ansiktet motsatt det hvite ansiktet, skal ha tre blokker av samme farge i det øverste laget og en blokk også av den fargen i midten av ansiktet.

Ved å bruke plasseringen til det øverste lagets midtstykke, vil vi nå rotere kubene til vi får de to nederste lagene til å ha samme farge.

For å begynne å løse det midterste laget, roter kuben til det ferdige hvite ansiktet er på bunnen. Ikke bekymre deg for å rote det til fordi du ikke ser på det - så lenge du følger algoritmene, vil alt gå tilbake på plass.

Målet med dette stadiet er å få de fargede kantstykkene på riktig plass på hvert ansikt. Det er tre algoritmer du kan bruke for å oppnå dette. Finn hvilken som passer dine behov, og du bør få denne delen løst på kort tid.

body_middleleft Topplaget, midtkuben må gå til andre lag til venstre.( Ruwix.com )

Hvis du trenger det midterste toppstykket for å gå til det andre laget til venstre

Algoritme Forklaring
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Roter ansiktet opp mot klokken.
  2. Roter venstre side mot klokken.
  3. Roter ansiktet opp med klokken.
  4. Roter venstre side med klokken.
  5. Roter ansiktet opp med klokken.
  6. Roter forsiden med klokken.
  7. Roter ansiktet opp mot klokken.
  8. Roter frontflaten mot klokken.

body_middleright Topplaget, midtkuben må gå til andre lag til høyre.( Ruwix.com )

Hvis du trenger det midterste toppstykket for å gå til høyre for det andre laget

Algoritme Forklaring
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Roter ansiktet opp med klokken.
  2. Roter høyre ansikt med klokken.
  3. Roter ansiktet opp mot klokken.
  4. Roter høyre ansikt mot klokken.
  5. Roter ansiktet opp mot klokken.
  6. Roter frontflaten mot klokken.
  7. Roter ansiktet opp med klokken.
  8. Roter forsiden med klokken.

body_middleorient Topplagskuben er ikke i riktig posisjon.( Ruwix.com )

Hvis et kantstykke ikke er i topplaget eller det er feilorientert

Algoritme Forklaring
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Roter ansiktet opp med klokken.
  2. Roter høyre ansikt med klokken.
  3. Roter ansiktet opp mot klokken.
  4. Roter høyre ansikt mot klokken.
  5. Roter ansiktet opp mot klokken.
  6. Roter frontflaten mot klokken.
  7. Roter ansiktet opp med klokken.
  8. Roter forsiden med klokken.
  9. Roter ansiktet opp med klokken to ganger.
  10. Roter ansiktet opp med klokken.
  11. Roter høyre ansikt med klokken.
  12. Roter ansiktet opp mot klokken.
  13. Roter høyre ansikt mot klokken.
  14. Roter ansiktet opp mot klokken.
  15. Roter frontflaten mot klokken.
  16. Roter ansiktet opp med klokken.
  17. Roter forsiden med klokken.

body_yellowcross Gult kors.( Ruwix.com )

Trinn 4: Lag gult kors

Dette trinnet er akkurat som det hvite korset, men det er en mye flere brikker å tenke på siden du allerede har løst mye av gåten. På dette stadiet, ikke bekymre deg hvis kantstykkene ikke samsvarer med ansiktsfargen. Vi jobber med det senere.

Det er tre forskjellige mønstre du kan se på kuben din. Se på toppflaten og vurder bare formen på det gule korset – ignorer kantstykkene foreløpig. Du kan se én enkelt gul prikk i midten, du kan se en L-form, eller du kan se en linje.

Når du har funnet ut din riktige ordning, kjør gjennom følgende algoritme så mange ganger som spesifisert nedenfor .

Algoritme Forklaring
F R U Ri Ui Fi
  1. Roter forsiden med klokken.
  2. Roter høyre ansikt med klokken.
  3. Roter ansiktet opp med klokken.
  4. Roter høyre ansikt mot klokken.
  5. Roter ansiktet opp mot klokken.
  6. Roter frontflaten mot klokken.

body_yellowdot Gul midtpunkt.( Ruwix.com )

Hvis du har en eneste gul prikk

Utfør algoritmen tre ganger.

body_yellowL Gul 'L'-form. Legg merke til retningen, med bena omsluttende øvre venstre kant.( Ruwix.com )

javascript window.open

Hvis du har en L-form

Roter hele kuben til bena på L-formen omslutter kantstykket øverst til venstre. Utfør algoritmen to ganger.

body_yellowline Gul linjedannelse.( Ruwix.com )

Hvis du har en linje

Roter hele kuben til linjen er vannrett. Utfør algoritmen én gang.

body_badedge Det gule krysset er ferdigstilt, men kantstykkene er ikke i riktig posisjon.( Ruwix.com )

Trinn 5: Bytt gule kanter i topplag

Nå er det på tide å sørge for at det gule krysset er riktig orientert slik at fargen på den midterste kuben i topplaget samsvarer med ansiktet det er på. Vi vil bruke en algoritme som vil bytte front-top- og venstre-top-kanter.

Roter topplaget til du finner to kanter som må byttes med hverandre. Hvis du ikke finner to kanter fra forskjellige ansikter på neste side over, kan du kjøre gjennom algoritmen to ganger.

Algoritme Forklaring
R U The U R U2 The U
  1. Roter høyre ansikt med klokken.
  2. Roter ansiktet opp med klokken.
  3. Roter høyre ansikt mot klokken.
  4. Roter ansiktet opp med klokken.
  5. Roter høyre ansikt med klokken.
  6. Roter ansiktet opp med klokken to ganger.
  7. Roter høyre ansikt mot klokken.
  8. Roter ansiktet opp med klokken.

body_yellowposition Gule hjørner må plasseres riktig slik at de kan gå inn på de riktige stedene.( Ruwix.com )

Trinn 6: Plasser gule hjørner

La oss få de gjenværende gule hjørnene der de hører hjemme. Akkurat nå trenger de bare å gå inn på de riktige stedene - det spiller ingen rolle om orienteringen er feil.

Se først etter et gult hjørne som er i riktig posisjon, selv om det ennå ikke er på toppflaten. Roter hele kuben i hendene til den riktig plasserte gule kuben er i front-høyre-øverste posisjon. Deretter går du gjennom algoritmen nedenfor til de tre andre hjørnene er i riktig posisjon.

Hvis du ikke finner en gul kube på riktig sted, fortsett å gjenta algoritmen i et tilfeldig hjørne til du får den på riktig sted.

Algoritme Forklaring
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Roter ansiktet opp med klokken.
  2. Roter høyre ansikt med klokken.
  3. Roter ansiktet opp mot klokken.
  4. Roter venstre ansikt mot klokken.
  5. Roter ansiktet opp med klokken.
  6. Roter opp høyre ansikt mot klokken.
  7. Roter ansiktet opp mot klokken.
  8. Roter venstre side med klokken.

body_solved En ferdig kube.( Ruwix.com )

Trinn 7: Løs hjørner i siste lag

Vi er på hjemmebane! Nå som våre gule terninger er plassert, må vi orientere hjørnene riktig.

Hold kuben din med den øvre delen du vil orientere i øverste høyre hjørne foran. Kjør gjennom algoritmen nedenfor til den brikken er i riktig posisjon. Når den er riktig orientert, gjenta prosessen til neste del er på plass, og så videre, til kuben er løst.

telle distinkte sql

Ikke få panikk hvis det begynner å se ut som om du har rotet hele kuben. Det vil gå tilbake til det normale når du er ferdig med å få alle de gule hjørnene på plass. Ikke hopp over noen svinger, selv om det ser ut som du er ferdig, da dette kan rote til ting!

Du kan rotere det øverste laget mellom komplette repetisjoner av algoritmen for å sette kuber på plass.

Algoritme Forklaring
Ri Di R D
  1. Roter høyre ansikt mot klokken.
  2. Roter nedoverflaten mot klokken.
  3. Roter høyre ansikt med klokken.
  4. Roter nedoverflaten med klokken.

body_solution_puzzle

Hvordan løse en Rubiks kube: 3 alternative løsninger

Nybegynnermetoden for å løse en Rubiks kube er nettopp det: for nybegynnere. Hvis du vil begynne med speedcubing, må du mestre noen av de vanskeligere, men mer effektive metodene.

#1: Friedrich-metoden

Fridrich-metoden, også kalt CFOP, er en av de mest fremtredende innen speedcubing. Det er både raskt og effektivt, og eliminerer mange av de repeterende algoritmene til fordel for nøyaktighet og lagring av trekk, men det er det definitivt også ikke lett . Det anbefales at du mestrer nybegynnermetoden før du går videre til Fridrich-metoden, slik at du har en kjerneforståelse av hvordan kuben fungerer.

Fridrich-metoden fungerer ved å dele kuben i lag, som løses individuelt ved hjelp av algoritmer, i stedet for å løse hver side. Den består av fire trinn, skissert nedenfor, hver med sitt eget sett med regler og algoritmer.

Trinn 1: Kryss

I dette trinnet vil du danne et kors. De fleste speedcubers starter med det hvite krysset for konsistens skyld, men du kan bruke hvilken som helst farge du liker. Vi vil referere til dette som det hvite korset.

For speedcubing, start med den hvite forsiden ned. Du kan løse kuben med det hvite ansiktet i alle retninger, men å øve med det ned vil bidra til å forbedre hastigheten.

Fordi det er så mange mulige kubearrangementer, gjøres dette trinnet av intuisjon. Øv mye for å få en dyp forståelse av hvordan du roterer brikker for å danne et kryss raskt.

Form det hvite krysset slik at sidene på hver hvit kant matcher fargen på de laterale midtstykkene. Snu kantstykkene slik at de er i riktig posisjon, og gå videre til neste trinn.

Kryssetappen tar i gjennomsnitt syv rotasjoner for speedcubers. Jo færre rotasjoner, jo mindre tid går tapt i dette trinnet.

Trinn 2: De to første lagene (F2L)

Det andre trinnet, der de to første lagene løses, gjøres også vanligvis intuitivt, selv om algoritmer finnes . Lagene løses samtidig, noe som betyr at du ikke bør løse hver side individuelt.

Det er 41 muligheter for hvordan kuben din kan se ut på dette tidspunktet. Du må løse de fire hjørnene av det første laget og de fire midterste lagkantstykkene. For å gjøre dette, kombiner matchende hjørne- og kantstykker til blokker. Løs deretter blokkene til riktig posisjon og gjenta til de to første nivåene er løst.

Trinn 3: Orient Last Layer (OLL)

Nå som de to første lagene er ferdige, må vi gjøre det øverste laget. Målet vårt i dette trinnet er å få det siste laget riktig orientert— vi trenger ikke bekymre oss hvis sidefargene ikke stemmer overens før neste trinn . Vi får det øvre ansiktet i én farge, som vil være gult hvis vi har det hvite ansiktet på bunnen.

Det er to mulige tilnærminger til dette stadiet: OLL med to utseende og OLL med ett utseende.

Two-Look OLL

Det første trinnet i OLL med to utseende, som er den enklere, men langsommere metoden , er å orientere de siste lagkantstykkene. For å gjøre dette, er det tre algoritmer . Du kjenner kanskje igjen disse fra nybegynnermetodestadiet der du lager det hvite korset.

Det andre trinnet er å orientere det siste lagets hjørnestykker. Denne har syv forskjellige algoritmer avhengig av konfigurasjonen av toppflaten din.

One-Look OLL

I denne versjonen, du bruker én algoritme for å løse alle varianter og orientere det siste laget . Du må lære mange algoritmer for å utføre dette stadiet riktig, men det sparer to til fire sekunder hvis du kjører speedcubing. Disse algoritmene er organisert etter formen de lager på oversiden , så øv på dette stadiet til hver algoritme føles naturlig når du ser det tilsvarende kubearrangementet.

Trinn 4: Permutering av siste lag (PLL)

Det er 21 potensielle arrangementer av kuben din på dette stadiet , som betyr at du har 21 forskjellige algoritmer å lære. Nok en gang er det to forskjellige metoder: to-look og one-look PLL.

Two-Look PLL

I denne versjonen vil du løse kuben innen to algoritmer, noe som betyr at du totalt sett må lære færre algoritmer. Men hvis du vil løse kuber i verdensrekordhastigheter, vil du vite det alle av dem. Denne versjonen er flott for nybegynnere, men de som ønsker å være konkurransedyktige, må jobbe med å mestre PLL med ett utseende.

Først må du permutere hjørnestykkene på toppflaten ved å bruke en av to algoritmer: Aa-perm og E-perm .

Deretter permuterer du kantene. Når du har permutert hjørnene riktig, er det bare fire varianter og derfor fire algoritmer: Ua-perm, Ub-Perm, Z-perm og H-perm .

Følg den riktige algoritmen og du har løst kuben!

One-Look PLL

One-look PLL vil få deg til å løse Rubiks kuben med bare én algoritme. Dette krever mye memorering, men kan spare deg for verdifulle sekunder hvis du konkurrerer.

Øv disse algoritmene mye slik at de blir andre natur for deg.

#2: Roux-metoden

Roux-metoden, i likhet med Fridrich-metoden, er for de som har erfaring med å løse Rubiks kuber. Hvis du vil redusere tiden din fra nybegynnermetoden, kan det å lære Roux-metoden være en fin måte å oppnå det på.

Det er fire hovedtrinn i Roux-metoden.

Trinn 1: Bygg en 1x2x3 blokk på den ene siden

Start med L-siden hvis du er høyrehendt. Ved slutten av dette trinnet vil kantene på bak-, ned- og frontflatene, samt hjørnene på ned-, bak- og venstreflatene og venstre og høyre senter, være løst.

Hvordan du nærmer deg dette trinnet vil avhenge av konfigurasjonen av kuben din. Med så mange potensielle løsninger, må du løse denne delen intuitivt i stedet for å utføre algoritmer.

Trinn 2: Bygg en 1x2x3 blokk på motsatt side

Ikke bekymre deg for å være optimal her, siden det fortsatt er så mange mulige kombinasjoner. Skaperen av denne metoden foreslår å fokusere først på å løse en 1x2x2 blokk ved å sette sammen et hjørne-kant-par og deretter legge til den manglende kanten før du løser for det siste hjørnet og kanten. Dette lar deg fokusere på bare to elementer i stedet for alle på en gang.

Algoritmer avhenger av din unike konfigurasjon, så øv deg matche konfigurasjonen med riktig algoritme til det kommer naturlig for deg.

Trinn 3: Løs de resterende 4 hjørnene

Denne fasen er en av de vanskeligste i Roux-metoden. Det anbefales at du lærer deg sakene litt etter litt, og bygger videre på hver enkelt etter hvert som du øver mer.

Det er 48 mulige måter kuben din kan ordnes her. Hvordan du løser kuben vil avhenge av arrangementet, så arbeid deg gjennom denne samlingen av algoritmer med mange forskjellige varianter for å få taket på dem alle.

Trinn 4: Løs gjenværende 6 kanter og 4 sentre

Med så mye av kuben ferdig, i gjennomsnitt, de fleste trenger færre enn 15 trekk for å løse kuben herfra .

Det første trinnet i dette stadiet er å orientere kantene. Du gjør dette bare ved å flytte midt- og oppoverflatene , sparer verdifull bevegelse siden de andre ansiktene allerede er riktig orientert.

Deretter skal du løse høyre og venstre kant av oppoversiden , som skal fullføre venstre og høyre sidelag også.

Endelig, løse midten og kantene av midtflaten . Det er bare tre mulige tilfeller for dette stadiet , som eliminerer noe av den nødvendige memoreringen, selv om det er potensial for optimalisering.

#3: ZZ-metoden

ZZ-metoden, opprettet i 2006 av Zebigniew Zborowski , er en nyere metode for å løse Rubiks kuben som er delt inn i tre stadier.

Trinn 1: EOLine

I dette trinnet er målet ditt å orientere alle kubens kanter (EO) mens du får DF- og DB-kantene på linje (Line). Hvis det løses på denne måten, du kan fullføre kuben ved å rotere kun L-, R- og U-flatene heller enn alle sammen.

Dette stadiet tar i gjennomsnitt seks trekk å løse, men bør ikke ta mer enn ni; det er imidlertid det vanskeligste av trinnene fordi det krever mye av omtanke.

Trinn 2: De to første lagene (F2L)

I dette trinnet skal du løse de to første lagene. For å oppnå dette, bygg to 1x2x3 blokker på hver side av linjen du laget i EOLine-stadiet . Igjen, nå som kantene er orientert, trenger du bare å rotere L-, R- og U-flatene for å fullføre kuben.

Trinn 3: Siste lag (LL)

Som du kanskje har gjettet, er det siste trinnet å løse det siste laget. Som noen andre Rubiks kubeløsningsmetoder, kan du løse kuben med et to-look-system (to algoritmer) eller et ett-look-system (én algoritme). To-look-systemet har 20 potensielle algoritmer som skal læres, mens ett-look-systemet har hele 493 potensielle algoritmer.

body_glow

Hvordan løse en Rubiks kube for nybegynnere: 3 viktige tips

Å lære å løse Rubiks-kuben er ingen liten prestasjon! Selv nybegynnermetoden kan være vanskelig å utføre godt , så her er noen raske tips for å hjelpe deg med å mestre kuben.

#1: Øv, øv, øv

Å løse en Rubiks kube er vanskelig. Det er ingen enkel metode - nybegynnermetoden er fortsatt en lang og detaljert prosess som krever å lære nytt ordforråd og følge trinn som kanskje er ukjente for deg.

Den eneste måten å bli bedre på er å øve , så fortsett å jobbe med det til du kan kjenne at hastigheten øker mens du går. Ikke gi opp hvis du føler at du ikke kommer noen vei – hver repetisjon bringer deg nærmere memorering!

#2: Bruk en kubeløser om nødvendig

Noen ganger kan det føles som om du umulig setter deg fast, men a Rubiks kubeløser kan være svaret. Hvis du kan følge trinnene til en løser for å se hvordan du kommer deg ut av en sylteagurk, vil du være bedre forberedt neste gang du havner i en lignende situasjon. Ikke vær redd for å la noen vise deg hvordan du gjør det!

#3: Start enkelt

Selv om du ønsker å komme inn i speedcubing, start enkelt: mestre nybegynnermetoden før du går videre til andre , siden du trenger det solide grunnlaget for å forstå hvordan kuben fungerer og hvordan du beveger fingrene mer effektivt.

Når du har gjort det, kan du gå videre til avanserte metoder og lære alle lillefingertriksene som gjør speedcubing mulig.

Hva blir det neste?

Ønsker du å imponere vennene dine med noen nye triks? Lær hvordan du lager slim!

På leting ettersære og morsomme fritidsaktiviteter, som å løse en Rubiks kube? Lær mer om hva fritidsfag er og hvorfor du trenger dem.

Er du usikker på hvordan du kan gjøre lidenskapen din for speedcubing til noe du kan skrive om på høyskolesøknadene dine? Les mer om hvordan du skriver om utenomfag her!